Читать The Survival of an Inferior / Выживание низшего существа: 2. Выживание :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод The Survival of an Inferior / Выживание низшего существа: 2. Выживание

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Первая проблема на данный момент - моё окружение. В "Тайне Элвиса" я умирал больше из-за окружающей среды, чем из-за монстров. 

"Состояние тела", - говорю я.

------------------------

Общее состояние тела: В порядке

Голод: В порядке

Жажда: В порядке

Травма:

Боль в мышцах предплечий(-10% урона)

Недомогания:

Простуда(-10% ловкости)

------------------------

Правильно... Дебаффы.

Состояние моего персонажа очень важно, иначе я получу бесчисленное количество раздражающих дебаффов. Некоторые из них могут даже убить меня. 

Под нагрудником есть меховая подкладка, которая хоть немного защищает меня от холода. Я бросаю взгляд на трупы.

...

— Простите, братья, — выдавливаю я и забираю мех их доспехов себе.

--------------

+8 окровавленный мех

--------------

Далее... Мне понадобится система создания предметов.

Открывается панель:

-------------------

Доступные варианты создания: 1

(Броня с мехом)

- 8 кровавых мехов

-1 броня с мехом

Расчетное время создания: 10 секунд

[создание]

--------------------

Я нажимаю "создать", и в воздухе появляется стрелка, указывающая на мех, а затем на броню.

Я следую инструкциям и набиваю мехом свои доспехи, равномерно распределяя их.

---------------------

Создание успешно завершено!

+1 Броня с мехом

+10 к сопротивлению холоду

---------------------

"Уф... Так-то лучше".

Система крафта в "Тайне Элвиса" требует, чтобы игрок делал все вручную, и игрок уязвим для атак при создании предметов. 

Теперь мне нужно узнать, где я нахожусь.

Здесь нет такой функции, как миникарта. Игроку необходимо хорошо ориентироваться или взять такую карту с собой.

У меня на поясе небольшой мешочек, который служит моим инвентарём.

Откройте инвентарь.

-------------------

Количество предметов в инвентаре: 10/10

-1 камень 

-1 кинжал

-1 кремень

-1 кусок стали

------------------

— Отлично! Кремень и сталь могут помочь мне развести огонь, но зачем я нес камень??

Я выбрасываю камень и проверяю тела своих товарищей. Через 10 минут я, наконец, нахожу карту у трупа в золотых доспехах. 

— Это, должно быть, командир, — бормочу я.

Тссс...

!

Я что-то услышал...

Черт, здесь что-то есть! 

У меня нет времени бежать! Я слишком медлителен и слаб, чтобы сражаться!

В качестве последнего спасательного варианта я закапываюсь в снег и пытаюсь снова спрятать себя среди трупов.

ЩЕЛК!

Черт... черт...

Кровь стекает по моему среднему пальцу, часть ногтей обломана. 

------------

-5 hp

Применен статус "Кровотечение".

------------

Я рою себе яму под трупом и сворачиваюсь в клубок, прежде чем слегка задеть снег, заставляя его провалиться и похоронить меня под трупом.

Спустя 1 минуту слышны шаги и приглушенное рычание.

Вероятно, это снежные волки, быстрые и свирепые звери. На моем нынешнем уровне даже один из них может мгновенно убить меня. 

...

Будучи в ожидании, я решаю немного отдохнуть и закрываю глаза.

=============================

— Нгх... — стону я. 

Громкий вой звучит у меня в ушах.

----------------

Вы отдыхали 1 час. 

+5 hp

Чувство голода: Нормально -> Умеренный голод

Жажда: Нормально -> Лёгкая жажда

Снят статус "Кровотечение".

Добавлен статус "Простуда". 

-10% ловкости

Состояние тела:

Люмбаго 

-----------------

Люмбаго? Ах да, это боль в спине из-за положения, в котором я спал.

Я отодвигаю трупы в сторону и потягиваюсь. 

АПЧХИ! 

Черт возьми. Сейчас метель.

Я почти не вижу окрестностей, но волки ушли. Мне тоже пора. 

Я беру побольше меха и оборачиваю им лицо перед тем, как отправиться в путь. 

Несмотря на туман, я могу разглядеть горы неподалеку. 

— Пожалуйста, пусть здесь будет пещера, — молюсь я, подходя ближе.

20 минут спустя мои молитвы были услышаны, но не в мою пользу. Пещера слишком маленькая, в нее может поместиться только кролик. 

Пока я ломал голову в поисках решения, в поле зрения появился знакомый силуэт. 

Я последовал за ним и обнаружил каменную статую, вырезанную в виде карлика, правая рука которого превратилась в нечто, похожее на щупальце.

...!

Я помню это! Эта статуя связана с основной миссией главного героя, первый квест кампании для основной истории начинается с поиска этой статуи. 

И рядом со статуей...

Я обхожу её и нахожу карту.

Да! Верно, это путь к заброшенному королевству гномов, древнему городу в горах, захваченному монстрами.

Хотя это опасно, будет неплохо, если я разобью лагерь у входа. 

Поскольку я запомнил карту и ориентиры, я быстро ушел и легко нашел пещеру.

В пещере царит жуткая атмосфера.

---------------

Атмосфера заставляет дрожать от ужаса.

-2% общей статистики.

---------------

Верно, этот дебафф тоже есть.

Что ж, я останусь только у входа. Для начала я использую свой кинжал, чтобы собрать хворост для костра. 

Давайте посмотрим... Мне нужно вручную собрать трут, растопку, а также дрова. Валежник должен быть хорошим сухим источником древесины.

У меня ушло 3 часа на сборы, прежде чем я, наконец, успокоился и развел огонь, ударив кремнем о сталь и поджигая трут. Огонь медленно разгорается, когда я слегка раздуваю искру воздухом.

— Наконец-то... — говорю я и сажусь на камень, затаив дыхание. Огонь пылает вовсю.

...

Это утомляет... Но тепло вознаграждает меня за тяжелую работу.

Истощение дает огромный дебафф, снижающий характеристики на 20%. Мне нужно поспать...

Не в силах сдерживаться, я погружаюсь в глубокий сон.

=============================

На следующее утро метель исчезла, как и мой костер. Я чувствую сильное урчание в животе.

-----------------

Вы отдыхали 7 часов.

Чувство голода: Умеренный голод -> Проголодался

-10% общей статистики. 

Жажда: мучимый жаждой

-5% общей статистики.

-----------------

Да, да, я знаю. Я отодвигаю панель в сторону.

Поскольку это первая миссия кампании, протагонист вскоре должен пройти здесь с подкреплением. До тех пор я должен выживать.

-------------------

Создана основная миссия!

Выжить, пока протагонист Рена не достигнет пещеры. 

Награда: 5000 опыта, 1 бесплатный показатель.

Неудача: Смерть

--------------------

...

У меня плохое предчувствие. 

Всякий раз, когда игра выдает задания, обычно происходят какие-то плохие вещи. 

— Неважно, я просто разберусь с этим, когда что-то случится, — говорю я и встаю.

http://tl.rulate.ru/book/108892/4041712

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку