Первая проблема на данный момент - моё окружение. В "Тайне Элвиса" я умирал больше из-за окружающей среды, чем из-за монстров.
"Состояние тела", - говорю я.
------------------------
Общее состояние тела: В порядке
Голод: В порядке
Жажда: В порядке
Травма:
Боль в мышцах предплечий(-10% урона)
Недомогания:
Простуда(-10% ловкости)
------------------------
Правильно... Дебаффы.
Состояние моего персонажа очень важно, иначе я получу бесчисленное количество раздражающих дебаффов. Некоторые из них могут даже убить меня.
Под нагрудником есть меховая подкладка, которая хоть немного защищает меня от холода. Я бросаю взгляд на трупы.
...
— Простите, братья, — выдавливаю я и забираю мех их доспехов себе.
--------------
+8 окровавленный мех
--------------
Далее... Мне понадобится система создания предметов.
Открывается панель:
-------------------
Доступные варианты создания: 1
(Броня с мехом)
- 8 кровавых мехов
-1 броня с мехом
Расчетное время создания: 10 секунд
[создание]
--------------------
Я нажимаю "создать", и в воздухе появляется стрелка, указывающая на мех, а затем на броню.
Я следую инструкциям и набиваю мехом свои доспехи, равномерно распределяя их.
---------------------
Создание успешно завершено!
+1 Броня с мехом
+10 к сопротивлению холоду
---------------------
"Уф... Так-то лучше".
Система крафта в "Тайне Элвиса" требует, чтобы игрок делал все вручную, и игрок уязвим для атак при создании предметов.
Теперь мне нужно узнать, где я нахожусь.
Здесь нет такой функции, как миникарта. Игроку необходимо хорошо ориентироваться или взять такую карту с собой.
У меня на поясе небольшой мешочек, который служит моим инвентарём.
Откройте инвентарь.
-------------------
Количество предметов в инвентаре: 10/10
-1 камень
-1 кинжал
-1 кремень
-1 кусок стали
------------------
— Отлично! Кремень и сталь могут помочь мне развести огонь, но зачем я нес камень??
Я выбрасываю камень и проверяю тела своих товарищей. Через 10 минут я, наконец, нахожу карту у трупа в золотых доспехах.
— Это, должно быть, командир, — бормочу я.
Тссс...
!
Я что-то услышал...
Черт, здесь что-то есть!
У меня нет времени бежать! Я слишком медлителен и слаб, чтобы сражаться!
В качестве последнего спасательного варианта я закапываюсь в снег и пытаюсь снова спрятать себя среди трупов.
ЩЕЛК!
Черт... черт...
Кровь стекает по моему среднему пальцу, часть ногтей обломана.
------------
-5 hp
Применен статус "Кровотечение".
------------
Я рою себе яму под трупом и сворачиваюсь в клубок, прежде чем слегка задеть снег, заставляя его провалиться и похоронить меня под трупом.
Спустя 1 минуту слышны шаги и приглушенное рычание.
Вероятно, это снежные волки, быстрые и свирепые звери. На моем нынешнем уровне даже один из них может мгновенно убить меня.
...
Будучи в ожидании, я решаю немного отдохнуть и закрываю глаза.
=============================
— Нгх... — стону я.
Громкий вой звучит у меня в ушах.
----------------
Вы отдыхали 1 час.
+5 hp
Чувство голода: Нормально -> Умеренный голод
Жажда: Нормально -> Лёгкая жажда
Снят статус "Кровотечение".
Добавлен статус "Простуда".
-10% ловкости
Состояние тела:
Люмбаго
-----------------
Люмбаго? Ах да, это боль в спине из-за положения, в котором я спал.
Я отодвигаю трупы в сторону и потягиваюсь.
АПЧХИ!
Черт возьми. Сейчас метель.
Я почти не вижу окрестностей, но волки ушли. Мне тоже пора.
Я беру побольше меха и оборачиваю им лицо перед тем, как отправиться в путь.
Несмотря на туман, я могу разглядеть горы неподалеку.
— Пожалуйста, пусть здесь будет пещера, — молюсь я, подходя ближе.
20 минут спустя мои молитвы были услышаны, но не в мою пользу. Пещера слишком маленькая, в нее может поместиться только кролик.
Пока я ломал голову в поисках решения, в поле зрения появился знакомый силуэт.
Я последовал за ним и обнаружил каменную статую, вырезанную в виде карлика, правая рука которого превратилась в нечто, похожее на щупальце.
...!
Я помню это! Эта статуя связана с основной миссией главного героя, первый квест кампании для основной истории начинается с поиска этой статуи.
И рядом со статуей...
Я обхожу её и нахожу карту.
!
Да! Верно, это путь к заброшенному королевству гномов, древнему городу в горах, захваченному монстрами.
Хотя это опасно, будет неплохо, если я разобью лагерь у входа.
Поскольку я запомнил карту и ориентиры, я быстро ушел и легко нашел пещеру.
В пещере царит жуткая атмосфера.
---------------
Атмосфера заставляет дрожать от ужаса.
-2% общей статистики.
---------------
Верно, этот дебафф тоже есть.
Что ж, я останусь только у входа. Для начала я использую свой кинжал, чтобы собрать хворост для костра.
Давайте посмотрим... Мне нужно вручную собрать трут, растопку, а также дрова. Валежник должен быть хорошим сухим источником древесины.
У меня ушло 3 часа на сборы, прежде чем я, наконец, успокоился и развел огонь, ударив кремнем о сталь и поджигая трут. Огонь медленно разгорается, когда я слегка раздуваю искру воздухом.
— Наконец-то... — говорю я и сажусь на камень, затаив дыхание. Огонь пылает вовсю.
...
Это утомляет... Но тепло вознаграждает меня за тяжелую работу.
Истощение дает огромный дебафф, снижающий характеристики на 20%. Мне нужно поспать...
Не в силах сдерживаться, я погружаюсь в глубокий сон.
=============================
На следующее утро метель исчезла, как и мой костер. Я чувствую сильное урчание в животе.
-----------------
Вы отдыхали 7 часов.
Чувство голода: Умеренный голод -> Проголодался
-10% общей статистики.
Жажда: мучимый жаждой
-5% общей статистики.
-----------------
Да, да, я знаю. Я отодвигаю панель в сторону.
Поскольку это первая миссия кампании, протагонист вскоре должен пройти здесь с подкреплением. До тех пор я должен выживать.
-------------------
Создана основная миссия!
Выжить, пока протагонист Рена не достигнет пещеры.
Награда: 5000 опыта, 1 бесплатный показатель.
Неудача: Смерть
--------------------
...
У меня плохое предчувствие.
Всякий раз, когда игра выдает задания, обычно происходят какие-то плохие вещи.
— Неважно, я просто разберусь с этим, когда что-то случится, — говорю я и встаю.
http://tl.rulate.ru/book/108892/4041712
Использование: