Читать Overlord: Beyond Supremacy / Оверлорд: За гранью превосходства: Глава 12: Создание NPC. Часть 2. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Новый функционал: Подписка на уведомления от пользователя: https://tl.rulate.ru/blog/188727

Готовый перевод Overlord: Beyond Supremacy / Оверлорд: За гранью превосходства: Глава 12: Создание NPC. Часть 2.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Мы взяли дневной перерыв, прежде чем снова приступить к работе над нашими NPC. Мы также сказали нашим сотрудникам, что, пока они продолжают работать над роскошным образом жизни и всем остальным, мы хотели, чтобы они создали 9,5-й этаж и сделали весь выход/вход доступным только с помощью очень сложных средств или только для членов гильдии.

Пока они над этим работают, мы с сестренкой надеялись закончить воссоздание нашей бывшей команды. Конечно, мы еще не закончили создание NPC, просто нужно было создать слишком много людей. Такое большое место не может управляться всего лишь несколькими Стражами, независимо от того, насколько аниме делает это возможным.

Этим местом управляют коллективные усилия сотен NPC, которые стремятся поддерживать целостность и работоспособность этого места.

Мы решили начать с нашего преданного и доброго врача. Доктор Браун. На мой взгляд, он был уже довольно стар, когда мы с ним познакомились, ему было 50 лет. Конечно, сейчас я не имела права говорить что-либо подобное, но разница между ним и мной была в том, что он постарел. Или, по крайней мере, тогда… Я тоже старею.

Поскольку я так много участвую в игре, и мы просили Бога сделать ее похожей на реальность (что означает, что у нас есть все наши 5 чувств + дополнительные чувства, а также мы не ограничены правилами игры, если захотим), я почувствовала как будто мне снова было 15, а не 6. Я виню свою аватарку.

В любом случае, мы воссоздали документ, который больше всего укоренился в нашей памяти. Смесь каштановых и седых волос, но сзади совершенно белая. Его короткая борода выглядела так, словно он не брился неделю или две. Его спина слегка сгорбилась, но этого было недостаточно, чтобы понять, что у него проблемы со спиной или что-то в этом роде. Вместо этого его типичный белый докторский халат с нашим черно-золотым символом.

В качестве его расового класса мы выбрали Бессмертного Человека. Мы просто не могли выбрать для него ничего другого. В отличие от других, его взгляд на человека так глубоко укоренился в наших умах. Хотя мы бы сделали его нормальным человеком, мы не хотели, чтобы он старел больше, чем он уже есть, поэтому мы выбрали ту же расу, что и Омега. Это была единственная гонка, которую мы ему дали, и это должно быть все, что ему нужно. Ну, технически у него тоже есть нормальный человеческий класс, но он считается гетероморфом, поскольку мы поместили в него 0 уровней и переместили все это в Бессмертный Человек, который не считается гуманоидом.

В качестве класса профессии мы дали ему Священного жреца, Хирурга смерти, Мастера ядов и Мага. Хотя этот общий билд не является сильным, мы знали, что его строение и боевой ИИ позволят ему хорошо сражаться, где бы он ни находился. Кроме того, начиная с переноса, ему вернутся все свои силы. По крайней мере, это не было бы проблемой. Я не удивлюсь, если он сможет сражаться с Сисом на равных, если не одолеть его. В конце концов, Док был стратегом, он преуспел в борьбе с тупыми противниками (не сказать, что Сиз тупой, но он определенно не из тех, кто думает).

Мы поместили его на 5-й этаж, подальше ото льда, но ближе к тому месту, где, казалось бы, обычная больница. Как страж этажа, он можем подождать там, пока игроки не получат весь урон от холода, прежде чем встретиться с ними на границе со входом на 6-й этаж.

Далее мы воссоздали одного из наших новых членов экипажа. Португас Д. Эйс, или, как мы его называли, Спейд. Поскольку мы не хотели, чтобы он отказался от имени, которое дала ему мать, мы сохранили его первоначальное имя «Эйс» и решили использовать Спейд», когда было чем заняться. Например, когда Демиурга нужно было называть «Ялдобаоф».

Для его расы мы дали ему Изначального элементаля огня. Хотя он должен быть похож на огромного огненного гиганта Аинза, призванного с помощью своего оружия гильдии, мы немного изменили его внешний вид и дизайн в этой форме, чтобы он выглядел как он сам… но мог сохранять весь огонь и жар внутри себя. Мы также дали ему расу в роли Беса, которую мы прокачали до уровня Архидьявола. Это должно было стать настоящей проблемой, но мы позаботились о том, чтобы у нас был расходный материал, который довел бы его карму до 0, независимо от его расы. Это сохранит мир внутри общества. Мне не понравилась идея конкретного Огненного Кулака, сжигающего мир дотла, потому что он любит пытки.

Из-за того, что у него уже было слишком много уровней в его расе… на самом деле, мы потратили все наши 100 уровней на его расу. Он уже был мастером боя, поэтому готовясь к Новому Миру, мы просто не видели смысла давать ему знания, чтобы сражаться на том, что он уже умеет делать. Это был невероятно сильный Огненный Демон.

Как и ожидалось, мы поместили его в огненные глубины 7-го этажа, где он мог постоянно усиливаться пассивным эффектом, находясь на 7-м этаже. Любой игрок, если кто-либо когда-либо доберется сюда и не имеет чрезмерной защиты от огня, здесь сильно пострадает.

Наконец, наш последний официальный и новый член команды… Алиша. Она была уроженкой Майкана, и ее избегали из-за ее Дьявольского плода. Когда она присоединилась к нашей команде, ей было всего 17, и она была ниже меня даже ростом… но она выросла даже выше меня. Ей было 17, как можно дальше вырасти? Когда мы взяли ее в нашу команду, мы обнаружили, что ее плод имеет огромный потенциал для такой организации, как наша. Ее способность усиливать и ослаблять была для нас большим подспорьем в каждой крупной войне.

Мы сделали ей роль «Жертвы» на 8 этаже. Хотя мы дали ей обычную расу «Бессмертный человек», мы сделали противоположное тому, что сделали с Эйсом. Вместо того, чтобы заполнять ее расовый класс, мы добавили 90 уровней в ее профессиональный класс. Во-первых, мы дали ей сумасшедший уровень маневренности за счет телепортации, деформации, Врат и скорости. Затем мы дали ей множество уроков по профессиям, специализирующихся на баффах и дебаффах, а затем еще один, который позволил бы ей безостановочно спамить. Конечно, мы планировали поместить ее в нечто эквивалентное физическому NPC класса монстров. Во что мы не играли… пока.

Учитывая ее размещение на 8-м этаже, который представлял собой бесплодную пустыню, а также то, во что мы планировали ее превратить, мы знали, что это место совершенно непроницаемо. Забудьте о защите Назарика. Жертве нужно было умереть, а затем воскреснуть, чтобы произнести основные заклинания, и использование такого количества предметов при создании наших NPC могло обойти это и все же создать лучший, если не самый лучший эффект.

Последний NPC-хранитель, которого мы создали, был неофициальным членом нашей команды. В каком-то смысле он был самым старшим членом команды… но он никогда не присутствовал там, в отличие от других членов команды. Наш прототип PXS-1.0. Выглядит точно так же, как Кума, но в полном смокинге, а не в своей обычной одежде.

Заполнив до краев то, какой должна быть модель Пацифиста, но лучше (уровень 100), мы поместили его на первый этаж. Его характеристики были чрезвычайно хорошо сбалансированы, а его боевой ИИ был напрямую запрограммирован нами. Я была уверена, что с его статистикой и способностями он сможет победить Шалтир в бою 1 на 1.

Многие люди предполагали, что жители Назарика поместили туда Шалти по какой-то причине или просто потому, что могли, но это было неправильно. Первый страж… или первое препятствие имеет решающее значение для такой большой/сильной гильдии, как наша и Назарик (которые на момент написания этой статьи еще не сформированы, в настоящее время они известны как Собственные Цели Девяти).

Другие гильдии попытались бы вторгнуться к нам, но войти в такую крепость вслепую было бы равносильно самоубийству. Вот почему большинство гильдий отправляют вперед несколько разведчиков или, может быть, 1 или 2 группы, чтобы проверить внутреннюю часть гильдии, прежде чем отступить.

В то время как большинство других стражей имеют минимум специализации, Шалтир — единственный страж, который действительно имеет сбалансированное телосложение. Это для нее, чтобы преуспеть в боях 1 на 1. Поступая так, она может одолеть любую небольшую партию, не имея при этом конкретной или очевидной слабости, которой можно было бы воспользоваться.

Например, Маре в ближнем бою или Себас в дальнем бою. У Шалти есть как минимум пара навыков и способностей, которые подходят для большинства ситуаций, а также снаряжение, которое помогает ей справиться со своими расовыми слабостями. Например, ее броня божественного класса блокирует святой атрибут, пока не сломается.

Если Шалти успешно блокирует/побеждает злоумышленников до такой степени, что они проигрывают или им нужно отступить, то никакая информация о гробнице не теряется, за исключением Шалти.

То же самое было задумано и для нашего PXS-1.0. Он был сбалансированным истребителем, который мог делать то же самое. Возможно, потому, что мы не превратили его в странного извращенца или не имели слабости впадать в жажду крови, я была уверена, что наш PXS-1.0 справится с этой ролью лучше, чем эта лоли-вампирша.

Вот и все, что касается нашей основной команды или стража в этой игре. Это были люди, с которыми у нас была реальная связь… теперь для остальных как с эффективными работниками и солдатами. Конечно, мы будем любить их и заботиться о них, поскольку они — наше творение, но наши опекуны занимают особое место в наших сердцах.

Вот почему мы сделали их «стражами», основными NPC гильдии, и дали им всем максимальный уровень… хотя на самом деле они не так уж сильны.

http://tl.rulate.ru/book/107083/3889466

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку