Читать I Reincarnated into a Game Filled with Mods / Я перевоплотился в игру, наполненную модами: Глава 2. ч.1 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Партнёрская программа

Готовый перевод I Reincarnated into a Game Filled with Mods / Я перевоплотился в игру, наполненную модами: Глава 2. ч.1

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Кто там ходит?!

Как только я ступил на верхний этаж, раздался раздражённый крик. Я остановился. Ко мне приближались двое мужчин, таких же, как я, одетых только в набедренные повязки и размахивающих  грубыми деревянными дубинками.

Они выглядели точно так же, как в игре. Третий, который лениво бродил на заднем плане, тоже собирался присоединиться к ним.

Увидев меня, человека, одетого, как и они, в одну лишь набедренную повязку, они подозрительно прищурились, на мгновение потеряли бдительность и начали переговариваться между собой.

— Кто этот парень? Он попал в ту же ловушку, что и мы?

— Возможно, он пришёл снизу.

— Разве Джек раньше не проверил всё тщательно?

— Этот парень всегда всё портит. Вероятно, он провёл тщательную проверку и решил, что всё чисто.

— Чёрт бы побрал этого идиота. Джек! Джек! Убирайся отсюда немедленно!

Учитывая, что я появился на самом нижнем уровне тюрьмы и был одет в ту же одежду, что и они, они, похоже, приняли меня за другого заключённого.

В игре не было такого диалога. Как только они вас заметили, они бросились бы прямо на вас.

Когда мужчина слева начал раздражённо звать кого-то по имени Джек, из-за колонны появилась ещё одна фигура.

— Что случилось?

— Что ты имеешь в виду, «что»? Дурак. Я же просил тебя проверить как следует, не так ли? Кто-то ещё выполз снизу. Что ты об этом думаешь?

— Чего?

Услышав это, недовольный Джек взглянул на меня. Затем, разозлившись, он начал размахивать своей грубой деревянной дубинкой и направился ко мне.

— Хорошо. Я разберусь с этим, ясно?

Они не приняли меня за союзника?

С самого начала разговора я думал, что если правильно разыграю карты, то смогу избежать драки. Но, видя, что мужчина, который сказал, что «разберётся» со мной, и остальные не пытаются его остановить, я, похоже, ошибся.

Он начал сокращать дистанцию. Если бы схема была такой же, как в игре, я бы точно знал, как будет нанесён первый удар. Я оглянулся через плечо и сосредоточился на руке, держащей оружие.

Его рука поднялась.

Сейчас.

С ощущением, что я нажимаю на клавишу, заставляя персонажа мысленно переместиться назад, я быстро отступил на два шага. Когда я уклонялся, дубинка просвистела в воздухе.

— Хм-м?

Мужчина пошатнулся. Воспользовавшись возможностью, я быстро ударил его дубинкой по голове. Раздался приятный звук удара. Его ноги запутались от удара, и он был на грани обморока.

В игре, чтобы убить, требовалось три удара. Не давая ему возможности опомниться, я ударил его ещё два раза. Потерявшее равновесие тело покачнулось и покатилось вниз по лестнице.

Бух! — звук отдался эхом. Учитывая, что к концу его шея вывернулась на сто восемьдесят градусов, проверять не было необходимости — это была верная смерть.

Хорошо, что ничего не изменилось.

Схема, ситуация — всё совпадало. Единственное отличие в том, что в игре никогда не было анимации смерти, когда кто-то падает с лестницы и умирает.

Возможно, из-за этого я не испытывал особых эмоций после убийства человека. Это было больше похоже на то, что я только что расправился с обычным монстром в игре.

— Будь ты проклят!

Пока я был погружён в свои мысли, глядя на мёртвое тело, упавшее под лестницу, двое других выругались и одновременно бросились на меня.

Я уклонился от первой атаки перекатом и контратаковал. Парень, получивший прямой удар, на мгновение застыл, и я вновь перекатился, взмахнув рукой. Ещё один удар.

В мгновение ока я нанёс два последовательных удара, дезориентировав его. Я занёс руку для последнего удара. Звук, с которым моя дубинка ударила его по голове, был намного сильнее, чем раньше.

Он рухнул на пол и больше не двигался.

Увидев, что его товарищи умирают так быстро, последний из них в приступе отчаяния бросился на меня. Конечно, он закончил тем же самым, получив три удара и упав плашмя на пол.

Жаль, что здесь нет пользовательского интерфейса.

Второстепенные враги, которые появляются здесь, умирают примерно после трёх обычных попаданий с точки зрения потерпевшего, и их местоположение и внешний вид остаются прежними. Тела не исчезают, но это не проблема.

Но было довольно обидно, что пользовательского интерфейса не было вообще.

Это означало, что такие показатели, как здоровье, мана, выносливость, усталость в бою и даже вера и быстрые слоты для расходных материалов, которые я получал при прокачке персонажа, не отображались.

Хотя я и не ожидал увидеть показатели здоровья врагов, было бы неплохо, если бы существовал способ точно оценить эти показатели.

Каждый раз, когда я делал рывок, у меня расходовалась выносливость и накапливалась боевая усталость, но было сложно определить точное количество.

По крайней мере, у меня в голове была приблизительная оценка. Я знал, что, исходя из моего первоначального прохождения класса «Отрёкшийся», моя выносливость будет исчерпана после трёх рывков.

Мне нужно будет узнать больше об этом позже.

Оставив поверженных заключённых позади, я направился к двери в противоположном конце лестницы. За этой дверью находился заключённый, что-то вроде Босса среднего звена в учебной зоне. Он был лидером тех, кто попал сюда.

http://tl.rulate.ru/book/106436/4060962

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку