――――――――――
Маг-скелет:
Высший класс скелета, который активно использует магию.
Злой маг-скелет:
Подвид мага-скелета, способный использовать несколько видов магии Бездны. Более мощен, чем обычный скелет-маг.
Маг-скелет Бездны:
Подвид мага-скелета, способный использовать все виды магии Бездны. Обладает гораздо большей силой по сравнению со стандартным магом-скелетом.
――――――――――
Отлично! Их стало больше! Как я и ожидал! Было разумно приобрести [Направление духов] перед эволюцией. Описание настойчиво убеждало меня выбрать именно его. Пора эволюционировать!
――――――――――
Выбран Маг-скелет Бездны.
Эволюцию в мага скелета Бездны началась.
В процессе эволюции вы получили навык [Беспредельная мудрость].
В процессе эволюции вы получили навык [Обитатель Бездны].
В процессе эволюции вы приобрели навык [Аура Бездны].
В результате эволюции уровень “Посоха Хорая”, “Маски-черепа” и “Лунного одеяния” повышен.
――――――――――
Как только я коснулся опции эволюции, мое тело окутала черная аура. Какое восхитительное представление, щекочущее мой синдром восьмиклассника.
Айрис, удивилась внезапной перемене, произошедшей на ее глазах, и продолжала с любопытством смотреть на меня. Возможно, мне следовало упомянуть, что я собираюсь эволюционировать. Извини.
— Внутри меня бурлит энергия... Значит, это и есть эволюция.
Невероятно. Несмотря на то, что это виртуальное тело, я чувствую силу, несравнимую ни с чем, что когда-либо чувствовал раньше. Можно с уверенностью сказать, что мой статус монстра значительно повысился. Сейчас я уверен, что смогу легко победить Крысочеловека в битве один на один.
Кроме того, я получил три навыка в процессе эволюции. Все они весьма полезны. [Беспредельная мудрость] увеличила мои наступательные и защитные магические способности, а также усилила действие [Черной магии]. Скорее всего, этот навык общий для всех магов-скелетов.
Остальные два навыка, похоже, связаны с моей новой расой “Бездна”. [Обитатель Бездны] усиливает силу магии стихии бездны и дает мне некоторую устойчивость к стихии света, хотя и не убирает слабость полностью.
Если я попаду под атаку стихии света, то навык [Обитатель бездны] сначала снизит базовый урон, а затем [Слабость к свету] увеличил его. Другими словами, пройдет еще много времени, прежде чем я получу навык [Магия Света]. Но я доволен своими нынешними навыками, так что нет причин жаловаться.
Другой навык, [Аура Бездны], окутывает меня аурой, которая вызывает различные статусные негативные эффекты у тех, кто находится в радиусе одного метра, умноженного на уровень моего навыка. Она включает в себя такие эффекты, как яд, паралич, сон, замешательство, молчание, очарование, обморок, страх, галлюцинации и мгновенная смерть. Похоже, с помощью магии бездны я могу накладывать многочисленные негативные статусы на врага.
Сначала я подумал, что это имбалансно, но это не так. Все дело в том, что вероятность активации каждого эффекта равна 2%. К тому времени, когда я достигну максимального уровня, противники, скорее всего, прокачают устойчивость к этим эффектам. Лучше всего считать этот навык просто талисманом.
И еще — прокачка экипировки. Она была упомянута как “связанна с эволюцией”, поэтому условие — эволюция. Следующая прокачка произойдет при новой эволюции. Вот результаты.
――――――――――
Посох Хорая — Качество: Бог, Редкость: G (Бог)
Посох, созданный из божественного дерева горы Хорай. Неразрушимый. Владение закреплено за игроком.
Его истинная сила будет раскрываться вместе с прокачкой его владельца.
Начальные эффекты: [Усиление магической атаки] Ур.2, [Повышение маны] Ур.2, [Выброс магического камня].
Лунное одеяние — Качество: Бог, Редкость: G (Бог)
Одеяние, которое носят боги и их помощники, живущие на Луне. Неразрушимое. Владение закреплено за игроком.
Его истинная сила будет раскрываться вместе с прокачкой его владельца.
Начальные эффекты: [Управление цветом и формой], [Сопротивление магии] Ур.2, [Полет] Ур.2.
Маска-череп — Качество: Бог, Редкость: G (Бог)
Маска, усиливающая силу смерти. Неразрушимая. Владение закреплено за игроком.
Ее истинная сила будет раскрываться вместе с прокачкой ее владельца.
Начальные эффекты: [Усиление некромантии] Ур.2, [Усиление проклятий] Ур.2, [Маскировка] Ур.2.
――――――――――
Изначальная эффективность экипировки повысилась после эволюции, это не может не радовать. Однако новые умения также замечательные.
Функция [Выброс магического камня] позволяет мне преобразовывать избыток маны в магические камни. Благодаря этому я могу больше не беспокоится, что у меня закончатся магические камни.
[Полет] — навык, присущий крылатым расам, но с “Лунным одеянием” я могу надеть его и парить в воздухе. Это значительное преимущество, особенно если учесть, мои трудности с подвижностью. Теперь я могу сбежать в небо, при необходимости.
[Маскировка] позволяет изменять результаты оценки других людей, применяющих оценку на меня. Особенно полезно то, что для того, чтобы увидеть мою [Маскировку], требуется специальный навык [Восприятие], отдельный от [Оценки]. Не многие игроки вкладываются в него ведь он требует 15 SP.
Теперь позвольте мне объяснить маркеры, отображающиеся над головами персонажей и обозначающие их соответствующие статусы. У обычных игроков — синие маркеры, у жителей (NPC) — зеленые, у преступников — оранжевые, у убийц — красные, у зверей — желтые, а у монстров — черные.
[Маскировка] позволяет мне управлять не только маркерами, но и своей расой и профессией. Другими словами, этот навык позволяет мне скрывать истинную личность. Те, кто владеет навыком [Восприятие], отвечают за поддержание правопорядка в большинстве поселений.
Тем не менее, несмотря на необходимость скрываться от властей, я знаю, что в любой момент могу проникнуть в город. Пока я не высовываюсь, я могу вести свою деятельность, не привлекая внимания. Этот новый навык открыл передо мной целый ряд возможностей.
Кроме того, мои новые навыки тоже достигли второго уровня. Интересно, когда мое снаряжение вырастет и обретет новые способности, они тоже достигнут третьего уровня?
http://tl.rulate.ru/book/104773/3737671
Готово:
Использование: