25 глава
Далее пять вариантов открытия персонажа.
Первый вариант: наследник тайного искусства.
В этом варианте игрока, только появившись в игре, атакует таинственная организация. Из диалога с врагами игрок узнаёт, что его предок был когда-то членом влиятельной организации/секты/академии и практиковал необычные боевые искусства/магию/колдовство.
И вот игроку удалось найти наследие, оставленное его предком, и получить его силу.
— Погоди-ка, — внезапно сказал Цзянь Фэй, — это тоже случайно?
Кивнул Цинь Юй:
— Да, в известной степени случайно, но как и в других началах, здесь тоже есть определённый выбор.
После побега от первых преследователей ты получишь письмо от предка с указанием спрятаться в древнем особняке и найти там наследственный предмет, чтобы обрести наследие.
Хотя в письме говорилось об одном предмете, фактически все вещи в особняке — возможные наследийные предметы.
И каждому соответствует своя способность. Например, если ты находишь меч — возможно, получишь силу фехтования и способность призывать дух меча. Если волшебную палочку — колдовство.
По сути, не важно, что ты найдёшь в особняке — система свяжет это с какой-нибудь древней тайной, даже если ты просто поднимешь кирпич или выкопаешь лопату.
Чтобы определить предмет, нужно капнуть на него кровью — предмет засветится, и ты получишь базовые способности, связанные с этой системой. Победи преследователей — и сюжетное вступление закончится.
— Звучит интересно, — Цзянь Фэй велел продолжать.
Шестой вариант: оккультист.
Здесь ты играешь учёного, интересующегося оккультизмом. В колледже от таинственного незнакомца получаешь сведения об оккультизме, отправляешься в древнюю библиотеку, случайно привлекаешь внимание мистической сущности и обретаешь тайную силу.
Очень похоже на наследника, только вместо особняка — библиотека, а вместо наследственных предметов — книги и оккультные материалы. И в зависимости от найденного тома активируется разная сила.
Скажем, нашёл книгу по греческой мифологии — возможно, привлечёшь внимание Зевса или Афины. А откопал Новый Завет — получишь силу Бога.
У оккультиста множество стартовых возможностей, но в целом они относительно мощные. В конце концов, их внимание привлекли боги и демоны или подобные существа. Если тебе немного силы не достанет — это ненормально. Слабым точно не будешь. Если повезёт — сразу станешь глашатаем какого-нибудь божества в этом мире.
Конечно, минусы тоже очевидны — привлёк внимание высших сил. Если заметят, что ты пакостишь от их имени — пиши пропало. Да и среди книг в библиотеке могут встретиться тома злобных богов. Вдруг привлечёшь внимание Азатота из мифов Ктулху, который специализируется на заманивании в ловушку верующих — тут уж плачь.
В общем, пределы старта очень высоки — сильно, зато потом будет сложнее, ведь чем мощнее божество, тем больше придётся ему угождать вплоть до кровавых жертвоприношений, чтобы выполнять задания богов и демонов.
Третий вариант старта: научный исследователь.
Это типичное начало научно-фантастического фильма — играешь за учёного, который устраивается в большую лабораторию, где ты также выбираешь тему исследований: оружие на основе энергии, роботы, экзоскелеты, летательные аппараты и всё такое.
Овладев разработанной технологией, лабораторию, где находится игрок, атакуют таинственные силы. Используя созданную вещь, игрок должен отбить атаку — и встать на путь супергеройства.
Старт учёного — обычный технологический путь, но если пойдёшь по другому — лучше не выбирать. В крайнем случае с самого начала получишь очень полезный технологический предмет, но проку или бонусов к способностям он не даст.
Четвёртый вариант: выживший в войне.
Тут играешь за бывалого ветерана боевых действий, бойца спецподразделения или тайной армии — в общем, крутого парня.
Игрок получает приказ на очень опасное задание.
Это скорее напоминает шутер вроде «Call of Duty: Modern Warfare» — сплошные драки и бои. От начала до конца нужно расстреливать врагов, проходить задания. В итоге (при успешном прохождении сюжета) выживает лишь игрок — отсюда и пошло название.
Нужно иметь в виду, что игрок в этом сценарии обретает навыки использования разнообразного оружия, управления военной техникой, знания из военного дела и прочее — всё то, что он применял в сценарии. Если ты летал на самолёте — автоматически выучишь пилотирование. Если стрелял из снайперской винтовки — освоишь её.
Так что, выбрав этот старт, лучше испробовать побольше оружия, техники, снаряжения — по одному выучишь, много заработаешь.
Эти способности выглядят вполне обыденно, но на самом деле это самые мощные на начальном этапе.
— Почему? — удивился Цзянь Фэй. По его мнению, сколь бы крутым ни был боец спецназа, он не сравнится с супергероями. В конце концов, в фильмах армейцы обычно пушечное мясо.
Объяснил Цинь Юй:
— Потому что в реальности нет ауры главного героя. Даже маг, трансформер или мутант с силами повыше человеческих — если только защита не сработала, от пули сдохнет моментально. Даже если пуля не берёт — РПГ точно решит проблему. Так что на раннем этапе огнестрел куда эффективнее для убийства, а в его применении лучше бойцы. Поэтому для всех этот старт — самый мощный, правда лишь на начальной стадии.
Потом, разумеется, превосходство сойдёт на нет, хотя слабым ты не станешь — благодаря разнообразному вооружению и технике сила сохранится.
Пятый вариант: проклятый.
В этом сценарии ты играешь обычного человека, отправившегося отдыхать куда-то. От выбранного места отдыха зависит полученная способность. Скажем, поехал в замок в Румынии — скорее всего, тебя укусят и превратят в вампира.
Отправился на карибский остров — возможно, вселят дух умершего пирата.
А если на ферму в глубинку — ждут проклятья индейцев.
Итог всегда один — игрока проклинают или вселяют, и помимо мощных способностей он становится пугающим существом вроде Призрачного Гонщика.
Эти способности тоже очень сильные изначально, правда проклятия несут и негативный эффект. Например, вампиры боятся солнечного света и легко обездвиживаются.
Вот пять стартовых вариантов.
http://tl.rulate.ru/book/103801/3663766
Готово:
Использование: