Как только Фань Жуй выпалил это, он тут же понял, что, возможно, говорил слишком поспешно.
— Ночная жизнь, Город Грехов, такие места просто необходимы… верно? — попытался оправдаться он.
Линь Ю кивнул в знак согласия, а затем задал вопрос, не имеющий отношения к теме:
— Фань Жуй, как прошло твое свидание вслепую?
Среди опытных сотрудников было хорошо известно, что Фань Жуй каждые несколько дней ходил на свидания вслепую.
— Нет… — Фань Жуй лишь произнес одно слово, проглотив остальное. — Неплохо, всё в порядке, стабильно улучшается.
— Это хорошо, это хорошо, — кивнул Линь Ю.
Нормально, если бы всё прошло не очень гладко; было бы странно, если бы всё прошло как по маслу. Дело не в том, что быть извращенцем плохо, у кого сейчас нет извращенных моментов? Главное — скрывать.
Опытные сотрудники к этому привыкли, а новые с любопытством разглядывали Фань Жуй, гадая, чего в его взгляде больше: презрения или восхищения.
Фань Жуй настойчиво игнорировал эти взгляды:
— Босс, как нам быть с рейтингом игры?
Этот вопрос сразу привлек всеобщее внимание.
— Давайте постараемся придерживаться категории 16+, — не задумываясь ответил Линь Ю.
Честно говоря, он также хотел пойти дальше и сразу сделать её 18+, что предоставило бы огромный простор для творчества. Но именно потому, что простор был слишком велик, его было трудно контролировать, и игра могла случайно превратиться во взрослую.
Взрослая игра в виртуальном мире кардинально отличалась от традиционных игр для взрослых: один неверный шаг мог пересечь черту.
Такие вещи, как посещение борделей в «Ведьмаке 3» с ненормативной лексикой, были приемлемы на традиционных платформах и в лучшем случае повышали рейтинг.
Но если сделать это в виртуальной реальности, это может привести к жёсткой борьбе с порнографией и незаконными публикациями в виртуальном мире, что напрямую войдёт в историю. Даже не говорите, что игровой мир не находится в стране — это просто софистика.
Линь Ю всё ещё осторожно размышлял над тем, разрешить ли парам, состоящим в реальной жизни, снять ограничения на интимную жизнь в виртуальном мире, не в силах принять решение.
— Понял, — кивнул Фань Жуй. — Отсутствие наготы означает рейтинг 16+, без проблем, стрип-клубы определённо могут работать.
— Как хочешь! — махнул рукой Линь Ю. — Далее — боевая система.
Поскольку он решил доверить Фань Жую как можно большую часть проекта, он не мог слишком ограничивать его возможности. Он должен был предоставить полную творческую свободу и пространство.
Более того, Линь Ю также было интересно посмотреть, какие трюки может придумать Фань Жуй. Пока он строго запрещал игрокам снимать штаны, а дизайн Фань Жуя не подразумевал обнаженную натуру, не нарушая правила рейтинга, проблем возникнуть не должно.
Что касается боевой системы, мы можем в значительной степени перенять структуру Assassin Alliance, но ядро необходимо изменить. Assassin Bloodline нужно удалить и заменить на Combat Sense. Curved Shot также удалить и заменить на Gun Kata.
— Если родословная убийцы будет удалена, нужно ли уменьшать физические характеристики, увеличивающиеся с повышением уровня? — спросил кто-то обеспокоенно. — Будут ли игроки жаловаться?
— Нет нужды его уменьшать, — покачал головой Линь Ю. — Без активации «Родословной Ассасина» физические характеристики игрока более чем вдвое меньше, чем у обычного человека, и далеки от сверхчеловеческих, так что на общую ситуацию это не повлияет.
— Combat Sense в первую очередь опирается на нейронные сигналы, позволяя игрокам развивать более острую боевую интуицию, чувствовать направление опасности, получать преимущество и даже заранее уклоняться от пуль.
Линь Ю задумался на мгновение и привел простой пример:
— Это можно понять как функцию QTE в игре виртуальной реальности.
— Ой, ой, ой! — внезапно поняли сотрудники и издали ряд звуков, похожих на кукареку.
— А как же Gun Kata? — спросил Цинь Сунъюнь от имени всех. — Я видел в фильме, как главный герой делал определённые движения, и пули не могли его поразить. В чём тут логика?
Линь Ю задумался. В «Джоне Уике» он лишь изменил некоторые боевые выражения, чтобы сделать схватки главного героя зрелищнее, не привнося при этом логику.
Однако раз уж кто-то спросил, не помешает пояснить:
— Gun Kata — это навык, объединяющий боевые искусства, огневую технику, фехтование и многое другое. Он использует точные движения для расчета и проведения атак с максимальным уроном из положений, которые наносят наименьший вред. Он позволяет стрелять в любую слепую зону по всему телу, увеличивая силу выстрела на двадцать процентов и представляет собой технику стрельбы, которая позволяет одновременно атаковать и защищаться.
Услышав это, сотрудники были немного озадачены.
Только Цинь Сунъюнь кивнул; у него было знакомое чувство, как во время «Ган-флинга» (искусство метания оружия). Линь Ю уже не в первый раз проворачивал подобные приёмы, которые почему-то звучали правдоподобно.
— Тогда как нам это реализовать? Как положительный эффект? Или как QTE?
— Ни то, ни другое, — махнул рукой Линь Ю. — Просто усвойте суть; вам не нужно строго следовать стандарту. Можно воспринимать это как альтернативный навык «Уклонение».
— Навык уклонения? — все сразу почувствовали, что Gun Kata утратил часть своей крутости.
— Именно, а иначе что? Мы же не можем позволить игрокам танцевать во время стрельбы или танцевать, чтобы получить бонус перед боем. Это же не игра про Древнюю Африку.
— Ещё один ключевой момент: чтобы Gun Kata была крутой, движения должны быть стильными. А чтобы игроки сочли их крутыми, начальное и финальное действие должны быть впечатляющими.
Что касается промежуточных действий, игрокам приходится справляться со стрельбой, бегом, использованием окружения, поэтому донесите общую идею. Игрокам это не особенно интересно.
— Короче говоря, — подытожил Фань Жуй, — прими крутую позу перед боем, ворвись в толпу врагов и истреби их, а после убийства прими ещё одну крутую позу.
— В точку! — показал большой палец вверх Линь Ю.
После объяснения сути Линь Ю и простого обобщения презентации Фань Жуй у всех сложилось более четкое представление о боевом режиме новой игры.
Когда позже началось формальное развитие, направление было ясным, и оно не было потеряно.
Затем Цинь Сунъюнь задал новый вопрос:
— В таком случае, нужно ли заложить больше фундамента в Assassin Alliance?
— Да, так и есть, — кивнул Линь Ю. — В моём представлении, когда главный герой Джона Уика разбивает пол, чтобы достать зарытое оружие и золотые монеты, если есть файл сохранения от Assassin Alliance, он унаследует монеты ассасина и наиболее часто используемое оружие. Если же он не играл в Assassin Alliance, у него будут только базовые золотые монеты и оружие.
— До этого мы можем разработать несколько миссий в отеле «Континенталь» в Assassin Alliance, чтобы раскрыть некоторые деяния и характер Джона Уика. Не слишком много, но достаточно, чтобы произвести впечатление на игроков.
— Мы можем выпускать миссии в подходящее время, исходя из хода разработки игры, — тут же добавил Цинь Сунъюнь. — Сначала дать игрокам косвенно узнать о злодеяниях Джона Уика. Затем, когда игра будет готова к выходу, опубликовать миссию, которая расскажет, что легендарный убийца таинственным образом отошёл от дел по неизвестным причинам.
— Очень хорошо, конечно!
— А как же график повышения? Нужно ли готовиться заранее? — спросил сотрудник, отвечающий за операционную деятельность.
— Вам пока не нужно об этом беспокоиться, у меня уже есть идея, — сказал Линь Ю, задумавшись о том, стоит ли сначала выпустить документальный фильм о росте собак.
http://tl.rulate.ru/book/103087/9146489
Готово: