Для обычных игроков Assassin Alliance действительно превосходна — высокий реализм, открытая свобода и фантастический парк развлечений.
Даже если не участвовать в сражениях, просто побродить и насладиться экзотическими пейзажами как туристической достопримечательностью определённо стоит.
Однако такого рода «благо» отличается от настоящего игрового «блага». Если говорить о «факторе веселья», то для хардкорных игроков реиграбельность Assassin Alliance намного выше, чем у Journey. Но для обычных игроков всё наоборот — Journey — вечный бог!
Закончив Journey, я думал, что пройдут годы, прежде чем снова смогу сыграть в подобную игру. Кто бы мог подумать, что родственная игра выйдет так быстро! Более того, игровой процесс и художественный стиль идентичны, что усиливает социальные атрибуты, которые игрокам так нужны.
Наблюдая, как персонажи на экране размахивают плащами и летают, как несколько игроков накладываются друг на друга, словно вереница засахаренных боярышников, как они обмениваются свечами и бросают розы, играют нежную музыку на саньсяне — эти сцены наполняли их радостью.
А когда они увидели десять игроков, держащихся за руки и летящих шеренгой в небе, их сердца забились сильнее, волнение было невыразимым, многие мгновенно превратились в сурков, возбужденно крича и стуча по столам.
Количество просмотров трейлера резко возросло, преодолев отметку в миллион всего за двадцать минут, и он быстро поднялся на вершину популярных поисковых запросов. Оперативная группа Lingxi спешно работала и с трудом смогла расширить пропускную способность, предотвратив сбой в работе канала связи.
После их единственной ошибки, когда бы Cloud Dream ни планировали крупный переезд, у них всегда есть специальная команда наготове, на всякий случай. Пятница и суббота, как обычные времена «проблем» Cloud Dream, определённо требовали, чтобы кто-то постоянно следил за аккаунтами Cloud Dream и Линь Ю Lingxi.
— Бонус по итогам года уже вычтен, все дальнейшие вычеты будут производиться из заработной платы по результатам работы! — прозвучало строго.
Им не нужно было ничего объяснять, они и так находились в состоянии повышенной готовности. Игроки не только подбадривали себя, но и делились видео с друзьями, призывая их готовиться к новой игре.
Однако среди радостных возгласов внезапно возник вопрос: — Будет ли у Sky: Children of the Light мультиплатформенная версия? Точнее, будет ли это похоже на приключение, в которое можно будет играть на ПК, консолях, VR и Mirage, или это станет эксклюзивом Mirage?
Когда возник вопрос, у многих уже был готов ответ — скорее всего, это будет эксклюзив для Mirage.
Обычные игроки с консолью Mirage позвонили друзьям и начали праздновать. Сообщения быстро заполонили известный игровой форум Vortex, где упоминалось имя одного конкретного игрока — «Слизывающий кровь с лезвия ножа».
В прошлый раз именно этот игрок первым разместил информацию и возглавил атаку, и только потом Cloud Dream заметили потребности игроков на разных платформах и выпустили адаптированную для многих платформ версию Journey.
Хотя позже, после разоблачения Ло Ло Роберта, все узнали о борьбе крупных компаний за власть и махинациях отдела по связям с общественностью NetDragon, «Слизывающий кровь с лезвия ножа» стал ключевой фигурой, первым, кто протрубил в рог.
Появилась серия подобных постов, но «Слизывающий кровь с лезвия ножа» долго не появлялся. Лишь спустя три часа он наконец появился, но на этот раз его появление не было призвано возглавить атаку. Он ничего не сказал, а только разместил фотографию под самой популярной темой.
— Фотография, на которой он в гарнитуре для игровой консоли Mirage лежит на диване и играет в игру.
Как будто подействовало магическое заклинание, участники форума, которые активно обсуждали посты, мгновенно замолчали, увидев фото. Осознав произошедшее, они перестали говорить о стремительном развитии Cloud Dream и начали осуждать «Слизывающий кровь с лезвия ножа».
— Ну, ну, ну, «Слизывающий кровь с лезвия ножа», я не ожидал, что кто-то столь честный предаст Революцию!
— Мне кажется, у вашего Mirage есть недостатки! Не думаете его продать? Могу купить со скидкой 10%!
— Ваш мираж слишком дикий! Советую поскорее освободить его, накопить добрые дела и прожить долгую жизнь! Чтобы защитить экологическую гармонию, обязательно выпустите его по следующему адресу…
— Вышеупомянутый человек явно непрофессионален, адрес не соответствует действительности, а климат неподходящий! Я специализируюсь на защите диких животных. Доверяйтесь моему профессиональному мнению. Пожалуйста, отправьте письмо по следующему адресу… Если неудобно, можно выбрать оплату при получении.
Форум продолжал гудеть, но на этот раз, без внешнего вмешательства, он уже не мог спровоцировать беспорядки.
А как насчёт мультиплатформенной версии Sky: Children of the Light? — спросили многие.
Её не существует. Игра изначально создавалась, чтобы компенсировать возможные потери от многоплатформенной версии Journey, поэтому разработка началась в спешке. По первоначальному плану Линь Ю эта игра вообще могла не появиться. Уровень его внимания был умеренным, внесено минимум изменений, и после доработок художников игра была запланирована к выпуску.
В отличие от Assassin Alliance, которому суждено сохранять большую часть основного состава и постоянно добавлять новый контент — области, побочные квесты, оружие, здания, события, соревнования, — Metropolis станет не только игрой, но и испытательным полигоном для тестирования новых проектов. Это станет важным краеугольным камнем виртуального мира, и Линь Ю уделял этому особое внимание.
В операционном офисе Линси после нескольких часов волнений пик трафика трейлера миновал, и операционная группа начала сворачивать расширение мощностей. Сворачивать сейчас было бы расточительно, но осторожность предотвращает большие ошибки.
Cloud Dream выпустила ещё одно обновление, объявив о продаже восьми миллионов консолей на следующий день. Новость принесла значительный трафик, но все ожидали её и были готовы, поэтому нагрузка на серверы не возросла. Команда смогла расслабиться и отказаться от дополнительных расширений.
Линь Ю полностью погрузился в создание «News Weekly», а разнообразные, уморительные и креативные игровые приёмы игроков расширяли его кругозор, делая процесс создания увлекательным. Он совершенно не ощущал течения времени.
Новые сотрудники не придавали этому большого значения, а старые обсуждали в закрытых чатах: — Солнце сегодня, должно быть, взошло на западе!
Начальник взял на себя инициативу и работал сверхурочно. Внутренний конфликт возник: стоит ли притворяться занятыми и ждать, пока босс закончит, прежде чем уйти с работы? Но в пять часов Цинь Сунъюнь встал и ушёл домой к жене, не сказав ни слова.
Фань Жуй, заместитель руководителя производственного отдела, последовал за ним, снял старомодную рубашку-поло, переоделся в яркую рубашку с принтом и взволнованно схватил сумку, чтобы идти на свидание вслепую.
Новые сотрудники чувствовали себя растерянно: — Хотя нам пора уходить, босс всё ещё работает сверхурочно! Можно так неуважительно относиться к нему? Разве наш босс не невероятно мелочен?
http://tl.rulate.ru/book/103087/9144694
Готово: