Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 56: Превью новой игры!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Причина, по которой так много новых игроков жаловались в сети, а Blaze 3 всё ещё сохраняла стабильный рейтинг в девять баллов, заключается в том, что эти новые игроки фактически не обладали необходимыми навыками для полноценного участия в играх, а многие даже не знали о существовании публичного списка рейтингов игр RANK.

Более того, они немного поиграли, и если им не понравилось, просто вернули деньги и ушли, не понеся серьезных убытков. Маленькая жалоба была достаточной, чтобы выразить своё недовольство, поэтому они не были достаточно настойчивы, чтобы вернуться и оставить низкую оценку.

В конце концов, им просто не понравился игровой жанр, и они не знали, насколько качественная игра на самом деле, хороша она или плоха по сравнению с аналогичными проектами.

Под влиянием разных обстоятельств рейтинг Blaze 3 в первый день оставался стабильно высоким.

Однако уже на второй день удача NetDragon подошла к концу.

Особенно во второй половине второго дня, когда значительное количество игроков добрались до финала, все они пребывали в ярости.

Они не были простыми новичками с приятным характером; не задумываясь, они отправились на страницу публичной оценки RANK и поставили игре ноль баллов.

Самое страшное было то, что все эти игроки-ветераны были весьма опытными активными участниками сообщества, и их совокупный вклад в историю покупок и игрового времени создавал удручающее впечатление весомости их голосов!

К вечеру второго дня рейтинг Blaze 3 снизился до 3,3 балла из-за массовых негативных отзывов.

Когда счёт начал стремительно снижаться, Чжан Хэйин попытался повлиять на ситуацию, подкупив дружественные игровые издания.

Он просил обратить внимание не только на недостатки концовки, но и подчеркнуть общие достоинства игры: выдающиеся графические технологии, высококачественное звуковое сопровождение и другие важные аспекты.

Но это походило на попытку тушить лесной пожар чашкой воды.

Когда оценка упала ниже пяти баллов, Чжан Хэйин признал поражение.

Он снова поднял белый флаг!

Кто может помочь, действуйте смело!

СМИ тихо скорректировали свои оценки.

До выпуска Blaze 3 средства массовой информации традиционно присваивали игре завышенные предварительные оценки. Это происходило отчасти потому, что демонстрационная версия игры, предоставленная NetDragon, содержала лишь треть общего контента.

Что касается изданий, которые получили значительные суммы вознаграждения, то они иногда прямо назначали максимальные баллы — 10.

Сейчас все тихонько снизили свои оценки. За исключением тех, кто принял деньги и всё же хотел сохранить приличия, поставив 6 баллов, остальные присвоили откровенно низкие оценки — 4 или 5.

Компания NetDragon поспешно выпустила заявление, объявив о скорой публикации крупного обновления, названного «без прецедентов», утверждая, что подземный арсенал является лишь частью этого проекта. Поскольку он тесно связан с будущим развитием сюжета, у компании не было другого выбора, кроме как прибегнуть к «крайней мере» разделения основного сценария и дополнительного контента, попросив прощения у игроков за возникшие неудобства.

Одновременно они наняли группы агентов влияния, чтобы распространять слухи и переложить вину: «Это всё последствия ухода бывшего ведущего разработчика Цинь Сунъюня, который серьёзно нарушил нормальный цикл развития Blaze 3. Именно это и вызвало нынешнюю ситуацию, и Цинь Сунъюнь должен нести главную ответственность».

К сожалению, только дурак мог поверить такому оправданию.

Комментарии под последним заявлением NetDragon заполнили потоки оскорблений.

— Хотите сделать дополнение, значит, вы не можете завершить основную игру? Вы это имели в виду?

— Перевод: вы считаете, что игроки не заслуживают пользоваться вашими играми, если не готовы заплатить дважды?

— Вы сошли с ума из-за жадности!

— Более 600 юаней за незавершённую работу, и через десяток часов вы так и не закончили проект? NetDragon, вы просто чудо!

— Я видел титры, новый ведущий разработчик @Hu Rong, расскажите нам обо всём!

— Очевидно, это сделано специально, чтобы вызвать отвращение у игроков, да? Ну и ладно! Если я снова куплю ваши игры, считайте, что я собака!

— Я всё ещё виню Цинь Сунъюня. Думаю, что это «Ху Жун» позавидовал Цинь Сунъюню и выгнал его!

— Правильно! Но разве вы думали, что сможете собрать урожай, избавившись от кого-то? Прежде чем пытаться заменить кого-то, убедитесь, что обладаете нужными навыками, иначе стыдитесь!

Артериальное давление Ху Жуна опасно поднялось.

Почему сейчас так сложно угодить игрокам? Когда я занимался разработкой консольных игр, даже если концовка была неидеальна, игроки максимум говорили о сильном начале и слабой концовке, но всё равно продолжали покупать и играть.

Почему они теперь такие капризные?

Вы действительно худшая группа игроков, с которыми я когда-либо работал!

Но сохранив остаток здравого смысла, он сумел удержать себя от входа в аккаунт социальной сети Lingxi и выражения раздражения в адрес раздражительных пользователей, и в итоге промолчал.

Чжао Юйчэн провёл экстренное собрание высшего руководства для обсуждения стратегии реагирования.

Он категорически отверг идею поражения, утверждая, что ближайшие месяцы не принесут выхода крупных конкурентов в сфере VR-игр. Окно возможностей всё ещё открыто, и он верил, что существует шанс изменить ситуацию в лучшую сторону!

NetDragon сохранила молчание, но игроки — нет.

Раздел комментариев под последним заявлением уже накопил десятки тысяч негативных реакций.

Это произошло потому, что Цинь Сунъюнь и его команда ранее создали крепкую основу для серии, контролируя и направляя эмоции игроков с идеальной точностью.

Теперь, когда они не могли выплеснуть свои эмоции в игре, единственным вариантом оставалось сделать это в реальной жизни.

Многие фанаты серии Blazing Flames были искренне привержены ей. Хотя текущая ситуация вызвала у них возмущение, они также чувствовали глубокую печаль, осознавая, что любимая ими серия завершилась подобным образом.

Они перешли на домашнюю страницу профиля Цинь Сунъюня в соцсети Lingxi, надеясь найти самого «Отца Пылающего Пламени» и услышать объяснения от NetDragon.

Но они были поражены, обнаружив, что всего несколькими минутами ранее Цинь Сунъюнь опубликовал ссылку на видеоролик из студии Cloud Dream.

И просто добавил четыре лаконичных слова: «Предпросмотр нового творения».

Пользователи были ошарашены и нажали на ролик.

В то же время более двадцати миллионов подписчиков Линь Ю и более трёх миллионов поклонников Cloud Dream Studio также кликнули на видео.

Видео открывается кадром, где Линь Ю стоит посреди груды деревянных материалов и инструментов. Далее демонстрируется ускоренная съёмка процесса, показывающего, как Линь Ю, начиная с нуля, пошагово создаёт массивный ткацкий станок собственными руками.

Картинка возвращается к нормальной скорости. Линь Ю извлекает миллиметровую бумагу и лупу, аккуратно размещая их на небольшом планшете, прикрепленном к краю станка, после чего молча уходит.

Через мгновение ткацкий станок начинает самостоятельно функционировать. Нити плотного плетения сходят с бобин и поступают в станок. Сам станок работает автоматически, медленно сплетая нити в полотно.

Игроки внимательно наблюдают за процессом, не понимая, что именно собирается представить Линь Ю.

Может быть, это симулятор ткачества? Странно выглядит, не так ли?

Финальная сцена сопровождается фоновой музыкой, а мужской голос комментирует происходящее.

— Моя жизнь бессмысленна: мои друзья заботятся только о собственной выгоде, девушка смотрит на меня свысока, начальник-жиртрест держится за крошечную власть и безжалостно эксплуатирует подчинённых, а моё тревожное состояние удается контролировать лишь регулярным приёмом лекарств.

— Всё бессмысленно. Я не понимаю, почему живу, почему продолжаю держаться за жизнь.

Резкая смена кадров.

Потом прозвучал женский голос.

— Нет! Уэсли, ты заблуждаешься! Ты особенный, у тебя уникальная родословная и важное предназначение, просто твоё будущее ещё впереди.

— Какое будущее? Когда?

— Прямо сейчас!

«Бум!» Мощные взрывы, звуки падения стеллажей, выстрелы, рев мотора спорткара, звон металла при столкновении клинков, крик и вой.

Музыкальная композиция приобретает динамичность и экспрессию.

— Для каждой миссии есть подходящее оружие, — звучит спокойный, уверенный мужской голос.

— Трус! Почему ты здесь? — встревоженно восклицает скрипучий голос.

— Поверь своему оружию, стреляй! — твёрдо заявляет женский голос.

— Крысы, тысячу раз... — произносит мужчина на грани смерти.

— Ты убил моего отца! — кричит первый мужской голос, разрываясь от боли.

— Нас связала сама судьба!

Сцена окончательно меняется.

Над крупным каньоном, сотрясаемым оглушающей пальбой, рушатся мосты, железнодорожный состав сходит с рельсов и падает, издавая мощный грохот.

Следующий кадр показывает тёмный экран с четырьмя крупными буквами —

Альянс Убийц!

http://tl.rulate.ru/book/103087/3676332

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода