Эти игроки сразу же задали вопросы в интернете и очень быстро нашли других людей со схожим опытом.
Сравнив записи с игроками, использующими другие устройства, они сразу поняли, что произошло.
Устройства NetDragon отказались быть совместимыми с Journey.
Осознав это, они тут же принялись ругаться, а те, кто проявил большую инициативу, уже ринулись в раздел комментариев к последним обновлениям NetDragon, добавив ещё больше злобы в и без того переполненный раздел комментариев.
Однако аккаунт Lingxi компании NetDragon с тех пор, как его высмеяли в последний раз, хранил полное молчание, лежал, смирившись, и принимал все насмешки, притворяясь, что ничего не знает.
Пока я этого не вижу, ничего не произошло.
Игроки, использующие устройства NetDragon, были в ярости, но бессильны, поэтому им оставалось только заходить на различные платформы потокового вещания, чтобы наблюдать за игрой стримеров.
Другие игроки уже вошли в фазу карнавала.
Они открыли игру и вошли в песчаное море; они нашли руны и получили шарфы; они увидели фрески и летали повсюду... но их волнение быстро утихло.
Они были немного озадачены: «Что на самом деле представляет собой эта игра? Просто поиск рун, разглядывание пейзажей, а затем восхождение на далёкую Священную гору?»
После того, как группа мощных стримеров непрерывно пронеслась по сломанному мосту и завершила пробный уровень, они замолчали.
Миллионы зрителей, разбросанных по разным прямым трансляциям, также замолчали, даже ощутив растерянность.
Они не могли понять, что такого интересного в этой игре. Просто маленькая фигурка в плаще бродит, находит руны, прикасается к красной ткани и проходит уровень.
Неужели это было так же приятно, как расстреливать врагов из пистолета-пулемета, наблюдая, как они падают, словно скошенная трава?
Они никогда не играли и даже не видели игру с таким медленным темпом и полным отсутствием боевых действий.
Что касается стримеров, которые сами в неё играли, то они не сказали, что игра плохая.
Они действительно испытали некоторое удовольствие во время игры, но это удовольствие было слишком мимолётным и совсем не интенсивным, и, что самое важное, оно резко закончилось, едва начавшись.
Если бы они захотели похвалить его, они бы не знали, с чего начать.
Поэтому они неловко присоединились к публике в странной тишине.
Это ли та самая игра нового поколения, на которую Линь Ю возлагал такие большие надежды? Неужели он нас не обманывает?
Дело было не только в игроках: после окончания судебного разбирательства в замешательстве оказались и представители отрасли.
Это первая игра, которая будет выпущена для устройств виртуальной реальности?
«Симулятор путешествий» без сенсорной стимуляции, без напряжённых боёв и с ничтожно малым количеством интерактивных элементов для игроков?
Хотя они знали, что используемые ими устройства определённо уступают устройствам виртуальной реальности и не могут передать всю прелесть игры.
Однако как бы они об этом ни думали, даже при погружении в сознание реального человека, не будет ли это всё равно поездкой в пустыню?
Ладно, сзади есть ещё гора, с которой может открываться другой пейзаж.
Но заставить игроков постоянно ходить и заниматься такими вещами, как походы по пустыне и восхождения на горы.
Это действительно... интересно?
Если игра сама по себе неинтересна, будут ли игроки по-прежнему охотно покупать его устройство?
На самом деле, многие люди купили бы его даже просто для того, чтобы ощутить настоящую виртуальную реальность, но такие люди, по сравнению с огромной базой игроков, в конечном счёте составляют меньшинство.
В конце концов, вряд ли так много людей действительно потратят реальные деньги только ради того, чтобы отправиться в путешествие по пустыне виртуальной реальности.
Устройства виртуальной реальности наверняка не будут дешёвыми; за эти деньги уже сейчас можно отправиться в реальную пустыню.
Но сколько людей действительно заинтересованы в путешествии в пустыню? Неужели они действительно думают, что все вокруг — саньмао?
Они были в замешательстве, но NetDragon был в восторге!
Они даже немного пожалели, подумав, что если бы знали, что игра Линь Ю настолько разочаровывает, не пришлось бы тратить время и блокировать её! Это был неоправданный урон для имиджа NetDragon.
Однако раз уж дошло до этого, отменить блокировку, естественно, было невозможно; что тогда подумают другие?
О, как только Линь Ю выпустил пробную версию игры, NetDragon так испугался, что быстро её заблокировал. Позже, не найдя угрозы, они осмелились выпустить её.
По сравнению с этим, они скорее позволят игрокам думать: «NetDragon слишком властный; они не терпят никаких соперников».
Но это были незначительные детали; им нужно было воспользоваться этой редкой возможностью, чтобы нанести удар по новому плану продаж устройств Линь Ю.
— Чжан Хэйин! — Тут же окликнул его молодой руководитель NetDragon, Чжао Юйчэн. — Эта задача — связаться со СМИ — твоя! Постарайся договориться заранее и заставить все игровые СМИ поставить ему низкие оценки! Как можно ниже!
— Это сложно; для них главное — игровые медиа-оценки, — Чжан Хэйин почувствовал головную боль. Неужели этот босс действительно ничего не понимает?
Для любого мало-мальски известного игрового СМИ создание музыки для новой игры является не только значительным источником дохода, но и, в некоторой степени, их фундаментом.
Поставить высший балл, если дать достаточно денег, не проблема.
В лучшем случае они объясняли это позже: «У всех разные эстетические предпочтения, и редактору, который писал музыку к этой игре, она очень понравилась, так что в оценку была добавлена определённая доля субъективной доброжелательности».
Это не такая уж большая проблема; игроки могли бы ругаться максимум несколько дней, а потом всё вернулось бы на круги своя.
Но если бы вы осмелились поставить отличной игре крайне низкую оценку, это было бы другое дело.
Если вы поставите обычной игре высокую оценку, это можно объяснить разными эстетическими предпочтениями или даже получением денег; игроки не воспримут это слишком серьёзно и не усомнятся в вашем профессионализме, в конце концов, всем нужно зарабатывать на жизнь!
Но если вы поставите отличной игре чрезвычайно низкую оценку, игроки начнут прямо сомневаться в ваших профессиональных стандартах, сомневаться в вашем отсутствии уважения и любви к играм и будут считать вас всего лишь торговцем, гоняющимся за деньгами.
Это нанесёт существенный удар по имиджу и авторитету игровых СМИ!
— Значит, это невозможно? — Чжао Юйчэн сердито посмотрел на него.
— Это можно сделать, просто… — объяснил Чжан Хэйин. — Это будет стоить дороже.
— Тогда добавь! — Молодой босс махнул рукой: — Деньги — не проблема!
В этот момент директор по планированию Ху Жун внезапно вмешался: — Хотя игра Линь Ю не очень хороша, её популярность неоспорима. Раз уж это так, почему бы нам не воспользоваться этим моментом и не продвинуть Blaze 3, одновременно атакуя Journey?
Его энтузиазм, естественно, имел под собой основания.
После ухода Цинь Сунъюня руководство Blaze 3 должно было перейти к планировщику из команды Blazing Flames, но тот, пользуясь своим старшинством, перехватил инициативу. Теперь он занимает должность главного планировщика Blaze 3.
Как только он увидел возможность продвижения по службе, он сразу же выступил вперёд.
Чжао Юйчэн посчитал, что одна статья расходов служит двум целям, и посчитал её хорошей и весьма экономически выгодной, поэтому он её одобрил.
Чжан Хэйин мог лишь следовать указаниям начальника и приступить к работе. Он делал это бесчисленное количество раз и был в этом деле настоящим мастером.
С появлением денег эффект быстро проявился.
«Линь Ю — неквалифицированный игровой продюсер?» — стала горячей темой, появившись в списке популярных тем Lingxi.
Это была статья из Game Sky: «Линь Ю, бесспорный научный гений и посредственный разработчик игр?»
Поначалу эта горячая тема не имела высокого рейтинга, но с появлением СМИ и волн интернет-троллей её рейтинг начал быстро расти.
По сравнению с предыдущим инцидентом, на этот раз игроки не бросились яростно защищать Линь Ю.
Потому что у них тоже возникло такое подозрение.
Никто не говорил, что гениальный учёный должен быть и гениальным игровым продюсером, верно?
Возможно, Линь Ю — гениальный учёный, способный совершить технологический прорыв, привлекающий внимание всего за неделю и открывающий путь в новую эру для игроков по всему миру.
Но его вклад может и не исчерпываться: путь после открытия двери — не его сильная сторона.
Требуется ли для этой работы ещё один гениальный игровой продюсер?
http://tl.rulate.ru/book/103087/3649836
Готово: