Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 101. Дизайн монстра, который всех удивил. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 101. Дизайн монстра, который всех удивил.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 101. Дизайн монстра, который всех удивил.

  На проекционном экране изображен человек, по форме напоминающий средневекового клюворвоврача.

   На первом наброске после раскраски ясно видно, что он покрыт черной мантией, закрывающей его тело.

  Кожаные ботинки под ногами обнажены, а перчатки плотно натянуты на ладонях.

   На голове нет широкой шляпы. Вместо этого это был капюшон, интегрированный с черной мантией.

  На лице, согласно тексту сбоку, вместо кожаной или металлической маски — белая керамическая маска-клюв.

  Общая форма придает людям вид безразличия, отстраненности, безжалостности и безразличия к жизни и смерти.

  Чэнь Ань и Цю Юань посмотрели друг на друга и оба увидели в этом что-то интересное.

   Принятие образа европейского средневекового врача как монстра для них действительно неожиданно.

  Другими словами, до сих пор никто в мире не использовал средневекового доктора-клюва в качестве монстра.

  Какая бы это ни была игра, даже соревновательные игры, одинаковых скинов и персонажей нет.

   Теперь поместите его в игру ужасов и объедините с его формой, чтобы найти

   Он идеально подходит!

  Из-за долгой истории люди в наши дни всегда с благоговением относились к профессии клюворва в средние века.

   Это ощущение потрясающее, если бы не огромная разница между имиджем предыдущего врача и нынешнего врача. Более того, это странный вкус платьев предыдущих врачей.

   Возможно, в то время это не было чем-то необычным для людей и окружающей среды.

  Но с современной точки зрения это не столько врач, сколько тип человека, который носит противогаз и проводит биологические исследования.

  Или Бог Смерти, прячущийся во тьме и поглаживающий серп.

  Короче говоря, бывший средневековый врач-клювовод, глядя на него сейчас, заставляет людей чувствовать себя некомфортно повсюду.

   После включения его в игру ужасов этот дискомфорт, вероятно, бесконечно усиливается.

   Замечательный!

  Превращение существовавшей ранее спасательной работы в монстра и внедрение ее в игру, сочетающее огромную разницу между древним и современным временем с дискомфортом, вызванным разным возрастом, определенно вызовет неожиданные последствия!

  Образ этого врача с клювом, строго говоря, сам по себе не страшен.

  Но из-за своего чудовищного позиционирования, плюс он исходит из истории, с точки зрения аутентичности, впечатление полное!

  Как разработчик миссии, Чэнь Ань снова поднял руку, чтобы задать вопрос. Получив кивок, он взволнованно заговорил.

   «Г-н Мэн, я хочу знать, какая атака у этого монстра».

  Услышав это, Мэн Шу прокрутил PPT на следующую страницу.

  Существует два метода атаки W-FBC-0049.

   На первой картинке монстр душит человека.

  На втором снимке изображены два человекоподобных монстра, стоящие рядом с монстром.

   Чэнь Ан увидел это и стал ждать объяснений босса.

  Последний также тут же открыл рот, чтобы объясниться.

  «В настоящее время установлено два метода атаки. Во-первых, после прикосновения к игроку физиологические функции игрока постепенно прекращаются. Конкретным проявлением является головокружение и размытость игровой перспективы, слабое пошатывание при исчерпании физических сил и, наконец, смерть».

   «Второй — превратить NPC в бессознательное существо после прикосновения к NPC, что и означает младший брат. Он используется для атаки на игрока. Верхний предел — 5».

  Чэнь Ань кивнул, показывая, что он понял.

   Увидев это, Мэн Шу подчеркнул одно предложение.

   «Чэнь Ань, позвольте мне рассказать вам обзор сюжета игры позже. Вы должны попытаться чередовать появление различных аномалий на ранней стадии и показать игрокам ненормальные методы атаки, чтобы у игроков было дно. линия."

  Чэнь Ань немедленно кивнул, после громкого ответа сел и начал делать заметки.

   «У этого монстра высокий IQ. Я надеюсь, что это не просто преследование и убийство игроков. Если возможно, я надеюсь, что он сможет использовать свой интеллект, чтобы создавать огромные проблемы и кризисы для игроков».

  Чэнь Ань на мгновение поколебался, затем кивнул.

   «Хорошо, господин Мэн, я сделаю это».

  Мэн Шу удовлетворенно кивнул, повернул PPT к следующему монстру и начал объяснять.

  Четверо человек внизу внимательно делали записи.

  По мере того, как монстры постепенно раскрывались, лица всех становились все более и более ужасающими.

  Прежде всего, это черный мокрый старик с устрашающим видом. Согласно сеттингу, он будет появляться случайным образом и перетаскивать игрока в «карманное пространство», чтобы начать погоню в другом пространстве.

   За ним следует волосатое существо, похожее на крокодила, но гигантское, похожее на ящерицу. В сеттинге говорится, что он бессмертен и ненавидит людей.

   Это также заставило Ся Няньчжэня и других понять, какое непобедимое существо 0682 похоронено в «Горе в небе».

   Затем был высокий, стройный и безволосый монстр с бледной мускулистой кожей. Когда рот открылся, челюсть сильно раздвинулась, это было крайне страшно! С точки зрения сеттинга это еще и непобедимое существование. Пока он видит свое лицо, он будет неистовствовать и убивать любого, кто увидит его лицо.

  Помимо них, существует множество других форм монстров.

   Как обезьянка, которая поет песенку на день рождения.

  Гуманоидное существо с мускулистой кожей, которому, чтобы видеть, нужны очки ночного видения.

   Рептильный монстр, который может имитировать человеческие голоса, чтобы привлечь добычу.

   и мужчина, похожий на племенного воина, способный вытащить меч из воздуха.

  Формы и способности этих монстров уникальны.

  Люди, смотревшие, были полны изумления и ощущали чувство открытости познания.

   В дополнение к этому, существуют также различные экологически опасные зоны зданий.

  По словам босса Мэн, одного наличия биологических монстров недостаточно, чтобы игра была интересной.

  Он также хочет наделить некоторые сцены этими устрашающими характеристиками, чтобы игроки знали, что такое опасность.

  Первыми ударную нагрузку понесут два небольших дома, стоящих друг напротив друга.

  Поскольку двери расположены напротив, пока две двери открыты, будет образовываться замкнутый контур.

   Войдя из комнаты А, вы выйдете из комнаты Б, образуя пространство циркуляции, которое никогда не сможет войти в комнату.

  Когда игрок неоднократно входит от двери А к двери Б и выходит, произойдет путаница во времени и пространстве, что позволит игроку попасть в другие моменты времени или параллельные миры.

   Помимо этой велосипедной двери, существует множество других экологических кризисов.

   Например, определенный коридор и так далее.

   Все были в ужасе, когда увидели это.

  Чэнь Ан и остальные только думают, что эта игра, вероятно, более захватывающая, чем «Небесная гора», с точки зрения опыта!

   Игроки должны ощутить в нем непревзойденный ужас!

   Теперь давайте посмотрим, как разработать интересные основные и побочные задания в «Побеге с объекта» для игры.

  После демонстрации всех форм монстров.

  PPT перешел в главу игровой сцены.

  Первая картинка — оригинальный дизайн кольца тюрьмы-19 внутри игры.

  На проекционном экране это кажется круговым проходом в промышленной зоне.

  Глядя из толпы, на снимке свет темен и наполнен дымом.

   Кажется, произошло отключение электричества?

  Слева и справа на снимке изображены пешеходные дорожки с ограждением.

  Его стена покрыта толстыми и тяжелыми трубами.

  Кабели сверху густо покрыты, а изредка один-два свисают и зажигают дугу.

   У входа в коридор стоял лысый мужчина в оранжевом костюме.

   А внутри канала повсюду странные кристаллы.

  Как художник-постановщик Ся Няньчжэнь знал, что эта оригинальная картина была написана неким мастером.

   Это выглядит так захватывающе!

  Особенно маленький лысый мужчина в оранжевой одежде у входа, который резко контрастировал с огромным круглым проходом.

   Создает у людей ощущение дежавю, что посторонние не должны заходить на этот канал.

  Особенно после того, как внутренняя часть прохода покрыта странными кристаллами, впечатление резко возрастает, и здесь таится много опасностей!

  Мэн Шу показал еще несколько оригинальных картин и изображений реальных машин из игры в «Control Fail: Remake» и поднял голову, чтобы спросить.

   «Няньчжэнь, стиль этих оригинальных картин — это стиль наших игровых сцен. Эффект технологий и промышленности, а также атмосфера компании с исследовательскими лабораториями и офисными помещениями, можно ли это сделать?»

  Ся Няньчжэнь взглянул на проекционный экран, поколебался и неуверенно кивнул.

   «Г-н Мэн, я не снимался в научно-фантастических сценах, но постараюсь изо всех сил!»

  Мэн Шу посмотрела на нее, которая нервничала, и махнула рукой, давая понять, что ей не нужно этого делать.

«Неважно, если у вас нет опыта, мы можем учиться медленно. Раньше вы хорошо поработали в отеле, я верю, что на этот раз вы сможете учиться, делая это. Если у вас есть какие-либо вопросы, просто спросите меня, не надо». Если не прижать это к сердцу, работа затруднится».

  Ся Няньчжэнь тяжело кивнул и слегка промычал.

  Показав форму монстра и стиль сцены, Мэн Шу начал организовывать работу для всех.

«Цю Юань, Нянь Чжэнь, я пришлю вам PPT позже. Вы можете сделать все в соответствии с приведенным выше дизайном. Цю Юань, у вас относительно большая рабочая нагрузка. Если вы и ваш помощник слишком заняты, пожалуйста, прямо сообщите мне об этом. что я смогу найти аутсорсера, который поделится частью вашей работы».

  Цю Юань на мгновение был ошеломлен и ответил с благодарностью.

   «Г-н Мэн, мы будем усердно работать!»

  Мэн Шу улыбнулся, ободряюще посмотрел на Ся Няньчжэня.

«Няньчжэнь, тебе придется много работать. Ты сейчас один. Если ты действительно не разбираешься в том, как делать это в стиле технологической индустрии, ты должен вовремя объяснить мне это, чтобы я мог найти способ помочь вам и сделать вашу работу лучше».

  Ся Няньчжэнь поджала губы и смущенно кивнула.

   «Г-н Мэн, я смогу это сделать. Я постараюсь получить его позже. Хорошо оно или нет. Вы не узнаете, пока не прочитаете».

  Мэн Шу протянул руку, давая знак не нервничать, а затем посмотрел на Чэнь Аня и Сюй Хуна.

   «Хорошо, встреча окончена, все вернутся к усердной работе, и дивиденды необходимы. Кстати, Чэнь Ань, Сюй Хун, не уходите, мы поговорим о разработке задач игры и исполнении сюжета позже».

  Чэнь Ань и Сюй Хун посмотрели друг на друга, затем посмотрели на босса Мэн и несколько раз кивнули.

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3394073

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку