Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 100 «Аномальное» моделирование конструкции :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 100 «Аномальное» моделирование конструкции

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 100 «Аномальное» моделирование конструкции

  Увидев такое обычное имя монстра, Цю Юань внизу был слегка поражен и ему стало немного любопытно.

  Я, как моделист, знал номер 0173 еще в «Небесной горе».

  Потому что металлическая дверь с маркировкой W-FBC-0173 в четвёртой концовке была сделана им.

  Поэтому естественно знать, что эта строка цифр — это монстр, которым управляет FBC в игре.

  Но когда Босс Мэн объяснил это, он лишь сказал, что этот монстр является концепцией и его не нужно моделировать в «Небесной горе».

   Потому что официально он дебютирует в следующей игре.

  Итак, Цю Юань тоже задумался о том, какой формы будет выглядеть это число, устрашающее и искаженное? Или злой и странный?

  Почему вы использовали W-FBC-0173 в качестве кода имени?

  Все так неизведано и загадочно.

   Но он всего лишь моделист, а не дизайнер.

  Ему нужно только дождаться выхода эскизного проекта или оригинальной картины и построить его.

   Теперь изображение W-FBC-0173 наконец появилось, и Цю Юань был немедленно ошеломлен.

этот.

  Это то же самое, что и форма монстра в первых четырех играх нашей компании.

  Экстрим! Нет! Взаимно! символ! ах!

   В этот момент начните трансляцию на экране.

  Внешний вид этого W-FBC-0173 был представлен всем.

  Он покрыт желтым деревом и имеет человеческую форму.

   Руки и ноги короткие, слегка деформированные.

  Следы резьбы на всем теле видны слой за слоем, как будто бревно по частям разрезалось ножом по форме человека.

  Грудь и ягодицы у него грязные, словно выкрашенные черной краской.

   Все это выглядит как резьба по дереву, долгое время находившаяся в дикой природе, грязная и старая, естественно черная.

   На верхней части тела находится огромная голова.

  Лицо у него очень странное.

  В качестве основы используется большой участок красной краски, а слева и справа распределены пары зеленых глаз с большим расстоянием между зрачками.

   Посередине возвышается толстый деревянный брусок, напоминающий переносицу.

  Щеки с обеих сторон были окрашены черной краской. То же самое касается и положения рта.

  Все лицо похоже на клоунское, но оно также дает людям ощущение кровопролития, странное и пронзительное.

   Увидев это, Цю Юань почувствовал себя немного неловко.

  Он взглянул на других коллег, у всех были одинаковые выражения лиц, и все они нахмурились.

  Хотя в этом пронумерованном монстре нет того ужаса и ужаса, как в «Небесной горе», он демонстрирует альтернативное ощущение странности.

   Возникает крайне опасное чувство дежавю?

   Вероятно, иллюзия

   В это время босс Мэн объяснил первого монстра, указав мышкой.

   «Наша игра «Неуправляемый контроль», как и название, отсылает к тому, что эти монстры прорвались через контроль и выбежали из места, где их держали».

   «Эти монстры, называемые «аномалиями», относятся к ненормальному существованию современного общества, находящемуся за пределами понимания».

   «Статуя монстра, которую вы видите сейчас, — самая опасная W-FBC-0173 среди всех аномалий».

   «Это W, WAW, означает очень сложно. Это означает, что его будет очень трудно контролировать».

   «Вы когда-нибудь играли в 123 деревянного человечка? В игре, когда его «видят», он не может двигаться. Только когда его «не видят», он может двигаться, и это телепортация».

   «Итак, в игре, как только игрок встретит его, в тот момент, когда он «моргнет» перед ним, он умрет».

Что! ?

   Несколько человек были в шоке, их рты широко открылись.

   Неверяще глядя на босса Мэн.

  Что это за призрак! ?

   Не слишком ли сильно?

   Когда его видят, монстр не может двигаться. В мгновение ока игрок умирает.

этот.

   Смогут ли игроки принять это, создав монстра на фоне неба! ?

  Я думал, что дизайн монстров в «Небесной горе» уже противоречит небу, особенно монстру, который может сплющить игрока, что очень популярно в Интернете!

   Но я не ожидал, что статуя передо мной окажется еще более непобедимой!

  Всего лишь мгновение ока может убить игрока.

   Это неожиданная обстановка!

  В этот момент дизайнер задач Чэнь Ань поднял руку, выражая сомнение.

   После того, как Мэн Шу кивнул, он некоторое время колебался и спросил.

   «Президент Мэн, есть ли в игре система оружия?»

   «Конечно, его могут использовать игроки с горячим и холодным оружием».

  Услышав это, Чэнь Ань выразил свое понимание, а затем задал еще один вопрос.

   «Тогда можно ли убить эту статую?»

  Мэн Шу покачал головой, когда услышал это.

   «Непобедимый, непобедимый».

  Чэнь Ань внезапно задохнулся, не зная, что сказать.

  Хотя это игра ужасов, предыдущая версия «Mountain in the Sky» могла, по крайней мере, позволить игрокам бить монстров в вертикальном положении, падать на землю и медленно возрождаться, давая им передышку.

  Как вы стали непобедимыми, когда дошли до «Неудачи в управлении»?

  Для чего нужна система вооружения?

   Используется ли он для борьбы с другими монстрами?

  Чэнь Ань мало что сказал, но сел и стал ждать, пока босс объяснит.

   Вскоре босс Мэн продолжил говорить.

«Статуя непобедима. На эскизе она выглядит как деревянная скульптура. Но фактическая обстановка - железобетон. Поэтому это первое, что я хочу подчеркнуть. Цю Юань, когда ты моделируешь, материал должен быть сделан из камня , а не дерево.

«Кроме того, не делайте его слишком гладким. На его поверхности есть неровные складки, похожие на слои грязи, не отполированные цементом. Для более интуитивного понимания вы можете обратиться к статье «Возьмите скорлупу арахиса».

   Услышав это, Цю Юань сразу понял.

  Кивая снова и снова, здороваясь.

  С ручкой в ​​руке он быстро записал свое резюме в блокнот.

«Это наш первый монстр в игре, и он действительно не такой страшный, как в Sky Mountain. Но именно это я хочу, чтобы игроки почувствовали смертельную опасность, исходящую от, казалось бы, безобидных вещей».

«Игры, вам нужно относиться к этому спокойно. Слепо позволять игрокам видеть страшных монстров — это плохо. Поэтому большинство аномальных форм в «Отказе управления» на этот раз предвзято относятся к вещам, которые мы знаем и видели в жизни. , за исключением несколько монстров».

  «Я хочу подарить игрокам неожиданный ужас и ужас от вещей, существующих в повседневной жизни, чтобы у них возникло чувство страха, потому что они часто видят это в жизни, даже если знают, что это фейк».

   «Представьте, что бы вы почувствовали, если бы моргание внезапно стало инстинктом, поддерживающим вашу жизнь?»

«Представьте себе еще раз энциклопедию, в которой записаны болезни, которая должна помочь людям понять цель обучения этих болезней. Однако из-за мутации люди, читающие книгу, независимо от того, читают ли они о простуде или ветрянке, окажутся в в том же месте. После этого пусть люди, прочитавшие книгу, заболеют соответствующей болезнью. Хотя мы знаем, что это подделка в игре, мы делаем захватывающую VR-игру. Игроки могут испытать это через чувства звука и зрения. Что за неловкость, когда увидишь такую ​​энциклопедию наяву?»

   «Это тот эффект, который мне нужен, идея интеграции элементов ужаса в жизнь».

  Услышав это, Цю Юань и остальные посмотрели друг на друга в отчаянии.

этот.

  Если эта идея действительно будет реализована, боюсь, что игра «Отказ управления» намного превзойдет «Небесную гору» по хоррору, не так ли?

  В конце концов, дизайн монстра последнего — это фантазия, нечто, что с первого взгляда заставляет людей понять, что реальности не существует.

  И если первый, как сказал г-н Мэн, основан на хоррор-дизайне, близком к реальности и выведенном из реальности, то игра может дать игрокам стойкое ощущение подмены реальности.

  Профессиональная команда г-на Менга беспрецедентно сильна в сфере аудиовизуального исполнения.

  «Блэкджек» Чтобы игроки почувствовали боль, экран VR будет размытым алым, как будто мозг перегружен. Чтобы игроки почувствовали себя пораженными электричеством, на экране VR отображаются мигающий белый свет и густой дым.

   Очень больно на это смотреть!

  В «Лице» медленный эффект размытия + размытия используется, чтобы показать на экране снижение значения здравомыслия персонажа.

   Действительно неожиданный игровой дизайн!

  Цю Юань не будет сомневаться в мыслях босса Мэн.

  Если в игре есть энциклопедия болезней, Босс Мэн обязательно включит в нее реакции этих болезней.

   Боюсь, тогда не будет больных игроков, и они, вероятно, будут чувствовать себя некомфортно.

  Я думал, что уровень ужасов «Небесной горы» уже на пике индустрии.

  По оценкам, других производителей сложно сравнивать.

  Однако неожиданно босс Мэн развернулся и превзошел игру своей компании.

  Предполагается, что «отказ контроля» на самом деле так же страшен, как сказал г-н Мэн.

   В это время PPT на проекционном экране перешел на страницу дизайна второго монстра.

  Но это... снова заставило Цю Юаня испугаться.

   Потому что, строго говоря

   Это не монстр

  Но если судить с нынешней точки зрения, это на удивление странно.

   Относится к тому типу, который в Интернете выглядит нормально, но на самом деле пугает.

   Средневековый врач-клюв.

   Серийный номер W-FBC-0049.

   Чумной доктор.

   Сегодня я спал больше десяти часов и был сыт. Теперь я не могу заснуть, так что давайте ложиться спать допоздна и писать код!

  

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3392236

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку