Глава 99: Без проблем, мне в радость помочь!
Бао Сюй посмотрел в сторону офиса Пэй Цяня.
— Босс Пэй на месте?
— Нет, его не было последние пару дней, — ответил Лу Минлян.
Лу Минлян как раз закончил запись озвучки для игры.
Он начал запись 25-го числа, делал её с перерывами и закончил 1 марта. Хотя его работа была не самой быстрой, он всё-таки справился в срок.
Конечно, Лу Минлян не был профессиональным актёром озвучки. Даже с тренером по озвучке рядом, ему приходилось повторять некоторые фразы по десятку раз, пока результат их не устроил.
Теперь, когда озвучка была завершена, Лу Минлян мог полностью сосредоточиться на производстве игры.
— Брат Бао, я отправил тебе документы с дизайном новой игры. Можешь посмотреть, нужно ли что-то исправить?
Лу Минлян относился к Бао Сюю с большим уважением.
Ведь именно Бао Сюй стал вдохновением для «Морской крепости». Когда дело касалось понимания мотивов Босса Пэя, никто не мог сравниться с Бао Сюем! Бао Сюй открыл документ и пробежался по нему взглядом.
— Всё это было решено Боссом Пэем. Я даже не буду смотреть, не факт, что я пойму, если загляну.
В игровой индустрии было табу — вносить изменения в дизайн игры без необходимости.
У каждого свои идеи, и часто не бывает «правильно» или «неправильно». Ключ к созданию хорошей игры — следовать решениям одного человека, чтобы не получить путаницы.
Бао Сюй считал, что, раз Босс Пэй лично взялся за проект, ничего не может пойти не так. Единственное, что он должен делать, — это внимательно наблюдать и учиться. Вмешиваться в детали ему точно не стоило.
Это полностью совпадало с планом Пэй Цяня. Поскольку игра уже находилась на стадии разработки, Бао Сюй не мог участвовать в её создании после возвращения. Когда Бао Сюю нечем было заняться на работе, он неизбежно погружался в свои игры.
А это только уменьшало шансы на успех новой игры. Всё шло по плану!
...
И действительно, всё шло по плану Пэй Цяня. Бао Сюй пролистал дизайн-документ и, осмотрев, как остальные работают, понял, что его помощь в новой игре не требуется. Поэтому он открыл компьютер и начал играть в «Морскую крепость».
Он целый месяц не мог играть, и это его очень угнетало!
Как говорится, «разлука делает сердце теплее». Бао Сюй почувствовал, что компания — это рай, и он не хотел больше никуда уходить! Однако, играя, Бао Сюй заметил что-то странное.
Чувствительность управления в игре оказалась не такой, какой он её запомнил.
Месяц назад Бао Сюй считал, что управление в «Морской крепости» почти достигло совершенства. Но спустя месяц он начал чувствовать, что можно кое-что улучшить.
— Раз уж мне нечем заняться, могу немного улучшить «Призрачного генерала» и «Морскую крепость».
...
Бао Сюй взял блокнот, лежавший рядом. Играя, он записывал, что можно было бы изменить. С момента выхода «Призрачного генерала» и «Морской крепости» игры не обновлялись. Неужели игроки не отправляли обратную связь?
Конечно, отправляли!
Но... Пэй Цянь её просто не получал и делал вид, что ничего не происходит! Прошло уже четыре месяца с момента выхода «Призрачного генерала» и месяц — с момента выхода «Морской крепости». Для разработчиков, которые часто обновляют свои игры, нормой было выпускать новую версию каждый месяц.
А для тех, кто обновлял реже, можно было обойтись обновлением раз в три месяца. Но ни одна игра не оставалась без обновлений так долго! Игры были очевидно прибыльными и популярными, но их не обновляли уже четыре месяца.
Пэй Цянь не хотел выпускать новые версии игр. Эти две игры были слишком популярны! Посмотри на продажи постоянных карт в «Призрачном генерале» и продажи Красного Цилина в «Морской крепости»...Согласно требованиям системы, с каждым обновлением он должен был добавлять новый покупаемый предмет. Он не мог тратить деньги на обновления, не получая прибыли. Пэй Цянь взвесил все за и против и понял, что игроки с радостью будут тратить деньги на новые покупаемые предметы!
Поэтому он делал вид, что ничего не происходит, и сосредоточился на создании новой игры.
Отсутствие обновлений снижало популярность игр!
Члены команды R&D работали не покладая рук над «Дизайнером игр». Поэтому у них не было времени заниматься этими двумя играми, которые продолжали стабильно работать.
Однако...
У Бао Сюя было полно свободного времени! Раз уж он не мог участвовать в создании новой игры, то мог хотя бы заняться доработкой старых. Бао Сюй сначала тщательно подкорректировал чувствительность управления в «Морской крепости».
Затем он открыл «Призрачного генерала». У этой игры было больше проблем, чем у «Морской крепости»! «Морская крепость» была создана совместными усилиями Хуан Сибо и группы дизайнеров. После множества тестов её дизайн был довольно зрелым.
С другой стороны, «Призрачный генерал» был почти полностью скопирован с уже существующей модели игры!
Большинство текстов в игре было довольно детализированным. Все они были написаны (а точнее, наспех сочинены) Ма Яном.
Однако в боевой системе и некоторых базовых функциях было много мелких недочётов. Это потому, что модель, которую купил Пэй Цянь, была провальной. Ошибок там было немного, но было достаточно пространства для улучшений.
Конечно, эти недочёты не сильно влияли на популярность игры.
Это же была мобильная игра, и ожидания игроков были ниже. Главное, чтобы игра работала, и они на этом успокаивались.
После того как Бао Сюй поиграл некоторое время, он заметил много мелких проблем, которые можно было бы исправить.
Он решил, что сейчас как раз подходящее время для этого!
Очень скоро его блокнот заполнился заметками о том, что нужно исправить.
Он не создавал новый контент для игры. Поэтому его работа не считалась созданием новой версии игры. Он просто улучшал и дорабатывал некоторые компоненты.
Бао Сюй взглянул на свой блокнот.
— Думаю, смогу закончить это за три-четыре дня.
— Пустяки. Мне в радость помочь!
...
Три дня спустя…
На форуме «Призрачного генерала»...Оформление форума казалось немного беспорядочным по сравнению с форумами других популярных мобильных игр. Это потому, что компания не занималась управлением этого форума!
Для таких игр, как «Милые три царства», компании обычно сотрудничали с Tieba, назначали администратора форума и несколько помощников. Также были сотрудники, которые регулярно публиковали контент на форуме.
Но ничего подобного не было в «Призрачном генерале»!
Форум был совершенно неуправляем. Некоторые пользователи боролись за должность администратора, но не проявляли активности, и лишь изредка удаляли нарушающие правила посты и рекламу, когда их видели.
Однако, благодаря большому числу участников, форум был довольно активным.
Уже месяц или два назад на форуме «Призрачного генерала» начали появляться жалобы на игру. И за последнее время их стало больше.
— Неужели нельзя выпустить новую версию игры?
— Я давно уже «прошёл» игру. Собрал все редкие карты. Кто-нибудь скажет, чем теперь можно заняться в игре...?
— Завидую игрокам «Милых трёх царств». У них обновление каждые два месяца. И обновления рассчитаны на игроков среднего и позднего этапов игры...
— Это так раздражает. В других играх есть долгосрочные цели и покупаемые предметы. А в этой игре всё наоборот. Даже если я хочу потратить деньги на игру, мне просто не на что их тратить! Что мне делать? Я больше не вижу смысла играть!
— Это впервые, когда я вижу такую равнодушную компанию. «Призрачный генерал» — одна из лучших игр в чартах, и, очевидно, она очень прибыльна. Почему разработчики не делают обновления?
— Я даже не прошу новых режимов игры. Меня устроит, если они просто добавят нового воина или какой-то новый предмет для покупки!
Игроки, которые давно не заходили в «Призрачного генерала», были бы удивлены, зайдя на этот форум.
Неужели они попали не на тот форум?
Это точно форум мобильной игры?
Например, на форуме «Милых трёх царств» было полно постов с критикой разработчиков, дизайнеров и организаторов мероприятий.
Ивенты заставляли игроков тратить деньги! Новый контент был сделан на отвали! Если таких постов не было, то создавалось впечатление, что форум просто завис. Но на форуме «Призрачного генерала» всё было иначе!
Игроки ждали с нетерпением, когда в игре появится новый покупаемый предмет! Некоторые даже всерьёз обсуждали, каким должен быть новый предмет. Некоторые предлагали добавить набор нового воина в игру.
Были и другие предложения. Кто-то предложил провести акцию с высоким лимитом пополнения счёта. Например, игроки получали бы специальные ресурсы при пополнении. Минимальная сумма — один юань, а максимальная — пятьдесят юаней.
Но, как бы игроки ни умоляли разработчиков добавить что-то покупаемое в игру, те полностью игнорировали их просьбы. Такое можно было увидеть только в «Призрачном генерале»!
Это было что-то невообразимое!
http://tl.rulate.ru/book/93586/4794168
Сказали спасибо 3 читателя