В отличие от других рецензентов, я прочел все главы на данный момент(393).
Изначально книга была попыткой скопировать интересную идею из китайских новел. Первые сотня глав больше об играх и геймдизайне, а мир вокруг, первые арки и противники просто копия популярных тропов из "мага на полую ставку" и других произведений в том же жанре.
Название "Система геймдизайнера олдфага" полностью описывает основную идею и лучшую часть произведения, ремейк олдскульных игр с полным погружением, Автор действительно любит игры и у него хватает фантазии и материалов чтобы показать как могла выглядеть игра, если у разработчиков будет божественный игровой движок на котором можно реализовать все идеи.
После катастрофического события и смены локаций, автор перестал опираться в плане сюжета на китайские аналоги и стал самостоятельно развивать и расширять мир, персонажей и сюжет. После этого получилось закрыть практически все сюжетные дыры которые появились в начале книги и расширить магическую систему до чего-то оригинального.
В книге есть главы 18+ сюжет с ними практически не связан, и если нет желания их читать можно пропустить и почти ничего не потеряете. Я думаю что есть разница между хентайными книгами и сюжетными книгами, и довольно сложно вписать хентайные сцены в сюжет. Есть авторы у которых это получается, но здесь прям чувствуется что сцены взяты из хентая. Поэтому, было бы лучше если они будут отдельным файлом, как побочные истории для любителей клубнички. А в основной книге можно обойтись и намеками.
В целом, книга понравилась, сомнительные части легко пропускаются, а качественное описание ремейков позволяет представить в голове готовую игру.