Читать Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 10 - Отъезд :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Правильно-Неправильно "Бесплатная реклама в группе ВК"

Готовый перевод Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 10 - Отъезд

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

На третий день моего укрытия на территории Нимфы здоровье наконец восстановилось. Ну, на самом деле, это произошло примерно в середине второго дня, но я решил подождать ещё немного, просто чтобы отдохнуть и дождаться утра, когда у меня будет целый день солнечного света, чтобы отправиться в путь. Я решил, что сейчас предприму серьезную попытку найти цивилизацию, поэтому хотел убедиться, что полностью к ней готов. За те несколько дней, что я провел, скрываясь, я мало что делал, кроме добычи воды из реки и совершения небольших экспедиций за пределы влияния Нимфы, чтобы охотиться на мелкую дичь. Это приносило мне немного опыта. Я немного привык есть сырое мясо — по крайней мере, теперь я мог съесть его полностью, не давясь. Некоторые из более крупных монстров, таких как Лесные Призраки и Ужасные Медведи, приходили и пили у моего маленького убежища, но — как я и предполагал — они не нападали, не обращая на меня никакого внимания, кроме некоторой осторожности. Но, кроме этого, большую часть времени я проводил, отдыхая. Ну, ещё я сделал кое-что.

— Порог достигнут. Опыт «Ядовитой хватки» достиг 14. Ранг «Ядовитой хватки» повышен до 3. В связи с достижением ранга «Ядовитой хватки» 3, он претерпел следующие изменения:

Стоимость маны: с 3,16 до 3,24. Утечка здоровья: с 11 до 11,6. Уменьшение выносливости: с 5,51 до 5,79.

— Порог достигнут. Опыт «Ядовитой хватки» достиг 20. Ранг «Ядовитой хватки» повышен до 4. В связи с достижением ранга «Ядовитой хватки» 4, он претерпел следующие изменения:

Стоимость маны: с 3,24 до 3,32. Утечка здоровья: с 11,6 до 12,2. Истощение выносливости: с 5,79 до 6,08.

Я повысил рейтинг «Ядовитой хватки» целых два раза! К этому моменту стало довольно трудно повышать ранг — у меня сейчас был 16/30 опыта заклинаний до следующего — поэтому я предполагал, что с этого момента для повышения ранга потребуется немного больше времени, по крайней мере, до тех пор, пока я снова не начну повышать уровень и не получу ещё немного маны/минуты. Конечно, в идеале мне бы не хотелось так сильно сосредоточиваться на накоплении большей силы — я надеялся, что скоро выберусь из этого леса — но какой смысл получать класс, если не пытаться стать как можно более могущественным?

Я также, наконец, нашел время, чтобы разобраться в математике, лежащей в основе работы рангов «Ядовитой хватки». Некоторое время я думал об этом, желая попытаться разобраться в этом, но я был так занят попытками не умереть и всем остальным, чего до сих пор мне не удавалось. Я мало что помнил из незначительного количества прочитанного мною о классах магического типа и о том, как работают их системы развития, но после изучения той небольшой информации, которая у меня была, она начала возвращаться ко мне. Что касается рангов заклинаний, затраты опыта заклинаний были одинаковыми для всех заклинаний. Однако преимуществ повышения ранга не было. Я вспомнил, как мои глаза потускнели, когда я читал какую-то глупую формулу о функции суммирования внутри функции суммирования, когда я изучал стоимость заклинаний XP, но на самом деле это имело немного больше смысла, если смотреть на нее из реальной ситуации. По сути, чтобы найти стоимость опыта заклинания для ранга заклинания, вам просто нужно найти сумму вашего текущего номера ранга плюс все предыдущие номера ранга, которые вы уже получили для этого заклинания, а затем добавить ее к предыдущей стоимости опыта заклинания. Итак, например, «Ядовитая хватка» в настоящее время находится на 4-м ранге. Чтобы достичь 5-го ранга, я просто добавляю 4 + 3 + 2 + 1, что составляет 10, а затем добавляю это к предыдущей стоимости опыта, которая составляла 20 — чтобы получить мою текущую стоимость опыта заклинаний, равную 30. А на уровне 0 стоимость опыта заклинаний начиналась с 10. Я также вспомнил кое-что об этой формуле, меняющейся каждый десятый ранг — что-то о добавленных числах, умноженных на пять — но я не совсем помнил, как это работает, поэтому разберусь с этим, когда доберусь туда.

Однако когда дело дошло до преимуществ повышения ранга заклинания, для каждого из них это было по-разному. Однако я понял, как повышается рейтинг «Ядовитой хватки». Математика, стоящая за этим, на самом деле была довольно простой. По сути, он просто умножал стоимость маны предыдущего ранга на 1,025, а затем умножал потери здоровья и выносливости предыдущего ранга на 1,05. Также кажется, что цифры округлялись так, что они были только трехзначными, поскольку, например, при переходе с 3-го на 4-й ранг мой расход выносливости изменился с 5,79 до 6,08, хотя 5,79 умножить на 1,05 на самом деле было 6,0795. Так что казалось, что он просто округлил это значение, отрезав 95 в конце. Ну, в любом случае, было приятно узнать, что расход здоровья и выносливости увеличивался в два раза быстрее, чем затраты маны — если бы это было не так, то заклинание не становилось бы намного лучше с каждым повышением ранга.

Я оглянулся на пространство, которое последние 72 часа называл своим домом. Как ни странно, я чувствовал, что буду скучать по этому. Не только эта маленькая база у реки, но и лес в целом. Было… интересно находить способы выжить здесь. Прежде чем уйти навсегда, я решил пообедать в последний раз. Ну, сырые мышцы и сухожилия можно считать «едой». За те несколько дней, что я провел в этом районе, я познакомился с некоторыми территориями здесь, так что найти что-нибудь поесть будет несложно. Гораздо проще, чем пытаться что-то найти, путешествуя по совершенно неизведанным землям, по крайней мере. Поэтому я отправился на одну из известных мне территорий животных. К чему мне было настроение — Кролику, Лось, может быть, даже Медвежонку? Даже если мясо было сырым и не приправленным, каждое животное все равно имело свою текстуру и вкус. За эти дни я стал своего рода знатоком. Возможно, когда я вернусь в цивилизацию, я откажусь от своих мечтаний о приключениях и открою ресторан сырого мяса. Да, нет. В конце концов я просто остановился на ближайшем месте — мне не терпелось выбраться отсюда, и не хотелось тратить время на какое-то грандиозное путешествие за экзотическим мясом гидры. Итак, это был Кабан. Всего за полчаса отсюда была небольшая яма с грязью, где собиралась дождевая вода, и Кабаны и Кабаны часто приходили купаться, играть или делать что-то еще в грязи. Обычно мне приходилось ждать час или два, пока некоторые из них придут, но я мог подождать ещё час, прежде чем уйти. Но когда я туда приехал, я был приятно удивлён. Там уже топталась по грязи стая кабанов. Какая удача!

Казалось, сегодня мне повезёт — я смог выбраться из леса, и мне даже не пришлось ждать, пока ко мне придёт еда. Возможно, пустыня благословила меня на мой отъезд. Сегодня точно всё пройдёт хорошо! — Да, не будем сглазить. Сказать такое было просто молить богов поразить тебя молнией или чем-то в этом роде. Я присел и спрятался в нескольких шагах от линии деревьев, стараясь оставаться вне поля зрения животных. Это не было похоже на то, что гнев стаи приведёт к моей смерти — теперь я был классом «охотник», поэтому обычные животные больше не могли мне угрожать. Я имею в виду, что даже если один из них укусит меня, я могу просто включить «Ядовитую хватку», и ему придётся отпустить меня, иначе он сам рискует умереть раньше меня. Но тем не менее, взрослые животные могут быть довольно агрессивными, и кабан всё равно будет неприятен. Или они могли просто сбежать. Поэтому я сидел и некоторое время ждал на краю ямы, наблюдая и прислушиваясь к моменту для удара. Там было около дюжины кабанов, так что мне потребовалось всего несколько минут, чтобы появилась возможность. Один из кабанов, самый младший, отошёл от безопасной стаи и направился к ближайшему дереву. Он тёрся о дерево, очевидно, пытаясь почесать зудящую спину. Я подкрался к дереву, стараясь двигаться бесшумно, и приблизился к своей добыче. Он повернулся, чтобы поцарапать другую часть своего тела о дерево, теперь полностью повернувшись от меня, и я воспользовался моментом, чтобы нанести удар. Я бросился вперёд и схватил кабана за задние ноги, активируя «Ядовитую хватку» в тот момент, когда коснулся его, и отдернул его назад, подальше от остальных. Он взвизгнул о помощи, но я двигался быстро и был уверен, что его голос быстро затих в ушах других кабанов. Конечно, они всё равно смогут это услышать, но, по моему опыту, они не будут расследовать это дело. В лесу, полном ужасных медведей и драконов, у более мелких животных, таких как кабаны, было только два навыка выживания: прятаться и бежать. Возможно, они смогут дать отпор другим более мелким животным своими маленькими бивнями, но если они привлекут внимание чего-то вроде стаи бродячих стрипексов, их нарежут кубиками ещё до того, как они успеют обернуться. А эти кабаны у грязевой ямы понятия не имели, что напало на их товарища — они слышали только его визги. Поэтому вместо того, чтобы бежать ему на помощь и, скорее всего, погибнуть рядом с ним, они просто оставались там, где были, и надеялись, что они не будут следующими. Поэтому я быстро отступил назад вместе с пинающим и сражающимся кабаном, медленно чувствуя, как его энергия исчезает, поскольку «Ядовитая Хватка» истощает его выносливость. Через некоторое время он перестал двигаться, и я получил уведомление: «Вы нанесли кабану 2-го уровня урон, нанеся 71 единицу урона, и потратили 35 единиц выносливости за 5,8 секунды, используя Ядовитую хватку. 19.3 Стоимость маны. Ваша мана равна 141. Вы убили кабана 2-го уровня. Вы заработали 6 XP. Ваш XP равен 39». Как только он был мёртв, я отпустил его и поправил хватку, полностью подняв тело кабана и перекинув его через плечо, чтобы его было легче нести. Затем я вернулся к себе домой у реки. Мне нужно было смыть мясо в проточной воде реки, и я хотел ещё раз наполнить бурдюк водой, прежде чем отправиться навсегда. Кроме того, последний взгляд на место, которое так долго обеспечивало мне безопасность, будет очищающим средством. За прошедшие дни я провёл несколько тестов с «Ядовитой хваткой» и обнаружил, что на мясо монстров, на которых я её использовал, она особо не влияет. В основном казалось, что она напрягает и топит несъедобные части тела, а также небольшое количество жировых запасов. Что касается всего остального, то монстров это более или менее не тронуло. Никаких негативных последствий от употребления в пищу чего-то, что было убито ею, или чего-то ещё. Итак, я наслаждался приятной прогулкой обратно в своё импровизированное убежище со свежей добычей на спине. Этим утром в лесу было светло, солнце блестело от росы на листьях. За дни, проведённые здесь, я гораздо больше привык к ранее неизвестной дикой местности. Я никогда раньше не выходил за пределы деревенских стен, несмотря на то, что стремился работать на работе, на которой мне приходилось постоянно находиться здесь. Но теперь невероятная зелень казалась мне естественной, и я даже разглядел некоторые местные достопримечательности. Там было дерево, ствол которого был похож на лицо одного из библиотекарей из моей деревни, был огромный холм, который я мог видеть издалека, груда камней, которая выглядела рукотворной. Я уже довольно хорошо познакомился с этим местом. Ах, прошёл древеснолицый. Это означало, что я просто поверну сюда и доберусь до своего дома! Однако, добравшись до своей хижины, я замерз. У меня был злоумышленник. Нимфа. Та самая, которая убила меня за долю секунды. Она была там, наклонилась и рассматривала мой навес прищуренными глазами. Я сделал мягкий шаг назад, и бурная река заглушила звук моих шагов, пока я смотрел. Она обнюхала одну из палок, из которых построена хижина, и с отвращением сморщила нос. Затем она снова встала, обнажила длинные, острые, как иглы, когти и ударила по куче палок. Одним движением она пронзила мою хижину, расколов её пополам и заставив рухнуть на землю. Нимфа обернулась и осмотрела остальную часть моего лагеря. Я отнес опустошённые трупы убитых мной животных из лагеря в яму, которую выкопал, но, очевидно, Нимфа всё ещё могла их обнаружить. Она осторожно наклонилась, выкопала их из ямы, подняла трупы и посмотрела на каждого из них своими чисто-белыми глазами. Я не был лучшим в чтении выражений лиц монстров, но был почти уверен, что эта Нимфа была одновременно грустной и разозлённой. Мне не нужно было задаваться вопросом, что вызвало её гнев — и на кого он мог быть направлен, если Нимфа нашла меня. Ага. Мне нужно было чертовски бежать. Я не мог этого сделать с тяжелым трупом на плечах, поэтому осторожно положил кабана на землю и попятился от своего убежища — ну, не то чтобы укрытие всё ещё стояло. Возможно, я скучал по своему маленькому лагерю и хотел взглянуть на него в последний раз, но по цивилизации я определённо скучал гораздо больше. И мне не очень хотелось, чтобы Нимфа снова пронзила меня. Я тихо ушёл, постоянно оглядываясь по сторонам в поисках признаков слежки за мной. Через некоторое время, когда стало очевидно, что опасность, исходящая от Нимфы, миновала меня, я, наконец, немного ослабил бдительность. И мой страх сменился волнением. Я собирался найти цивилизацию. Я бы сделал это сегодня.

Я шел, шел и шел, пока, наконец, не выбрался из этого богом забытого леса и не нашел настоящего человека, с которым мог поговорить. Я просто надеялся, что на моем пути больше не возникнет столкновений с опасными монстрами.

http://tl.rulate.ru/book/91733/4363525

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку