Момонга: - Вот и еще один NPC готов.
Момонга: - Пойдем, Фелисити, познакомимся с твоими сестрами. Следуй за мной.
Фелисити пошла за мной. Я отвел ее к членам Плеяд.
Момонга: - Фелисити, это твоя старшая сестра, Юри Альфа. А она Солюшн Эпсилон, - сказал я, указывая на членов Плеяды.
Момонга: - А это Фелисити, новый член "Боевых горничных Плеяд".
Представив их, я продолжил разговор.
Момонга: - Что ж, Фелисити, у тебя есть еще одна сестра, но она на втором этаже. Когда-нибудь я отведу тебя к ней, а пока ты должна охранять 9-й этаж Назарика. Оставайся здесь.
Я оставил ее с членами Плеяды. С помощью Кольца АОГ я телепортировался на 8-й этаж. Теперь пора было приступить к его проектированию.
Я исчез из коридоров 9-го этажа и материализовался на горе, окутанной оттенками серого. Это был недостроенный 8-й этаж.
Я начал оглядываться по сторонам в поисках Голубой планеты и Пунитто Мо. Они оба помогали мне проектировать этот этаж.
Блу: - Момонга-сан! - услышал я голос Блу Плэнет с подножия горы. Я посмотрел вниз и увидел, что они оба стоят там. Я использовал Кольцо и телепортировался к ним.
Момонга: - Привет, ребята.
Пунито: - Привет.
Блу: "- дравствуйте, Момонга-сан
Момонга: - Вы все готовы создать самый сложный этаж?
Блу: - Да!
Момонга: - Тогда давайте начнем.
У нас уже был дизайн, оставалось только воплотить его в игре. Восьмой этаж должен был стать вторым по величине. Его площадь составляла 18 кв. км.
Момонга: - Господин Блу Плэнет, начинайте работать над небом. Пунитто, давай начнем работать над местностью.
Мы решили заполнить этаж 3 областями;
Порочный лес.
Пылающая пустыня.
Поля высоких пиков.
Сначала мы начали работать над Порочным лесом. Проработав несколько часов, мы закончили с первой зоной, которая занимала обширную площадь в 6 квадратных километров. Эта территория была богато украшена разнообразными деревьями, папоротниками, лианами и другой растительностью, но в ней не было ни монстров, ни стражей территории, ни ловушек и т.д.
В нашем проекте мы решили оставить монстров, ловушки и т.д. на будущее. Мы только проектировали пол, не добавляя никакого функционала.
Момонга: - Давайте перейдем в следующую зону.
Пунитто Мо кивнул, и мы отправились в следующую зону.
Второй зоной, над которой мы работали, была Пылающая пустыня. На ее разработку у нас ушло меньше времени, чем на предыдущую. Здесь был засушливый ландшафт, повсюду росли кактусы, вдали возвышались песчаные горы, а в центре находился оазис.
Блу: - Небо готово.
Пунитто: - Хм, давайте перейдем к последней области.
Мы вернулись на гору и начали работать над последней зоной. Ее разработка заняла больше всего времени. В итоге здесь появились высотные горы, труднопроходимые пещеры и скалистая местность, что добавило разнообразия ландшафту.
Пунитто: - Фух, наконец-то мы закончили
Блу: - Это заняло больше времени, чем ожидалось.
Мы работали 7 часов подряд и успели только спроектировать пол. Настоящее испытание было еще впереди.
Момонга: - Что ж, надеюсь, вы с нетерпением ждете следующей части.
Пунитто: - Я просто счастлив, что нам не нужно делать это сегодня.
Блу: - Мне нечего бояться. Я не участвую в следующей части.
Пунитто: - Ха! Счастливый ублюдок.
Момонга: - Следи за языком, Пунитто.
Пунитто: - Прости, Момо.
Момонга: - Все в порядке. Мы должны выйти из системы и отдохнуть на ночь. Завтра, когда Гарнет появится в сети, мы начнем следующую часть.
Пунитто: - Понял.
Момонга: - Тогда до завтра, ребята.
Я воспользовался консолью и вышел из системы.
~Смена сцены~
Я вошел в систему и появился у основания горы.
Гарнет: - Доброе утро, Момонга-сан.
Гарнет и Пунитто стояли на подножии горы. После первых приветствий мы начали обсуждать ловушки и приспособления для 8-го этажа.
Гарнет был профессиональным программистом и любителем приемов. У него была гуманоидная фигура с роботизированными чертами: светящиеся глаза, черные линии, проходящие по лицу, провода, виднеющиеся из некоторых частей тела, и т. д.
Пунитто: - Думаю, сначала нам стоит сосредоточиться на ловушках.
Момонга: - Согласен. Начнем с телепортационных ловушек. Пунитто, ты можешь начать указывать места срабатывания, пока мы будем расставлять ловушки по комнатам.
Пунитто: - Конечно!
Момонга: - Поехали
Нам нужно было обустроить комнаты, в которые будут перевозиться захватчики. Первым делом нужно было сделать комнаты. Для этого мы выбрали Поля Высокого Пика.
Выбрав подходящую пещеру, мы вошли в нее и начали делать комнаты-ловушки. В каждой комнате должна была быть своя ловушка: в одних лава, в других яд, в третьих монстры. Изначально мы выбрали ловушку, порождающую монстров.
Концепция заключалась в том, что при телепортации нарушителя запускался спаунер монстров, спаунер активировался и порождал высокоуровневых монстров.
Было и еще кое-что, например, чтение расы нарушителя и выбор расы для монстра.
Обустройство комнаты и настройка спавнера монстров заняли час нашего времени. Несмотря на то что мы потратили целый час, спавнер монстров мог порождать только монстров 50-го уровня и ниже.
Расы монстров также были ограничены. Чтобы повысить уровень монстров и разнообразить их виды, нам потребовалось значительное количество Кристаллов данных.
Гарнет: - Что ж, Момонга-сан, думаю, кристаллы данных пригодятся вам позже. Мы должны начать работу над следующей комнатой-ловушкой.
Я кивнул, и мы покинули комнату-ловушку.
Имея в своем распоряжении значительный запас высокоуровневых кристаллов данных, я принял решение направить их как на ловушки на этом этаже, так и в личное пользование.
http://tl.rulate.ru/book/87933/3448207
Готово:
Использование: