Проверив все в своей комнате, Рейн задумался о плане тренировок, чтобы максимально восстановить силы. В конце концов, сила необходима для жизни в этом мире.
Он чувствовал, что следует пойти в библиотеку главного здания, чтобы получить некоторые общие сведения о мире. Несмотря на то, что воспоминания двух Рейнов слились воедино, они все еще были несколько размытыми. Две жизни, которые он прожил до сих пор, были похожи на просмотр двух фильмов одновременно. Так что размытость воспоминаний относилась к его обеим жизням.
Рейн Холмс обучался фехтованию и меткой стрельбе для самозащиты с юных лет. Однако после того, как он получил воспоминания о другой жизни, даже его мастерство как-то уменьшилось. Было такое чувство, что он обладал знаниями и, в то же время, не имел этих знаний.
«Моих познаний сейчас довольно мало. Я думаю, чтение книг об этом мире поможет построить хороший план, и, может быть, пролистав несколько книг, я вспомню некоторые детали сюжета».
Пока Рейн думал об этом, кое-что пришло ему на ум.
«Если подумать о сюжете... "Академия пробужденных"...»
Эта Академия станет центром сюжета. Да, игра «Сага о Магическом Рыцаре» была одной из тех игр, где главный герой отправляется в Академию, чтобы учиться и становиться сильнее по мере развития сюжета. Большинство главных героев, второстепенных персонажей и даже антагонистов будут учиться там.
Далее следует описание предыстории создания Академии...
По сюжету, в этом году в Академию также поступит и главный герой. У него большой талант, и каждый раз он будет занимать первое место на всех экзаменах и участвовать во всех мероприятиях.
Срок обучения в Академии составляет четыре года, после чего студенты получают аттестат о высшем образовании. Но Рейн помнил, что за эти четыре года... в Академии произойдут хаотичные события.
Главный герой столкнется с антагонистами, демоническими существами, главными героинями и друзьями. Он откроет секреты и правду о мире. Как ни странно, мир, который поддерживался годами, будет разрушен, и Академия окажется в центре этих событий.
После выпуска главный герой и его группа одолеют финального могущественного врага. Существо, которого никто не мог победить, будет побеждено ими. Это довольно клишированный сюжет, однако...
Победив его, главный герой станет героем мира и будет жить долго и счастливо со своим окружением возлюбленных на том пути, который избрал. К слову, почти на каждой ветке сценария его ждет счастливый финал.
«Разве это настоящий счастливый конец?» - такова была реакция Рейна сразу после прочтения этого лайт-новелл.
"По сюжету игровой адаптации здесь более пяти главных героинь и множество второстепенных персонажей. И, поскольку они описаны как героини, вы думаете, что они будут добрыми и нежными? Вовсе нет. Большинство из них просто грубые или притягивающие неприятности личности. На протяжении всей истории так много второстепенных персонажей жертвуют собой. И антагонист - просто какой-то недалекий или неправильно понятый персонаж, а главный герой - любящий "справедливость" простоватый и довольно непроходимый человек", - сильно огорчался Рейн каждый раз, когда вспоминал о создании этого игрового проекта.
Это история игры «Сага о Магическом Рыцаре», которая вынуждала Рейна работать сверхурочно, занимаясь созданием того, что он сам считал откровенно недостаточно продуманным.
Хотя Рейн не стал бы открыто критиковать это, по ходу сюжета многие персонажи истории были просто забыты, как будто их и не существовало. Никогда ни у одного антагониста не было арки искупления. В игре, к тому же, было много незавершенных сюжетных линий. Если игрокам это и не бросалось в глаза, то он, как разработчик, был почти на грани отчаяния.
По сути, это и побудило Рейна получить некоторые знания об этом мире. Он надеялся, что все его сомнения развеются после прочтения книг в библиотеке. С точки зрения Рейна, сюжет игры был проблематичным. Он хотел держаться подальше от основной сюжетной линии, насколько это было возможно.
http://tl.rulate.ru/book/87915/3778839
Сказал спасибо 1 читатель