Готовый перевод Мир Нории - Жестокая игра / Мир Нории - Жестокая игра: Глава 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 3

Для начала я решил идти в сторону башни со шпилем. Ну надо же на что-то ориентироваться? Тем более ее заметно с любой точки города.

Мимо меня неторопливо проходили или наоборот, мчались чуть ли не бегом неписи и игроки. Но никому из них не было до меня дела. Как так и надо. Идет себе человек никого не трогает и пусть идет дальше своей дорогой.

Я обогнал какого-то древнего старичка одетого в сто раз латаную рубаху и такие же штаны. Он усердно тащил за собой поклажу на небольшой тележке, но в данный момент остановился передохнуть.

- Куда ты прешь дед? Ноги все отдавил! – Раздался злой голос и ругань за моей спиной, и я обернулся.

Игрок или непись... хотя нет, скорее уж игрок.

- Мда-а-а, - вслух протянул я, приглядевшись к нему, и система послушно вывела доступное окружающим описание данного персонажа.

Ник - Солнар Могущественный, уровень – 12. Это только самоуверенной и самовлюбленной личности может прийти в голову дать такое имя игровому персонажу и выбрать столь яркий внешний вид. Высокий, под два метра ростом, качок с широченными плечами, светлыми волосами и голубыми глазами. Мечта бодибилдинга, культуры идущей в последнее время на спад. Когда с помощью медицинских процедур можно довольно быстро менять свое тело в доступных пределах, а наращивание мышц к этому как раз таки и относится, заниматься тяжелыми физическими упражнениями и постоянно питаться высокоэнергетическими продуктами с повышенным содержанием питательных веществ стало не так интересно.

Так вот. Тот дедушка видимо снова потянул свою тележку дальше, но, так как сил уже не хватает, тащил он ее сгорбившись, видно, что устал сильно, ведь поклажа-то не легкая. Соответственно смотреть вперед ему было неудобно, вот и не пропустил парня, просто-напросто не увидел. А тот огорчился такому неуважению и решил выместить всю свою скопившуюся за день злость на бедном неписе, в общем сорвался.

- Слепой что ли? Сморчок старый! - Солнар схватил деда за грудки и поднял в воздух, одежда, и так давно уже не новая, подозрительно затрещала. – Грохнуть бы тебя, да со стражей связываться не охота. Живи пока, - он отбросил дедулю в сторону, пнул тележку, перевернув ее на бок, оглянулся по сторонам и легкой трусцой побежал дальше.

И откуда подобные дураки берутся? Я подошел к ошарашенному таким поведением дедушке и помог ему встать.

- Спасибо господин, - поблагодарил он меня, и на его глазах выступили слезы.

- Ага, - буркнул я, на мгновение зло сжав кулаки.

Будь это реальность, вмешался бы сразу, сил у меня всегда хватало. Но здесь и сейчас – это игра и мое вмешательство ничего бы не изменило, а то и вообще на точку возрождения улетел бы.

Я продолжил помогать дедушке. Вместе мы перевернули на колесики тележку и снова закрепили поклажу в виде пары сумок.

- Давайте помогу дотащить? - От чистого сердца предложил я, глядя как дедуля, с трудом сдерживая дрожь в руках, взялся за ручку и подгибающимися ногами уперся в землю.

А квесты, ну их, еще успеется. Вот вы сами-то как повели бы себя в такой ситуации? Отвернулись и прошли дальше, делая вид, что совершенно ничего не заметили? Мол, не мы такие, а жизнь такая. Тем паче игра и они там все неживые – набор программного кода. Ну да игра, согласен. Вот только ИИ не совсем неживые, ибо биокристаллы, и неписи управляемые ими ведут себя совершенно как люди. Любят и ругаются, дружат и враждуют. Они это мы, только в другом мире. Мире, созданном человеком.

В общем, я сам взялся за ручку тележки, не слушая возражения деда, и лишь уточнил в какую сторону ее тащить.

- Эх, не стоило господин, - снова завел свою песню дед, хотя сам то улыбается, рад помощи.

Двигался я неспешно, хотя моих никчемных сил вполне хватало идти и быстрее, но старался не обгонять пожилого человека идущего рядом и начавшего рассказывать свою историю. А история была достаточно интересная.

Случайность свела меня с (кто бы мог подумать!) разорившимся мастером ювелиром. И вот уже год прошел с того момента как вполне уважаемый и успешный человек превратился в нищего, собирающего объедки, выбрасываемую одежду и ночующего где попало. А виноват в его разорении оказался местный клан игроков! Впрочем, тут была вина и самого деда. Как я понял мастер взял на себя слишком большую ношу - заказ клан лидера на изготовление далеко не самой простой ювелирки, и вовремя работу закончить не успел. Учитывая нюансы договора, а юрист клана дураком не был, за не выполненную в срок работу пришлось выплачивать немалые деньги, ведь отсрочку по времени глава давать не собирался. Жалоба тут же была отправлена на рассмотрение гильдии Ювелиров и князю, правителю данного города, как оказалось отношения с ним у клана были на где-то уровне Почтения. Сумма выплат была равна сумме самого заказа. Мастер продал все, что успел создать, мастерскую и лишь тогда договор был закрыт, ведь пришлось еще и неустойку работникам выплачивать. После такого фиаско репутация деда упала ниже некуда. Если мелкие заказы он еще мог выполнять, правда, по самым низким ценам, то доверять крупные ему больше никто не собирался. Мастер стал пить с горя, поругался с семьей, а вскоре вообще плюнул на все, да и ушел из дома. Хотя какой там дом. Так, две комнаты в одном из общих домов на улице принадлежащей все той же гильдии Ювелиров.

Как там без него проживают жена и дети, предоставленные сами себе, я, разумеется, спрашивать не стал. Ведь это лично его решение, и ответственность за него висит на его же совести.

Вот так потихоньку мы и пришли на окраину города, в кварталы бедняков и нищих. Полуразрушенные дома, грязные улицы и темные подворотни. Обитель воров, убийц и других самых разных недружественных с законом личностей. Надеюсь, нас тут не грохнут, так, между прочим, мимо проходя.

- Нам туда, - махнул рукой дед на один из проходов между домами.

Ну, туда так туда. Мы свернули за угол, и подошли к неприметной железной двери. Дед пару раз постучал, прикрикнув, чтобы, если что, позвали некого Алвара, он, мол, в курсе.

Спустя минут десять дверь со скрипом отворилась, и на порог вышел невысокий, одетый во все черное, одноглазый мужчина неопределенного возраста.

- А это ты что ль, дед, - совершенно не удивился он. – Проходи, - мужчина сделал шаг вперед и отодвинулся в сторону. – А ты стой! – его рука уперлась мне в грудь, когда я хотел последовать за дедком. – Понятие не имею, что ты здесь забыл, благородный, но я тебя не знаю и в свой дом не пущу! – сквозь зубы бросил мужик и злобно скривился.

Сначала называли господин, теперь – благородный. Что же мне там великий рэндом-то выбрал при создании персонажа?

- Эран, он со мной, - тихо произнес дед, выглянув наружу. – Хороший же малый, пусть и из этих, господ. Что ты так завелся?

Одноглазый задумчиво посмотрел на деда, потом снова на меня. Я чуть ли не вживую видел, как крутятся шестеренки в его голове. Ювелира он, скорее всего, уже давно и хорошо знает. Меня понятное дело нет, а тут еще и выгляжу очень неприятно для него - вон он как благородных «любит».

- Ладно, - убрал он руку и пропустил меня. – Но смотри мне! Там, - кивок внутрь, - таких как ты о-очень не любят. Так что не выпендривайся хлыщ. А то на нож посадят – моргнуть не успеешь, - криво ухмыльнулся одноглазый.

Я пожал плечами и затащил тележку через порожек в здание. Мы оказались в длинном широком коридоре со множеством дверей по сторонам на каждой из которых был нацарапан свой собственный номер. У самого входа была небольшая огороженная каморка и столик, там видимо и сидел тот одноглазый Эран.

- Ты не серчай на него. – Дед уверенно шел впереди меня. – Он, конечно, тот еще разбойник и убийца, но не одной невинной души не загубил. Вот дом у него- приют для таких пропащих как я. Платы много не берет, за еду не обдирает.

- Ага, конечно, - прошептал я негромко.

- Сомневаешься? – усмехнулся ювелир. – А зря. Я, знаешь ли, до того как здесь очутился, тоже так думал. Делил все на черное и белое. А вышло вот оно как, - досадливо взмахнул рукой дед. – Вот тут я теперь и живу, - остановился он возле двери со счастливым номером 13, когда мы прошли больше половины длины коридора.

Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.

- Заходи, - предложил он мне. – Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда? – прищурившись неожиданно спросил ювелир.

- Да, нет, наверное, - честно ответил я.

И, правда, квесты от меня никуда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже, днем раньше.

- Кстати, - вскинулся ювелир, - а звать-то тебя как?

- Крэйбен.

- Какое странное имя, - покачал головой дедок. – Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да, просто Дед! – Повторил он, увидев мое удивленное недоверчивое лицо. - Все так зовут, привык уже. И… спасибо тебе еще раз Крэйбен. – протянул руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.

Дед так дед! Я с радость пожал ему руку. Он и тогда имя-то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, как-нибудь при случае. Мне ведь интересно же.

Тилиньк-тилиньк...

Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности - перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.

Скрытое задание: Помощь Деду - выполнено.

Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».

Получен уровень 2.

У вас 3 единицы свободных очков для распределения.

Хм? Странно как-то и внезапно.

Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.

Бросил, например, нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост - он переодетый верховный жрец какого-нибудь небесного покровителя или попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реальной мировой истории, когда в далекой древности цари и императоры переодевались в простых бедняков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.

Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь небольшой плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм… доставить столько неприятностей, что потом сто раз о содеянном сожалеть будешь.

Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру, подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен, как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню - слишком рано, то репутация наоборот - это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.

С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.

Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, никогда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнуться, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыпет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нужно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.

Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая – Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда - захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие - разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будете слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие – отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.

Средней репутации в игре как таковой не существует, то бишь нейтралитета не бывает в принципе. Репутация либо положительная, либо отрицательная.

Теперь о хорошем – Дружелюбие. Если ничего из вышеперечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение – тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, чтобы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение – ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее. Превознесение – вы бог, почти.

Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.

Тилиньк-тилиньк...

Что опять?

Вы давно не ели, получен дебафф «Легкий голод».

Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.

Зелья выносливости не помогут.

Если выносливость закончится, вы получите дебафф «Тяжелый голод».

Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.

Зелья жизни не помогут.

Старайтесь кушать вовремя!

http://tl.rulate.ru/book/7404/299502

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)
Сказали спасибо 80 пользователей

Обсуждение:

Всего комментариев: 4
#
Хех
Развернуть
#
Заботливые разработчики 😁
Развернуть
#
))))
Развернуть
#
tnx
Развернуть
Чтоб оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
Инструменты
Скрыть инструменты     Ночной режим