Итак, обычно в литературных произведениях человек, который перевоплощается в игровой мир, как в моей ситуации, должен стремиться к нормальному концу, который никому не достанется в пару, и избегать плохого конца.
(К сожалению, в этой игре нет нормальной концовки ...)
Если вы думаете, что все игры gal имеют нормальную концовку, вы ошибаетесь. В игре Кумосора, выбирать скучный вариант в игре просто нет смысла. Это приведет только к плохому концу, когда древнее проклятие будет распространяться бесконечно и мир будет разрушен.
По сути, в игре есть счастливый конец, где вы должны разрешить проблемы и травмы героини и стать счастливыми, что косвенно исцелит душу [Nubatama no Kimi], которая связана с героиней и снимет проклятие.
К сожалению, настоящий финал - это не вариант в моей нынешней ситуации, потому что это чертовски тяжело, что я даже не хочу об этом говорить
(Если я хочу пойти правильным путем, я должен выбрать героиню, которая проще всех)
Из всех доступных маршрутов героини, которые я считаю самыми простыми, это был бы маршрут Сиэль, эту девушку мы можем назвать “Блондиночкой-инструктором”. Ее путь пролегает через всю историю, когда главного героя выбирают кандидатом в ее женихи, и чтобы завоевать ее, он тренирует себя до смерти. Это наименее гротескный маршрут в игре, но даже в этом случае на этом пути все равно есть какая-то сцена, которая может привести к моей смерти, если я совершу ошибку.
(Мне все еще не нравится эта идея)
Если у людей этого мира есть личности, которые не запрограммированы игрой, было бы невежливо с моей стороны преследовать их, даже если они мне не нравятся. Также было бы несправедливо заранее знать, какой выбор они сделают, играя с ними в интеллектуальные игры.
Если это возможно, я не хочу иметь с ними глубоких отношений.
Есть ли какой-нибудь другой способ? Честно говоря, меня не волнуют романтические отношения с героиней, я больше озабочен тем, как справиться с проклятием, которое может уничтожить мир… Невозможно устранить первопричину проклятия. Я должен изменить свое мышление, я должен сделать все, что в моих силах в этой жизни, иначе этому миру пришел бы конец.
(Подождите минутку… Все проклятия вызваны травмой героини. Так что, если я пресеку это в зародыше и предотвращу инцидент, который в первую очередь вызовет травму… Это может сработать!)
Например: Если я сейчас пойду ловить цикад, Пухико убьет Мику, что вызовет травму. Но, если я не уйду, этого не произойдет, Точно так же у героини должен быть поворотный момент в их истории, который вызвал бы их травму.
В игре, за исключением нескольких героинь, главный герой должен был достичь цели захвата в подростковом возрасте и достичь маршрута захвата. Это означает, что к тому времени, когда они встречаются, героини уже травмированы, и проклятие уже действует.
Однако, обладая моими игровыми знаниями, я могу предотвратить неприятности будущей героини, начиная прямо сейчас, пока мы еще в детстве.
Без какой-либо травмы история не начнется.
Если я предотвращу причину травмы героини до того, как она ее получит, тогда вообще не будет необходимости ее захватывать.
(Это оно! Это единственный способ!)
Я кивнул сам себе. В худшем случае я все еще могу пойти по пути Сиэль, если меня вынудят правила игры, но поскольку до нашей встречи еще много времени, неплохо приложить усилия, пока я еще ребенок.
http://tl.rulate.ru/book/72433/2296707
Использование: