Глава 5: Игра с огнем
(ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА)
*Продолжение*.
Грей:
- Алиса!Что это за наказание? Я действительно лишусь своего чл*на? Меня не предупреждали об этом! Вот отстой!
Алиса: *Уведомление*
- Хозяин, успокойтесь, Вам пока не нужно выбирать, У Вас достаточно времени, чтобы выбрать между вариантом А и вариантом Б.
Алиса: *Уведомление*
- И это не отстой. Наказание отражает и опровергает процесс получения подсознательного желания хозяина. Это означает, что хозяин должен быть возбужден в своем подсознании, что и приводит к наказанию.
Я хотел жить здесь мирной жизнью, но я смогу сделать это, только если буду тренироваться. Кроме того, команда Аватара сможет остановить Озая и без моей помощи. Что, черт возьми, не так с этой системой?, Было забавно наблюдать, как главные герои и другие персонажи были искалечены фетишами наказания их собственной системы, но теперь, когда я испытал это, и, надеюсь, больше не испытаю в будущем, это чертовски бесит, и да, я действительно думал своим членом какое-то время там, я имею в виду Азулу, Тай Ли, Суюки, Юэ и ту толстую девушку страны земли, я был влюблен в них, когда был ребенком. И я даже не буду колебаться... Знаешь - сказал он в своих мыслях.
Грей:
- Алиса, я собираюсь выбрать вариант Б, Помочь аватару и его друзьям спасти мир. Они были моими кумирами, когда я был ребенком, и я всегда мечтал отправиться с ними в приключения. Так что да, хотя я сделаю это по-своему
Алиса: *Уведомление* Понятно, Хозяин Выбрал вариант Б из Миссии класса S: Я хочу мирной жизни в этом новом мире".
Варианты
А) Помогите повелителю огня в завоевании мирового господства.
Б) Помогите аватару и его друзьям спасти мир.
Наказание: Навсегда утраченный репродуктивный орган
Ограничение по времени: 6205 дней 23 часа 55 минут 32 секунды осталось (до запуска)
Награды: 20 000 очков кармы.
Алиса: *Уведомление*
- Чтобы заранее предупредить хозяина, наказания исчезнут, когда система будет достигнута определенного уровня, и система будет повышаться вместе со статистикой хозяина, в основном каждые 10 уровней.
Грей:
- Хм, значит так. Спасибо, что проинформировали меня заранее Алиса
Алиса: *Уведомление*
- Мой долг - помочь вам провести счастливую и мирную жизнь в этом мире
"Тч... Черт возьми, раньше ты был таким безнадежным, ну теперь мне все равно. Мне просто нужно стать сильным, чтобы я мог защитить себя от своих врагов и этой долбаной системы, подумал Грей, делая вдох и выдох, чтобы увеличить свои базовые характеристики и дыхание.
* 5 лет спустя*
11 июня, 88 августа, Воскресенье
(ПОВ – ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА + СВОДКА)
Мы видим 5-летнего мальчика с черными как смоль волосами и пепельно-серыми глазами. Его рост по крайней мере 4 фута 6 дюймов, довольно высокий для своего возраста. Этим мальчиком был Грей Илинг, ранее известный как Джон Ронин в своем предыдущем Мире.
За последние пять лет Грей вообще не пропускал тренировки, так как у него все еще небольшое телосложение, и чтобы родители не беспокоились о том, что он истощит свое тело, так же как и дыхание. Сейчас он может тренировать дыхание и во время сна.
Грей также начал досаждать своему отцу, чтобы тот каждый раз брал его с собой, когда у них будут военные встречи. И причина этого проста - его целью было изменить Азулу, одну из самых запоминающихся антагонисток из Автара. И не потому, что она была дочерью повелителя огня Озая, а из-за ее хитроумных умственных замыслов и заклинаний огня, которые делали ее очень опасным врагом для команды Аватара. У нее также была запоминающаяся сцена в 3-м сезоне "Аватар: Легенда об Аанге", когда она сошла с ума после того, как ее усмирили и одолели Зуко и Катара.
А Грей знал, причину по которой она стала той Азулой, которая была садисткой, манипулятором и одержимой властью. Азула с детства верила, что ее мать отдавала предпочтение Зуко и считала ее чудовищем, что, по ее мнению, было правдой, и глубоко ранило ее.
И Грей планировал изменить это, повлияв на милую трехлетнюю Азулу, излучающую позитив и здоровое мышление. И, надеюсь, Озай тоже.
*ИТОГ*
(ПОВ - ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА)
Мы видим, как черноволосый юноша с огромной улыбкой на лице бегает по залам Королевского дворца нации огня с милой миниатюрной Девушкой с Золотыми глазами, которая так невинно смеется, говоря:
- Ура! Быстрый дракон! Давай быстрее!
- Твое желание для меня закон, юная принцесса, а теперь держись крепче! сказал Грей, когда он пошел быстрее, используя Свою технику дыхания.
- ХА-ХА-ХА-ХА!!! «Засмеялись юные Азула и Грей.»
- Эй, ты, отпрыск генерала Илинга, сколько раз я говорил тебе перестать играть с моей дочерью, ты плохо влияешь на нее, - холодным тоном сказал высокий Красивый мужчина с золотыми мерцающими глазами.
И пока Грей продолжает оказывать влияние на юную Азулу, Озай, ее отец, не перестает стоять на его пути.
- Извините, принц Озай, но мы просто играли в игру, в которую играют другие дети. Я не знаю, может быть, я оказываю на нее плохое влияние, но если это то, что вы видите, то простите, - ответил Грей.
«Он довольно спокоен, в моем присутствии даже высокопоставленные вельможи и чиновники немного колеблются, прежде чем заговорить. Хммм, интересно, - говорит Озай в мыслях».
- Хммм!, Хорошо, что ты знаешь свое место, мальчик.
Азула! Иди за мной - сказал Озай строгим тоном.
Азула: - Н-но, я все еще хочу поигр...
Озай: Никаких "но"! А теперь следуй за отцом"
Азула: Хорошо, отец! - крикнула Азула, слегка прикусив язык.
Озай: Хорошо. Он идет, держа руки за спину.
«Может, мне еще и личность Озая изменить? Точнее, я мог бы просто убить этого бессердечного человека после тренировки с моей системой. Но попробовать не помешает - размышлял Грей.»
Грей также стал намного ближе со своим любимым персонажем - Зуко. Он тренировался вместе с ним, чтобы в случае опасности он мог защитить свою жизнь, а также на случай, если его план по изменению Озая провалится, и ему бросит вызов Агни Кай.
В любом месте, куда бы ты ни пошел, всегда какие-то проблемы. Грей? - Сказал голос за одной из дверей слева от Грея.
Грей: "О, заткнись! Зуко, ты маменькин сынок!".
Зуко: "Я же сказал, что нет".
"Ха-ха-ха, я просто шучу, брат - сказал Грей, сформировав кулак и медленно потянувшись к Зуко.
Как скажешь, - сказал Зуко, делая то же самое.
Грей: Так или иначе, Зуко, хочешь попрактиковаться на мечах?
Зуко: Ты же знаешь, я всегда за! - сказал Зуко, подняв большой палец вверх.
Грей: Хорошо, кто придет последним, тот дышит вонью... Понюхаем тебя позже! когда он бежал быстрее, используя свои дыхательные техники.
Зуко: Эй, подожди! Это нечестно, ты побежал первым! - сказал Зуко, побежав в том же направлении.
Продолжение следует...
.
.
.
.
.
.
СТАТИСТИКА
Хозяин: Грей Илинг (Джон Ронин)
Возраст:.5(31). Названия: Депрессивный
Уровень: 24 Магазин кармы
Сила:65. + Неограниченный потенциал.
Ловкость: 75+ Неограниченный Потенциал.
Интеллект: 53. + Неограниченный потенциал.
Потенциал заклинаний: 45+ Неограниченный потенциал.
Здоровье: 135+ Неограниченный Потенциал.
Духовная энергия: 75+ Неограниченный потенциал.
Очки кармы: 2,102
СПОСОБНОСТИ/НАВЫКИ
Техника солнечного дыхания (A класс) :Стиль дыхания, который знает и преподает только семья Камадо, он состоит из 13 видов:
Удар вальса впервые использован Танджиро Камадо. Используется метод, похожий на технику Молниеносного громового раската Дыхания грома, открывающий улучшенную версию Танца. Пользователь вдыхает большое количество кислорода, усиливая кровообращение и сосредотачивая его в ногах, после чего с силой делает рывок к цели с разрезом меча. Эта техника позволяла обогнать Генью Шинадзугаву и Незуко Камадо, а также убегающего Хантенгу, хоть она и остаётся медленнее, чем Молниеносный громовой раскат Зеницу Агацумы.
(Уровень10/20)
Голубые небеса: Атака, похожая на Водяное колесо Дыхания воды. Пользователь раскручивает своё тело в вертикальном положении, выполняя 360-градусный разрез.(Уровень10/20)
Обжигающее багряное отражение: Пользователь выполняет два горизонтальных удара, чтобы атаковать или защититься от атак спереди или сбоку.(Уровень10/20)
Радуга паргелия: Используется ради уклонения от атак противников с помощью высокоскоростных поворотов, создающих остаточные изображения. Эта техника особенно хороша против врагов с особенно острым зрением, которые станут атаковать изображения вместо настоящего тела пользователя.(Уровень10/20)
Огненная колесница: пользователь запрыгивает за спину противника и совершает разворот в воздухе, используя огненную атаку.
(Уровень10/20)
Палящее солнце: Кольцевой удар, который защищает от атак в лоб.
(Уровень10/20)
Копьё подсолнуха: Единичный колящий удар клинком.
Сияющий удар солнца: Пользователь делает рывок по направлению к цели, атакуя её скрытым дымкой разрезом, который якобы попадает мимо, но на самом деле наносит цели урон.
(Уровень10/20)
Превращение заходящего солнца («Заходящее солнце»): Пользователь взлетает в воздух, нанося удар огненным мечом.
Благодетельный свет («Сияющий луч милости»): Пользователь, кружась, взлетает в воздух и наносит мощный удар.(Уровень10/20)
Солнечное гало: Танец дракона - напоминая дракона, пользователь движется кругами, уворачиваясь от атак противников и наносит цели несколько ударов клинком. Впервые эта техника была использована Танджиро в соединении со «Взрывом крови» техники демонической крови Незуко, чтобы усилить её.(Уровень10/20)
Пламенный вальс («Вальс») — комбинированный двойной удар, начинающийся с вертикального косого разреза, переходящего в горизонтальный.
Тринадцатый стиль - пользователь одну за другой успешно выполняет все двенадцать форм стиля дыхания, увеличивая свою точность и ловкость. Эта техника была создана исключительно ради убийства Музана, так как повторение всех двенадцати форм нацелено на уничтожение его двенадцати органов (семи сердец и пяти мозгов), которые свободно перемещаются внутри его тела благодаря его способности менять форму.
(Уровень10/20)
Техника дыхания водой: является одним из пяти основных стилей дыхания, непосредственно происходящих от дыхания Солнца, Дыхание воды имеет 10 техник, с одиннадцатой, созданной и используемой исключительно нынешним столпом воды, Гию Томиока, наряду с многочисленными модифицированными версиями ранее существовавших форм.
(Уровень10/20)
Первая форма: Рассекающая водная гладь - пользователь генерирует достаточное количество энергии, чтобы создать мощный одиночный концентрированный удар.
(Уровень1/20)
Вторая форма: Водяное кольцо - пользователь подпрыгивает и вертикально вращается в воздухе, выпуская круговую атаку.
(Уровень1/20)
(можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10)
Вторая форма: Горизонтальное водяное кольцо - Альтернативная вариация
(можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10)
- Третья форма: Танец быстротечного потока - пользователь выполняет серию рывков, в конце каждого из которых наносит горизонтальный удар во вращении вокруг своей оси.
(Уровень1/20)
Четвертая форма: Удар волной - пользователь наносит серию следующих друг за другом горизонтальных ударов.
(Уровень1/20)
Удар волной: Турбулентный - Улучшенная версия Четвертой формы: Удар волной. Пользователь увеличивает количество последовательных ударов и выпадов, а также повышает их точность, чтобы поразить конкретную цель в хаотичной ситуации
(можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10)
Пятая форма: Милосердный дождь сухого дня - одиночный горизонтальный удар в рывке, при котором разрез совершается с минимально возможным давлением на клинок и цель удара.
(Уровень1/20)
Шестая форма: Водоворот - пользователь яростно вращает верхней и нижней частью тела, создавая воздушный вихрь, который рассекает все, что попадает в него. Его эффект и эффективность усиливаются под водой, где пользователь может втягивать воду вокруг своего оружия, чтобы усилить свои удары.
(Уровень1/20)
Шестая форма: Водоворот, созданная Тандзиро Камадо. Пользователь комбинирует работу ног из «Танца потока» и крутящие движения «Водоворота», в результате чего мечник выполняет атаку вокруг себя и создает крутящий, вихревой, поток воды для направленного удара под разными углами.
(Уровень1/20)
(можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10)
Седьмая форма: Выпад пульсацией падения - Пользователь выполняет быстрый и точный удар, способный уменьшить воздействие движущейся цели.
(Уровень1/20)
Выпад с пульсацией, кривая: Модифицированный удар, который бьет под определенным углом, соответствующим структуре меча, что практически сводит на нет удар и импульс движущегося объекта.
(можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10)
Восьмая форма: Бассейн водопада - пользователь наносит вертикальный удар по цели плавным движением, которое наиболее эффективно, когда они падают вниз.
(Уровень1/20)
Девятая форма: Всплеск водного потока, турбулентный - пользователь изменяет свою постановку ног таким образом, чтобы минимизировать время приземления и поверхность, необходимую при приземлении, позволяя пользователю двигаться без ограничений. Идеально подходит для боя в местах, где нет твердой поверхности.
(Уровень1/20)
Десятая форма: Непрерывная атака, совершаемая в процессе движения. пользователь двигается во время боя, постоянно прикладывая силу к оружию, фактически растягивая удар на протяжении всего спринта, в результате которой он принимает форму водяного дракона, сила и мощь которого увеличивается за счет инерции вызванной вращением в процессе движения.
(Уровень1/20)
Одиннадцатая форма: Мертвый Штиль - стиль, созданный Столпом воды Гию Томиокой. Пользователь становится в защитную стойку и совершает быстрые контратаки, практически не меняя положение тела. Для относительно слабого противника движения этого стиля остаются незаметными. Однако его эффективность весьма ограничена, так как быстрые и многочисленные атаки могут прорваться сквозь него.
(Уровень1/20)
Умение S класса: Удар милосердия: пользователь совершенствует ее боевые способности, повышая шанс нанести сокрушительный критический удар по вражеским существам. Удушающий кинжал наносит тот же критический урон. (Ловкость должна быть 300+)"
Умение А класса: Огненный страж: пользователь окружает себя огненным кольцом, которое поглощает входящий магический урон, оставляя его невредимым. Огненный страж наносит урон в секунду по области вокруг пользователя, пока умение активно. Если щит разрушается, урон тоже пропадает.
(Духовная энергия должна быть 200+)."
Умение А класса: Обжигающие цепи: пользователь выпускает огненные цепи, которые обвиваются вокруг ближайших врагов, фиксируют их на месте и наносят урон каждую секунду.
(Духовная энергия должна быть 100+)"
(Духовная энергия должна быть 75+)"
Умение А класса Путь дома: Что происходит, когда гангстер/задира/холодный парень lvl 100 влюбляется? Сюрприз! Они становятся домохозяином и у них автоматически максимизируются умения Готовка, Стирка, Уборка, Вязание, Массаж, Секс, Уличные драки и ситуационный навык Ярость домохозяина.
ИНВЕНТАРЬ
Боевой набор Рэнди класса А: Оружие и подарки Рэнди, которые он использовал во время 10,000-летнего задания.
- (Боевые доспехи Рэнди)
- (Боевой сапог Рэнди)
- (Боевая перчатка Рэнди)
- (Боевой шлем Рэнди)
- (Боевой щит Рэнди)
- (Боевой меч Рэнди)
* Может быть оснащен, когда все характеристики превышают 500*
- (Душа Рэнди M4A1)
* Может быть оснащен, когда все характеристики превышают 1000*
Зелье здоровья А класса: Может восстанавливать потерянные конечности, излечивать болезни и внешние повреждения, кроме сердца и мозга.
Щит бедняка класса F: сломанный старый щит, который, кажется, блокирует больше урона, чем должен.
Предмет класса C Широкий меч: Широкий меч с высоким уроном
Предмет класса D Прочная швабра: Швабра, прочная, как Широкий меч (+20 урона при намокании)
http://tl.rulate.ru/book/62631/2766736
Готово:
Использование: