Читать Fatal Shot / Смертельный выстрел: Глава 12. Двойной бронебойный патрон :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Fatal Shot / Смертельный выстрел: Глава 12. Двойной бронебойный патрон

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

```html

В Войне было много различных эффектов урона. Среди них игроки чаще всего сталкивались с тяжелыми травмами и ослабленным состоянием.

Когда HP падает ниже 5 процентов, персонаж оказывается в сильном травмированном состоянии. Все жизненные показатели находятся на низком уровне, и движение становится крайне затруднительным. В бою может не хватить сил на применение тоника крови для восстановления HP. Если же HP опускается ниже 15 процентов, персонаж испытывает ослабленное состояние. Этот статус является негативным, похожим на тяжелую травму, но в меньшей степени.

Выстрел Фэн Ло срезал более 95 процентов HP пулеметчика, мгновенно отправив его в состояние тяжелого ранения. Сильный удар в голову отбросил тело пулеметчика назад. Его руки по-прежнему крепко держали тяжелый пулемет "Гидры", когда он был подстрелен, и угол его прицеливания немного изменился. К несчастью, несколько пуль попали в воина в серой броне, который прятался за кучей земли и как раз собирался воспользоваться упаковкой с тониками крови.

-245!

-214!

-199!

-203!

-235!

Последовательные цифры повреждений появились над головой воина в серой броне. После удара нескольких пуль тоник крови в его руке упал на землю. Воин был в шоке от этой неожиданной атаки и, не задумываясь, закричал на пулеметчика, выпустившего эти пули.

- Черт возьми! Старый Хо, что ты делаешь?

Важно отметить, что в Войне не было настройки, которая бы отключала дружественный огонь только потому, что игроки находятся в одной команде. Не существовало "мирного режима" или "режима PK". На самом деле, участники Войны могли ударить друг друга в любой момент. Единственное отличие было в том, что удары от членов одной группы считались "случайным повреждением", и урон уменьшался до одной трети от первоначального.

Воин в серой броне находился менее чем в 200 метрах от пулеметчика. На такой дистанции урон пулеметчика не уменьшался. Поэтому даже если урон составил всего одну треть, он всё равно был значительным, мгновенно убрав почти 1000 HP.

Настройка "случайного повреждения" действительно делала игру более реалистичной и одновременно увеличивала её сложность. Теперь игроки больше не могли тащить за собой большое количество монстров, как в обычных онлайн-играх, так как при превышении числа охотников могло произойти множество забавных ситуаций. Например, воин на передовой мог погибнуть не от монстра, а от атак стрелков, стоящих за ним.

Предположив, что он получил случайное ранение, воин в серой броне обернулся, и его глаза расширились от удивления. Пулеметчик, известный как Старый Хо, лежал на земле, его глаза полны паники, в то время как воин в тяжелой броне бросился к нему с поднятым щитом, чтобы защитить его. Но бронебойная пуля опередила его. Она пролетела мимо щита и попала в голову пулеметчика!

-Панг!

-145!

Хотя это был обычный урон, обозначенный белым цветом, его было достаточно, чтобы убрать последнюю каплю HP пулеметчика. Когда воин увидел, как его товарищ по команде умирает за считанные секунды, его лицо застыло. Пулеметчикам требуется широкое поле зрения и много места для стрельбы; он не мог стоять прямо перед пулеметчиком, чтобы блокировать атаки, но мог поддерживать его, стоя рядом. Он знал о единственном противнике, подавляемом мощным огнем пулемета, и не беспокоился, не предполагал, что что-то может пойти не так.

Воин никак не ожидал, что снайпер осмелится контратаковать в такой ситуации, да еще и сможет сломать защиту тактического шлема Старого Хо одним выстрелом, отправив его в состояние тяжелой травмы. Когда он попытался поднять щит, чтобы защитить его, было уже слишком поздно.

- Каков уровень снайпера и класс его оружия? - спросил воин в тяжелой броне.

- Как он может обладать такой разрушительной силой? Один выстрел смог сломать превосходный тактический шлем Старого Хо!

Он озадаченно размышлял над этими вопросами, в то время как Фэн Ло был доволен эффектом новых патронов в своей винтовке М110.

Двойной бронебойный патрон (Боеприпасы D-класса) увеличивает атаку на 5%, а атаки наносят двойной урон. Первая атака обладает крайне мощным эффектом при пробитии защиты ниже D-класса. Структура этого патрона напоминала помещение маленькой пули в большую оболочку, поэтому второе повреждение, возникшее следом, наносило еще больший урон. Принцип был аналогичен двум предыдущим выстрелам Фэн Ло, попадавшим в одну и ту же точку, что и объясняло появление белой и желтой величины урона над пулеметчиком.

Фэн Ло сам изготовил этот тип патронов. Стоимость каждого патрона составляла 80 кредитов. Они стоили крайне дорого, но эффект был впечатляющим. Высокая вероятность двойного бронебойного патрона напрямую разрушала защиту ниже D-класса.

Коэффициенты защиты, атаки и материала... Все это специальные коэффициенты, используемые в Войне, которые значительно влияли на атаку и защиту игроков. Чем выше коэффициент атаки, тем легче было сломать защиту противника. Если разрыв был значительным, можно было игнорировать защиту и пробить её. Даже с имеющимся снаряжением выстрел всё равно мог нанести урон по слабой точке или даже смертельный урон.

Кроме того, разница между коэффициентами атаки и защиты также влияла на величину урона. Когда разрыв между коэффициентами составлял один класс, урон увеличивался на 50 процентов. При двух классах разрыв увеличивал урон на 90 процентов. А при трех классах возникала особая характеристика, названная “прорыв защиты”.

Тем не менее, коэффициент атаки М110 равнялся “D+”.

```

```html

По сравнению с более распространенным коэффициентом защиты D или E-класса у большинства игроков, его разрушительные свойства были значительными. Разрыв брони, характерный для двойного бронебойного патрона, увеличивал вероятность пробития защиты, и обычное снаряжение ниже С-класса не смогло бы выдержать более нескольких выстрелов.

- Черт возьми! - сказал воин в тяжелых доспехах. - Если этот ублюдок сумел одним выстрелом пробить превосходный тактический шлем Старого Хо, разве не сможет он также одним выстрелом пробить мою броню?

Воин отлично разбирался в этих вещах и знал, что коэффициент атаки снайперской винтовки Фэн Ло поразителен. Или, возможно, использовались какие-то специальные боеприпасы. После этого воин немедленно спрятался за щитом, стараясь не выставлять ни одной части тела. Броня на его теле имела только коэффициенты защиты D и D+, а ботинки были лишь E+. Ясно, что такое снаряжение не могло гарантировать полную безопасность.

Хотя воины в тяжелой броне обычно были естественными врагами стрелков, в ситуациях, когда броня не могла соперничать с разрушительной силой стрелка, преимущество переходило к последнему. Более медленный воин в тяжелой броне становился отличной мишенью для тактики "бей и беги". Однако сейчас у Фэн Ло не было времени разбираться с этим воином, потому что другой воин, уровнем 47, уже привел три энергетических манипулятора на позицию, менее чем в 300 метрах от него. Две светло-зеленых лопасти ветра, один пылающий огненный шар и три кристально чистых ледяных копья полетели в сторону кустов, за которыми прятался Фэн Ло!

```

http://tl.rulate.ru/book/33989/748559

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
спасибо за главу, ня~
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку