Читать Fatal Shot / Смертельный выстрел: Глава 10. Дефлаграция бронебойной пули :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Fatal Shot / Смертельный выстрел: Глава 10. Дефлаграция бронебойной пули

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

```html

Панг! -1435! В группе игроков с Одиноким Стрелком разведчик, держащий в руках бинокль, внезапно получил удар в грудь. Он выронил бинокль, когда его оттолкнуло назад. После этого выстрела камуфляжная форма разведчика мгновенно начала гореть. Это заставило его быстро встать с земли, пытаясь погасить пламя, ударяя по своему телу. Решение действовать так в пределах досягаемости снайпера было, безусловно, роковой ошибкой! Панг! -1603! Выстрел попал ему в лоб с невероятной точностью. Разведчик быстро последовал по стопам молодой девушки-медика.

Что касается причины возникновения эффекта горения, то это объяснялось новыми патронами Фэн Ло. Дефлаграционные бронебойные пули (Боеприпасы D-класса) увеличивали атаку на 15%. Эффект дефлаграции и горения срабатывал при попадании в легковоспламеняющиеся цели, нанося урон от пламени. Боеприпасы считались расходным материалом в Войне и классифицировались по классам, подобно кристаллам, от F-класса до S-класса. Игроки обычно использовали распространенные патроны F-класса, которые не давали никаких бонусов атаки или специальных характеристик. Дефлаграционная бронебойная пуля, как и боеприпасы D-класса, не только увеличивала силу атаки на 15%, но и обладала свойством горения. По сравнению с обычными бронебойными пулями ее мощность была выше как минимум на треть.

Эту треть нельзя было недооценивать. Во многих случаях монстры, на которых изначально требовалось три выстрела, могли быть уничтожены всего лишь двумя. Для снайпера, стремящегося к эффективности с каждым выстрелом, это значило очень много. Кроме того, эффект горения создавал пламя, которое в определенных ситуациях могло помогать снайперам при последующих атаках. В Войне существовали различные специальные пули с особыми эффектами: высокоэнергетические жидкие снаряды, умные ракеты... Именно поэтому Фэн Ло обучался изготовлению боеприпасов. Конечно, цена специальных боеприпасов несравнима с обычными.

Стоимость производства каждой дефлаграционной бронебойной пули составляла около 20 кредитов, что в несколько раз превышало цену стандартной пули. Даже эта цена была невысокой, поскольку боеприпасы изготавливались самим Фэн Ло. В магазине системы дефлаграционная бронебойная пуля стоила 50 кредитов каждая и часто отсутствовала в наличии. Вот почему, когда стрелки начинают PK, они действительно используют кредиты! Однако Фэн Ло покачал головой. Дуло его винтовки нацелилось на следующую цель: снайпера, который первым начал атаковать.

Почему не целился в манипуляторов? Дело в том, что после смерти разведчика все манипуляторы противника сразу активировали полупрозрачный энергетический щит, похожий на яичную скорлупу. Эти щиты были большой проблемой для снайперов, так как до их разрушения манипулятор не терял здоровья под любыми атаками. Нельзя было недооценивать HP манипуляторов. Даже у манипуляторов с высоким уровнем мастерства их энергетический щит позволял им выдерживать урон, практически на уровне некоторых воинов.

Еще хуже было то, что некоторые манипуляторы, хитроумно играя, любили выскакивать в бой во время PK, бомбя область своими навыками, надев "яичную скорлупу". Затем, когда щит почти разрушался, они прятались и ждали перезарядки умения, прежде чем снова появляться. Такая тактика могла подавить большинство снайперов. Поэтому Фэн Ло решил пока не обращать внимания на троих манипуляторов и сначала устранить снайпера, известного как Одинокий Стрелок.

Прицелившись, он нажал на спусковой крючок! Панг! -1345! Дефлаграционная бронебойная пуля попала в плечо Одинокого Стрелка. Этот выстрел не нанес смертельного урона, но даже обычный урон, сниженный на 25%, отнял половину здоровья Одинокого Стрелка. В конце концов, защита стрелка была не сопоставима с защитой воина. Однако из-за эффекта горения пули его униформа загорелась. Одинокий Стрелок выглядел испуганным и ошеломленным.

В Войне был также важный момент - реализм. Игроки ощущали боль и всевозможные чувства. Когда они оказывались в другой среде или подвергались нападению, информация, получаемая от системы, активировала нервную систему и вызывала разные ощущения, такие как онемение, боль, удушье... Хотя степень боли можно было регулировать, полностью заблокировать ее нельзя было. Минимальный предел болевых рецепторов для игроков мужчин составлял 10%, а для женщин - 5%. Всего лишь 10 процентов - это не шутка. Для большинства людей, которые редко получают травмы в реальной жизни, эти 10 процентов были слишком высоким показателем. Можно лишь догадываться, через что проходил Одинокий Стрелок, когда его тело охватило пламя.

В этом очень реалистичном игровом мире захватывающий опыт погружения в огонь заставлял многих забывать, что это всего лишь игра. Поэтому Одинокий Стрелок действовал так же, как предыдущий разведчик. Он пытался потушить пламя на своем плече, но это действие было равносильно смертному приговору.

Панг! -1473! Раздался еще один выстрел, сопровождаемый вспышкой белого света. Одинокий Стрелок получил пулю в шею и стал третьей жертвой М110. В то же время из него выпало какое-то снаряжение. К сожалению, Фэн Ло не мог его поднять.

Вы справедливо убили игрока с желтым именем, Одинокого Стрелка. В отместку нет никакого наказания! В первоначальной команде из 11 человек осталось всего восемь. Это были два воина в легкой броне, два воина в тяжелой броне, три манипулятора и один стрелок. После смерти разведчика оставшиеся не могли быстро определить местоположение Фэн Ло, что дало ему некоторое время. Единственное, среди них был пулеметчик. Это может стать проблемой!

```

```

Фэн Ло нахмурился, глядя в оптический прицел. Он наблюдал, как пулеметчик быстро достает детали своего оружия из антигравитационного рюкзака и устанавливает их под защитой двух воинов в тяжелой броне.

В Войне стрелки делились на три основные категории: снайперы, пулеметчики и разведчики. Каждому соответствовали свои основные виды оружия: снайперская винтовка, пулемет и штурмовая винтовка. Снайпер пользовался мастерством, чтобы поражать одиночные цели на дальнем расстоянии, в то время как пулеметчик, безусловно, был королем средней дистанции. Несмотря на то, что мощность атаки пулемета была значительно уменьшена, заблокировать все пули невозможно. Многоствольный тяжелый пулемет мог выпускать более 20 пуль в секунду, создавая буквально дождь из свинца. Даже если сила его атаки была уменьшена до одной десятой снайперской винтовки, это все же обеспечивало в десять раз больше урона. Однако на самом деле урон пулеметчиков был снижен лишь на одну пятую. Таким образом, их влияние на ход боя было значительным.

Разумно было бы задать вопрос: как же так, если класс пулеметчиков настолько силен, кто бы выбрал другую профессию? Разве не все должны были бы выбрать его? Но, конечно, это не так. Первое условие для того, чтобы стать пулеметчиком, — это богатство. В Войне пули были расходуемым ресурсом. Даже самые привычные стандартные пули F-класса стоили около одного кредита каждая. Это означало, что пулеметчик тратил больше десяти кредитов в секунду, а за минуту расходовал тысячи. Эта "скорость трат" была неприемлема для большинства игроков. Только магнаты или профессиональные игроки, поддерживаемые компаниями или группами, могли позволить себе такое.

Поэтому количество пулеметчиков в Войне было ограничено. На самом деле, их было даже меньше, чем снайперов. В Войне ни одна профессия не обходилась без значительных затрат. Стрелкам требовались пули, а энергомагам — энергетические кристаллы. Эти расходы были огромны. Даже опытные воины, использующие один клинок, чтобы перемещаться по континенту, тратятся в Войне немалые суммы. Снаряжение могло ломаться, а дорогие гонорары за ремонт после интенсивных боев нередко разбивали сердца воинов. Именно поэтому Фэн Ло создал свой оружейный магазин "Дыхание Ветра". Без денег в этой игре невозможно было достичь успеха!

```

http://tl.rulate.ru/book/33989/747497

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
ох уж эти игры, которые заставляют испытывать боль и донатные пулеметчики, если собрать пачку из 10 за реал, то они будут выкашивать все живое
Развернуть
#
Скажем нет реализму в играх!
Сегодня ты чувствуешь боль и отдельно покупаешь патроны, а завтра НИП-тян предложит тебе "остаться друзьями"!
Развернуть
#
спасибо за главу, ня~
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку