Глава 10 Знакомство и создание нового подземелья
ВНИМАНИЕ! После выбора шаблона «комнаты» её невозможно будет изменить на текущей «карте». Исключение является замена, но в этом случае вам ничего не возвращается. Также расходник «извлечение», которое возвращает всё, что в текущей комнате.
Текущий уровень Roguelike позволяет иметь одновременно не больше четырёх комнат и одного этажа. С повышением уровня и получение новых усилений/реликвий это число может изменяться в обе стороны.
Стоило мне только войты в редактирование, так сразу выскочили эти уведомление. Система так и кричала, что нужно думать наперёд. Только из-за одного задания меня может ждать что угодно, из-за чего нужно решить прямо сейчас, как мне поступить. Но перед этим я хотел проверить визуализацию. Конечно, странно, что это была пассивная способность, когда нужно было её использовать. Но может это система сжалилась надо мной? Впрочем, не важно, и интерфейс оказался очень детальным и удобным.
Для начала дайте название вашему существу/объекту.
Решив начать с чего-то с простого и для проверки, я назвал «турель».
Выберите тип: существо/объект.
Объект
Визуализируйте форму «турель». В отличие от существ, объекты не могут двигаться, если только не визуализированные подобным образом и некоторые особенности будут зависеть от вашей визуализации.
Снова особо не думая, я представил крепление в стене на котором крепился ствол, а сзади него был купол разделён по полам. В одной мана преобразовывалась для выстрела, а в другой поглощало энергию извне.
Визуализируйте, что ваш объект должен делать, чем сложнее задача, тем больше будет затрачено маны для её визуализации.
У меня уже был план на этот счёт, что позволило быстро представить необходимое. В первом варианте, поглощая ману подземелья. Ведь при открытые врат она будет восстанавливается, что позволит почти бесплатно стрелять. Так десять единиц маны можно было переобразовывать в луч энергии, который поразит всё на своём пути. Во втором, турель поглощала любую энергию, но я представил, как воздух затягивается, собирается в форме маленького шара, а затем выпускает её в одну цель.
Для создание объекта «турель» будет затрачено 25 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 30. «Турель» обладает следующими особенностями:
Тип: объект/призывной
Атака 1: конденсирует минимум 10 маны подземелья для лучевого выстрела шириной 1 метр и длиною 20 метров. Всем на пути будет нанесён магический урон: 1 единица маны = 10 магического урона.
Атака 2: конденсирует в течении одной секунды потоки воздуха внутрь себя, после чего производит выстрел в одну цель. В настройках «турель» можно изменить приоритет цели, а также во время битвы переключать автоматически. Цель получает 5 единиц физического или магического урона на ваш выбор. Менять тип атаки можно не чаще, чем раз в десять минут.
Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.
Данная визуализация сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент её призвать.
Я не спешил везде расставлять турели и просто проверял особенности визуализации. К слову, визуализировать существ я не мог, как оказалось ограничение распространилось везде и даже с помощью магии я не смогу провернуть подобное. Впрочем, даже визуализация объектов сильно поможет и прежде, чем что-то визуализировать, я решил выбрать шаблоны комнат. В одних шаблонах комната уменьшалась в размере, в других же нужны были существа для их эффективности. Но всё это почти не играло роли в отличие от модификаций доступных до них. Проще говоря, для каждого шаблона был список доступных модификаций и запретов. И сейчас я мог для каждого шаблона применить две модификации. И если выбирать, что покупать, шаблоны или модификации, то лучше второе. Ведь самый дешёвый шаблон был за тысячу ОП и особой разницы между бесплатными не было. К слову, четвёртая, точнее последная комната была боссом и для них были другие шаблоны с дополнительными модификациями. Но сначала нужно было сделать другие комнаты, и из всех вариантов я выбрал следующее.
Ядовитая комната
Редкость: обычная
Уровень: 0/10
Данный шаблон заполнит пол, стены, потолок ядом. Первое вхождение наносит цели 10 урона и за каждую последующую минуту перебивание в яде наносит на 5 урона больше. Данную комнату можно модифицировать любым способом.
Коридор ментальных ужасов.
Редкость: обычная
Уровень: 0/10
Когда-то это был проход, который никто не мог пройти до конца. Сейчас же это не больше, чем обычный коридор, но кто знает, чем он может стать…
В данной комнате вы можете только применять свои навыки.
Комната с плитками
Редкость: необычная
Уровень: 0/10
В данной комнате имеется 9 плит, которые нужно: или нажать в нужном порядке; или одновременно нажать комбинацию не больше, чем из четырёх плиток; или нажать определённое количество плит.
Вы сами выбираете вариант и решение комнаты. Решение ответа можно изменять между этапами.
Лабиринт
Редкость: необычная
Уровень: 0/10
Вы сможете бесплатно изменять комнату. НО! Всегда должен быть проход ведущий в другую комнату, чтобы мог пройти человек. Вы не можете увеличить комнату.
Первой комнатой я поставил лабиринт, второй комнату с плитами, а перед боссом ядовитую. Коридор я сохранил на потом, так как сейчас он был наиболее бесполезным для меня. И поменять шаблоны я уже не смогу, но вот изменять их порядок можно всегда между этапами.
Выбор на эти шаблоны стал их размер, который, в отличие от большинства других, не уменьшался. И они также были в виде карт, которые после мысленной команды изменяли форму комнаты. Но вернёмся к первой комнате лабиринту. Для неё я мог не заботится о мане и главные вход и выход с комнаты я мог свободно менять даже в других комнатах. Но вот с двадцать на двадцать метров особо ничего не построишь, но у меня был план.
Перед началом создания, я не пожалев ОП на модификации. Первым за пятьсот ОП стали неразрушимые стены, что даже сделав их милиметр, всем будет казаться, что за ними толстый слой стены. Это даст мне больше свободы. И бонусом оказалось, что купленная модификация могла быть применена ко всем комнатам. Не нужно было каждый раз покупать одну и туже модификацию для каждой комнаты. Но было примечание, что уже для нового этажа нужно будет покупать их снова. Впрочем, про это мне думать ещё не скоро и следующий выбор был труднее.
Смещение стен
Редкость: редкая
Стоимость: 500 ОП
Установив эту модификацию – стены будут произвольно менять своё местоположение. Вы должны установить правильный путь и только им можно будет дойти до выхода. Правильный путь должен быть единственным путём, чтобы попасть к выходу. Не может быть две разные дороги, ведущие к правильному пути или чтобы правильный путь пересекался между собой. Если чужаки пойдут любым другим путём, то стены вернут их в начало. Менять правильный путь можно только между этапами.
Туман
Редкость: редкая
Стоимость: 500 ОП
Густой туман заполнит всю комнату позволяя видеть не дальше одного метра от себя. Туман невозможно рассеять или повлиять на него. Может комбинировался с другими туманами, но они по-прежнему будут занимать место для модификаций.
Хотелось выбрать сразу два, чтобы сделать лабиринт максимально сложным, но тогда я останусь без ОП, а меня ещё ждало три комнаты, одна из которых с боссом. И как не хотел я бы выбрать туман, чтобы поставить его ещё в ядовитую комнату, я взял «смещение стен».
Теперь у меня оставалось шестьсот пять ОП и да, их могло быть немного больше, но из-за комиссии у меня осталась всего тысяча шестьсот пять ОП. И первую тысячу я уже истратил. Но не суть, вернёмся к лабиринту.
Для удобства я на карте расставил цифры двадцать по горизонтали и также по вертикале. В 1-1 был вход, когда 20-20 выход.
Закончив с лабиринтом, я приступил к комнате с плитами, и была одна модификация, которую я хотел, но не мог себе позволить.
Возвращение
Редкость: редкая+
Стоимость: 1000 ОП
Может быть применена только к загадкам/головоломкам и при неправильном ответе возвращает всех врагов в комнате в самое начало подземелья.
Это могло бы выиграть кучу времени, особенно если враги не запомнят правильный путь лабиринта и после снова ответят неправильно. К слову про эту комнату, плиты были достаточно большие, чтобы поместить четырёх если не больше людей. Одна плита занимала два на два метра. Между плитами было расстояние в один метр, чтоб было возможно пройти к центральным, а изменять что-то внутри пространства плит или вокруг них – невозможно. Стены же можно было украсить фресками. Из доступных я мог поставить неправильный вариант ответа на головоломку, а другие нужно было открыть, но требование мне были неизвестны. Я пока не спешил и перед этим выбрал последовательное нажимание плит. С верху на право они были пронумерованы и не долго думая я выбрал следующую комбинацию: 2 —> 7 —> 6 –> 1 —> 8 —> 3 —> 4 —> 9 —> 5. На фресках я выбрал неправильный вариант, кроме последней плиты, а средняя плита на всех фресках была стёрта из-за невозможно было понять, что там. Теперь вернёмся к модификациям.
Я хотел что-то такое, чтобы мешало решить правильный вариант или задержал врагов здесь. Но всё больше упираюсь в ловушки, где после неправильной комбинации выстреливали дротики и т.п. и мне пришла одна идея.
Маскировка объектов/существ
Редкость: необычная
Стоимость: 200 ОП
Выберите/создайте условие. Когда оно срабатывает, то снимает маскировку с объекта/существа и позволяет ему/ей выполнять свою задачу. Пока условие не выполнено объект/существо не может действовать или быть обнаруженным.
— Идеально!
Мой план заключался в том, чтобы когда правильно нажимали на плитку, то с турели снимется маскировка. Но не сразу, она спадёт после третьего правильного нажатия, что будет выглядеть, будто враги нажали неправильно, из-за чего включилась ловушка. Я даже сразу установил одну турель возле выхода из комнаты. К слову про них, между комнатами было некое пространство, как и при входе в первую комнату, что соединяло комнаты между собой. Я это заметил, когда увидел четырёхметровый вход с выходом. Ведь в лабиринте вход с выходом был метр в ширину.
Я мог бы установить ещё две турели, но пока отложил это, переходя в третью комнату.
Ядовитая комната, полностью покрытая ядом. Всё пространство буквально в яде, которое производит ядовитый пар в пределе комнаты, и с другой стороны был выход. Здесь ничего не нужно было делать. Просто пройти и больше шаблон комнаты подходил для монстров с иммунитетом к яду. Но у меня был план, как всё обыграть. Точнее я надеялся на это. Но перед этим, я хотел проверить обновлённый раздел направлений.
В первых двух комнатах он мне был не нужен, из-за чего я отложил это на потом, чтобы лучше понять ситуацию. И это помогло. Раздела с существами не было, магия осталась, а защита изменилась на Roguelike, но появился раздел «законы», но серым цветом.
Для доступа к разделу получите любой тип закона.
Подобное я ожидал и, не теряя зря времени, хотя у меня его было полно, открыл изменённый раздел.
Выберет подтип направления Roguelike:
Снова реликвии… Ладно, у меня есть 2 очка направления. Остальное было автоматически использовано по одному в каждое направление, из-за чего я и отложил это на потом. Шаблоны мне пока не нужны, а вот остальное можно было бы использовать. Я уже знал, куда хочу потратить и одно ушло в модификации, а второе к усилениям. Но ничего нового не открылось, лишь два уведомления, что они поднялись на второй из пяти уровней. Впрочем, на многое я не рассчитывал, ожидая подобного. Ведь уже было много чего доступно, и возможно лишь после эволюции я открою что-то новое.
Вернувшись назад в редактирование, я стал искать что-то, что могло задержать перемещение, но внезапно понял, что могу сам это сделать.
Снова пройдя процедуру по визуализации, у меня вышло следующее:
Для создания объекта «замедлитель» будет затрачено 20 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 25. «замедлитель» обладает следующими особенностями:
Тип: объект/призывной
Пассивное: в радиусе 10м у всего скорость передвижение замедлится на 50%. После выхода из области эффект спадёт. После уничтожения объекта, он испустит холодный всплеск 20 метров радиусом, который заморозит всё в течении 5с, а после на 3с их скорость уменьшится на 30%. Эффект заморозки не комбинируется с другими похожими эффектами.
Холодный всплеск можно комбинировать с другими похожими эффектами.
Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.
Вы можете самостоятельно уничтожить объект.
Данная визуализации сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент её призвать.
Замедлитель был в форме крохотной слизи испускающего холодную ауру с эффектом взрыва после самоуничтожения. Он был достаточно маленьким, чтобы было сложно его заметить. Но призывать его я буду лишь тогда, когда кто-то пройдёт вторую комнату. Я даже передумал искать модификации, ведь нужные мне слишком дороги. Лучше было взглянуть на комнату с боссом и укрепить её, либо улучить вторую комнату.
Внимание! После прохождение чужаками комнаты с боссом они получат реликвию, а вы проиграете этап. После выбора шаблона босса его невозможно будет изменить любым способом. Существует всего 3 шаблона доступных вам сразу и после поднятия уровня шаблона, вы сможете улучшать его. При увеличении или уменьшении доступных комнат, данная комната всегда будет последней. В комнату с боссом возможно установить только 1 модификацию, данное число может измениться с повышением уровня Roguelike.
Доступные шаблоны:
И почему я не удивлён? Хоть её здесь нет, уже небось бы начала издеваться, но может это и к лучшему, меньше думать надо.
Выбрав второй вариант, в комнате сразу появился алтарь с кинжалом, а справа пьедестал с книгой. В книге была короткая инструкция, что нужно делать, а также будет записываться имена всех, воспользовавшихся алтарём. Сама комната была всего десять на десять метров, а на стенах изображение жертв, как людей, так и ценных вещей, но взамен они получали нечто большее. И к слову, вся комната была неким образом освещена, будто лампочку поставили над алтарём, но ничего не было.
Теперь про модификации, с обычных комнат здесь использовать ничего нельзя. Схожим, нет, и самая дешёвая была за полторы тысячи, которая повышала получение опыта шаблона. Другие я даже не стал смотреть. Ведь даже найдя что-то, я не скоро смогу себе его позволить. Получалось, что здесь мне делать больше нечего и я решил добить комнату с плитками.
Первым делом я всё же установил турель после пятого правильного нажатия, и затем седьмого. А модификацию решил не ставить, накопив больше ОП и купив что-то стоящее. Ведь даже проиграв, я не умру, а получу кучу ОП или предмет плюс реликвию от Roguelike за свою «смерть». Но проигрывать я всё же не хотел, и тем более давать чужакам некую реликвию за прохождение. Неизвестно во что это могло вылиться и поднятие уровня Roguelike имело больше перспектив, чем одна реликвия.
Теперь осталось выбрать этап и к счастью или нет, я уже знал свой путь. В последний раз проверив, что всё в порядке я выбрал «?» и игра началась…
http://tl.rulate.ru/book/28937/1779385
Готово:
Использование: