Когда мы сражались с боссом подземелья, он показался нам недостаточно сильным и был сразу же повержен, даже не оказав сопротивления. С него выпало несколько предметов, но все они были бесполезны для меня, поэтому Долли в итоге забрала всю добычу. Я ушел не с пустыми руками, так как получил много руд и сырых слитков, которые нужно было только обработать, чтобы они стали сырьем для ковки. Когда мы вышли из подземелья, Долли решила пока попрощаться.
"Давайте как-нибудь пройдемся по другим уровням подземелья, но сейчас я хочу выйти из игры, так как почувствовала усталость от всех боссов, которые напали на нас сегодня. Я вернусь немного позже после отдыха".
"Хорошо, тогда увидимся".
После короткого прощания я вернулся в свой особняк верхом на спине Леоны. Когда я завершал квест, связанный с особняком, мне удалось позволить им построить для меня кузницу. Таким образом, мне не нужно было посещать кузницу Альмиры, если только мне не нужно было пополнить запасы. У меня уже есть все необходимое для кузнечного процесса, чтобы превратить сырые слитки и руды в сырье, готовое к выплавке.
Как только я прибыл в кузницу, первое, что я сделал, - это разогрел кузницу, что позволит мне выплавить внешние участки руд и слитков, чтобы показать им то, что нужно. Пока я ждал, пока кузница полностью нагреется, я доставал из инвентаря сырые слитки и сырые руды и клал их на ящики с материалами. В общей сложности я получил 120 сырых слитков и 70 сырых руд. Этого было вполне достаточно для изготовления приличного количества предметов в зависимости от того, что я хотел сделать. Но сначала мне нужно было поднять уровень кузнечного мастерства.
В кузнечном деле есть три навыка, которые будут повышаться по мере того, как вы будете изготавливать предметы с помощью кузнечного дела. Эти три навыка - плавка, молот и производство. Показатель плавки становится тем выше, чем больше вы выплавляете материалов в кузнице, чем выше уровень, тем меньше шанс потратить выплавляемый материал впустую и тем выше шанс создать выплавляемый материал высокого ранга, а также вероятность увеличения производства выплавляемых предметов.
С другой стороны, показатель молота тем выше, чем больше раз вы ударили молотом по материалу в процессе ковки. Из всех трех показателей этот показатель растет быстрее всего, и его легче всего выровнять. Чем выше уровень показателя молота, тем меньше шансов создать оружие с низкой прочностью. Если вы не хотите, чтобы ваше оружие было очень хрупким, важно серьезно относиться к молотобойному делу, хотя это не проблема, так как его легче всего выровнять.
И, наконец, последний показатель - продукция. Это самый медленный из всех трех показателей. Он увеличивается только каждый раз, когда вам удается произвести что-либо в кузнице. Хотя вполне оправданно, что он выравнивается медленнее всех, поскольку этот показатель - главное, что влияет на редкость создаваемого оружия и доспехов. Чем выше его уровень, тем больше шансов получить редкое, очень редкое или даже эпическое и легендарное оружие, хотя я не уверен, что вы когда-нибудь сможете выйти за пределы кузнечного дела, которое позволит вам создавать мифическое оружие.
В моей прошлой жизни я дошел только до того, что смог создавать предметы эпической редкости с постоянными рекордами. Я не дошел до вершины способности ковать легендарные предметы, поэтому я немного отстаю в знаниях об этом.
Итак, первым делом - выплавка. Вместо того чтобы сразу использовать руды и слитки, я использовал обычные железные слитки, выплавленные из них. Их у меня здесь не менее 500 штук, и все они являются пушечным мясом для плавки. Когда я начал плавку, несколько выплавленных железных слитков разрушились, в результате чего они не стали конечным продуктом плавки. Это результат низкого уровня плавки. Я не расстроился из-за неудачи и продолжал заниматься плавкой, по крайней мере, около 15 минут. Поскольку плавка здесь происходит гораздо быстрее, чем в реальной жизни, это не так уж и долго.
В итоге я получил только 323 успешных плавленых материала, остальные были уже испорчены. Я не возражал против этого, но в результате в этот раз мой уровень плавки поднялся до 19 уровня. Это уже намного выше, чем уровень с более низким шансом неудачи, который составляет 15 уровень, так что я немного рад, что 500 железных слитков не пропали зря.
Теперь начинается процесс забивания и изготовления. Этот процесс занимает гораздо больше времени, чем первый, так как мне приходится поддерживать процесс. Мне потребовалось около 5 часов, чтобы закончить 323 выплавленных материала для создания из них оружия, хотя мне удалось создать только 161 железный меч с нормальной редкостью и 162 неудачных изделия.
В результате этого процесса мне удалось поднять свой показатель молота до 30 уровня, а показатель производства - до 9 уровня. За все время, что я производил вещи, мне удалось достичь только 9 уровня. Пограничный уровень, на котором можно создавать редкие предметы, - около 10-го уровня. Немного разочаровывает тот факт, что стат Produce не достиг даже 10 уровня.
Теперь, когда все мечи лежат на земле, я достал Универсальное оружие. Нет смысла продавать их, так как они не приносят такой большой цены. Лучше пустить их в дело, чтобы повысить уровень универсального оружия.
"[Пожирание]!"
Универсальное оружие медленно изменило форму и поглотило все металлические мечи на полу. Прошло всего несколько секунд, прежде чем все они были проглочены. Я проверяю данные и вижу небольшие изменения.
[Универсальное оружие]
Уровень оружия 2
[Exp: 282: 1000]
Тип: Оружейное снаряжение
Раритет: Уровень Бога
Экипируется на 0 уровне
Экипируется Универсальный
STR: +181
AGI: +15
DEX: +21
END: 18
INT: 19
Встроенные навыки:
1. Регенерация 1 уровень (макс.: 10) - каждая базовая атака восстанавливает 1% вашей маны. Скорость восстановления увеличивается с каждым уровнем.
2. Усиление резкости 5 уровень (макс.: 20) - базовые атаки наносят дополнительные 500 единиц урона. Урон увеличивается с каждым уровнем.
3. Физическое проникновение 4(макс.: 5) - Базовые атаки имеют 40% шанс пропустить защиту. Вероятность будет увеличиваться с каждым уровнем.
4. Снижение защиты 3 (макс.: 5) - базовые атаки с вероятностью 30% накладывают на врагов дебафф снижения защиты. Вероятность увеличивается с каждым уровнем.
5. Двойная боль Уровень 1 (Макс.: 10) - Навыки физической атаки получают дополнительные 100 единиц урона. Урон будет увеличиваться с каждым уровнем.
6. Усиление "Берсерк" Уровень 6(Макс.: 10) - Урон, наносимый во время действия статуса "Берсерк", увеличивается на 60% и резко снижает защиту до 60%.
7. Уровень 10 (максимум 10) - магические и физические умения, для активации которых требуется мана, будут расходовать на 95% меньше маны, а время их действия уменьшится на 1 секунду для всех умений. Эффект будет увеличиваться с каждым уровнем.
Специальные умения
1. Пожирание - может пожирать оружие и броню, чтобы повысить уровень оружия. Оно может менять свой вид в зависимости от того, какое оружие было поглощено ранее. Некоторые предметы и артефакты души также могут быть поглощены. Пожирание оружия засчитывается как Амальгамирование.
2. Менять форму - может менять форму оружия, доступного в данный момент.
f𝔯ee𝘸𝘦𝚋𝒏oѵ𝐞l.c𝒐𝓂
3. Vampiric Lifesteal - обычные атаки, исходящие от этого оружия, могут восстанавливать HP пользователя на 10 при каждом попадании. Этот навык не активируется, если было использовано умение, засчитываются только обычные атаки. Его можно использовать во всех формах.
4. Извлечение умений: все пожираемое оружие со встроенными в него умениями может быть извлечено, если оно пожирается универсальным оружием. Количество извлекаемых и изучаемых навыков не ограничено, но из одного оружия можно извлечь только один навык.
[Дальнейшие особые умения еще не открыты, пожалуйста, позвольте оружию пожрать несколько оружий со способностями].
Примечание: Оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизацией. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов и обладающее огромной силой, но оно попадает в руки смертного.
Второе примечание: определенные условия не выполнены, невозможно прочитать второе примечание.
Ограничение: Не может быть сброшен, не может быть продан, не может быть обменян. Привязан к владельцу
Привязан: Bladeheart
Прочность: N/A
http://tl.rulate.ru/book/26552/2982787
Использование: