После краткого совещания было решено отдохнуть в учительской и там уже подумать, куда выдвигаться дальше. До цели удалось дойти без происшествий — видимо, визги Такаги и шум сражения привлек всех тварей, которые находились поблизости. Благо, основной шум шел в стороне от лестниц, иначе новые порции мертвечины могли подтянуться и с других этажей. Как бы то ни было, мы шустро добрались до пункта назначения, и я, после того как помог Иго и Хирано соорудить у двери импровизированную баррикаду, присел на стол и, прикрыв глаза, начал копаться в интерфейсе, вполуха слушая, о чем говорят остальные. В первую очередь я раскрыл логи. Хм, а неплохо за ходячих отсыпают опыта, аж по тысяче за нос. Особенно учитывая, что за «социальные» квесты я получаю в лучшем случае по сотне. Больше ничего интересного, кроме сообщений о повышении уровня навыка «Дробящее оружие», там не оказалось, и я перешел к просмотру статистики. Пусть я и знаю, чего ожидать от своего тела, в деле выживания может помочь любая мелочь.
Имя: Такаши Комура
Тип: Разумный
Вид: Человек
Пол: муж.
Возраст: 16
Класс: Игрок
Уровень: 10 (14,2%)
Характеристики:
Сила 12
Выносливость 9
Ловкость 13
Восприятие 10
Интеллект 12
Хитрость 10
Мудрость 9
Воля 11
Харизма 14
Удача 10
Очков не распределено 22
HP 155/155
SP 112/145
MP 0/0
На самом деле для обычного человека такие параметры довольно внушительны, но вот в прошлой жизни для раскачки с третьего по десятый уровни мне потребовалось чуть больше года, а тут с первого по десятый — аж шестнадцать. Хотя раньше десяти лет качаться было почти нереально — квесты дают по 5–10 очков опыта, рост характеристик замедлен, а качать навыки без статов — мазохизм, но даже шесть лет — серьезный срок. Скорее всего, мне просто надоела эта гонка за характеристиками. Все-таки жить, постоянно чередуя физические тренировки с медитациями, медитации — с решением задач, а в промежутках между всем этим находиться в поиске квестов — сильно сомнительное удовольствие. Знать бы мне, что к этому миру уже подкрался северный пушной зверек. Ведь сейчас даже пара лишних единиц в характеристиках может спасти жизнь, не говоря уже о навыках. Кстати о них:
Тело в цифрах 1 (MAX) (пассивный)
Ваше тело существует по цифровым законам.
Класс изменен на «Игрок».
Разум в цифрах 1 (MAX) (активный/пассивный)
Дает иммунитет к внешним воздействиям на разум. При активации снимает все психологические эффекты и дает иммунитет к ним на (воля*20) сек.
Душа в цифрах 1 (MAX) (пассивный)
Позволяет после смерти переродиться в новом мире, сохранив личность, память и часть навыков. Гарантированно сохраняет навыки отцифровки. Высокий шанс сохранить навыки высоких уровней. Утерянные навыки изучаются с удвоенной скоростью.
Вход в подземелье 1 (MAX) (активный)
Переносит вас в специально созданную локацию для набора опыта и сбора трофеев. Дополнительные типы и уровни сложности локаций открываются по мере прохождения существующих.
Доступные локации:
Крысиная нора, сложность — простая.
Ученик 24 (17,2%) (пассивный)
Дополнительно +24% роста характеристик и навыков при работе с наставником.
Основная характеристика — интеллект.
Опознание 22 (36,8%) (активный)
Позволяет получать дополнительную информацию о выбранном объекте. С ростом уровня увеличивается количество получаемой информации и радиус действия.
Основная характеристика — восприятие.
Знание языка — русский (свободно) 38 (24%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет свободно общаться на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Знание языка — японский (свободно) 34 (33,4%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет свободно общаться на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Знание языка — английский (продвинутое) 18 (83,5%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет общаться на базовые темы на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Сильные удары 6 (9,8%) (пассивный)
+12% общего урона от атак в ближнем бою.
+6% к шансу нанести травму в ближнем бою.
Основная характеристика — сила.
Быстрые рефлексы 5 (79,1%) (пассивный)
+10% скорость реакции в бою.
+5% к шансу уклонения.
Основная характеристика — ловкость.
Наблюдательность 3 (14,2%) (пассивный/активный)
+6% к шансу найти скрытый объект.
+6% роста навыков, основанных на ловкости.
При активации +18% к шансу найти скрытый объект на 3 сек.
Основная характеристика — восприятие.
Аналитический склад ума 7 (34,5%) (пассивный)
+7% к получаемому опыту.
+14% роста навыков, основанных на хитрости и интеллекте. Основная характеристика — интеллект.
Знание уязвимостей 1 (12%) (активный)
Показывает уязвимые для критических и смертельных ударов точки цели. Основная характеристика — хитрость.
Контроль маны 1 (0%) (активный)
Вы способны управлять потоками магии в своем организме.
Максимально подконтрольно 15% МР
Минимально подконтрольно 10% МР
Основная характеристика — воля.
Приказ 1 (14,5%) (активный)
Вы можете отдать простой приказ, который разумный выполнит без колебаний. Существа с сильной волей способны сопротивляться эффекту. При частом применении у цели вырабатывается иммунитет.
Основная характеристика — харизма.
Дитя фортуны 1 (0%) (пассивный)
+1% к редкости трофеев в подземельях.
1% шанс получить критический урон вместо смертельного или обычный вместо критического.
Основная характеристика — удача.
Переговоры 10 (46,3%) (пассивный)
Позволяет произвести благоприятное впечатление на собеседника.
Основная характеристика — харизма.
Актерское мастерство 7(21,8%) (пассивный)
Позволяет ввести собеседника в заблуждение.
Основные характеристики — хитрость, харизма.
Запугивание 3 (96,4%) (пассивный)
Позволяет вести агрессивные переговоры и давить на собеседника.
Основная характеристика - харизма.
Управление транспортом — велосипед — продвинутое 7 (56%) (пассивное)
Позволяет управлять выбранным транспортом и выполнять некоторые трюки.
Основная характеристика — ловкость.
Управление транспортом — байк — базовое 24 (62,7%) (пассивное)
Позволяет управлять выбранным транспортом на базовом уровне.
Основная характеристика — ловкость.
Ближний бой 9 (2,3%) (пассивный)
+18% к точности в ближнем бою.
+ 9% к шансу уклониться в ближнем бою.
Основная характеристика — ловкость.
Безоружный бой 2 (4,1%)(пассивный)
+4% к скорости рукопашной атаки.
+2% к точности рукопашной атаки.
Дробящее оружие 8 (14,8%) (пассивный)
+16% общего урона при использовании дробящего оружия.
+8% игнорирования брони противника при использовании дробящего оружия.
+8% к шансу нанести травму при использовании дробящего оружия.
Основная характеристика — сила.
Кендо 8 (10,2%) (пассивный)
+16% к шансу нанести травму при использовании японского меча и аналогов.
+24% к шансу защититься от атаки при использовании японского меча и аналогов.
+24% к точности при использовании японского меча и аналогов.
Основные характеристики — сила, ловкость, восприятие.
Кулинария 4 (12%) (пассивный)
Искусство приготовления пищи из различных ингредиентов.
Чем выше мастерство кулинара, тем больше бонусов даст приготовленная им еда и тем она будет вкуснее.
Основная характеристика — ловкость.
Столярное дело 2 (27,1%)(пассивный)
Базовый ремесленный навык для работы с деревом.
Чем выше уровень навыка, тем выше качество создаваемых вами деревянных предметов.
И вроде бы много всего, и даже почти все в той или иной степени полезное, но ведь могло бы быть намного больше! А уж если бы я перед апокалипсисом раскидал очки характеристик… Сейчас это делать было равноценно самоубийству. Дело в том, что все-таки вокруг меня не РПГ и вброшенные очки не просто повышали абстрактную переменную где-то в глубинах сервера, а запускали в организме форсированную перестройку. Приятного в этом процессе очень мало. Особенно веселые ощущения были после увеличения удачи — вспышки головной боли, свето- и звукочувствительность, приступы тошноты и полнейшая дезориентация в пространстве. И так часа два. А уж если закинуть сразу несколько очков, да в разные статы… В общем, пока мы не найдем безопасное убежище, о распределении характеристик нечего и думать.
Тем временем остальные успели немного перевести дух и обсуждали, каким путем выбираться из школы. Собственно, особого выбора, кроме как идти через вестибюль, у нас не было. Главной же проблемой оказались до сих пор закрытые ворота, ключ от которых найти так и не удалось. Перелезать же через двухметровый забор, когда вокруг тебя толпа агрессивных монстров, — экзотический способ суицида.
— А может, попробуем прорваться в экскурсионном автобусе? — внес рациональное предложение Хирано. — Вон они стоят. Ключи у нас тут есть.
— А вот это может сработать. Если разогнаться, ворота он даже не заметит. Главное, чтобы он при этом не перевернулся, — одобрил идею я.
— И куда мы на нем поедем? — Морикава спросила это с такой наивной интонацией и такой надеждой в голосе, что ответить напрашивавшейся резкостью у меня не повернулся язык.
— Ну, в первую очередь нужно узнать, что с нашими родными. Еще нужно узнать, как и куда эвакуируют людей, да и вообще держаться поближе к силам самообороны и полиции. Если они, конечно, вообще проводят какие-то мероприятия.
На самом деле в то, что Силы Самообороны Японии сумеют хоть как-то организовать спасение людей, я почти не верил. Дело в том, что японские вооруженные силы со времен Второй Мировой представляли собой настолько жалкое зрелище, что даже выдвигались предложения совсем распустить этот балаган, чтобы не позориться. Все равно американские «друзья» прикроют в случае опасности. Вот только амерам сейчас, готов поспорить, глубоко до задницы наши проблемы. Более того, нарываться на них сейчас просто опасно — парней постреляют, девушек изнасилуют и скажут, что так и было. Для них мы не более чем желтолицые варвары, а хаос все спишет.
Мои размышления прервал звук включившегося телевизора. Кабельный канал, новостная программа. Вообще-то включать телевизор, зная, что твари ориентируются на звук, несколько неосторожно, но с другой стороны, этот риск вполне оправдан. Общее количество пострадавших более тысячи… мэр готовит обращение… полиция просит граждан оставаться дома… какого черта?! Почему у меня ощущение, что в уши мне заливают первоклассное дерьмо? И что самое поганое, об эвакуации в передаче даже не заикнулись! Типа сидите все по домам и ждите, когда к вам придет выводок зомби. Да уж, так откровенно на меня правительство не плевало, даже когда я жил в России, а это показатель.
— Охуеть просто, — не смог я сдержать эмоций. — Значит, тихо сидеть по домам и ждать, когда тебя сожрут? Тысяча жертв?! Да в академии было больше, а спаслись единицы.
— Они говорят это, чтобы не допустить паники, — блеснула интеллектом Такаги. — Если выложить все как есть, она неизбежна. И тогда жертв будет гораздо больше.
— Если не предупреждать людей, жертв будет не меньше, — возразил я, параллельно кастуя «разум». — Ладно, главное, теперь мы знаем, что на эвакуацию можно не рассчитывать и надеяться нужно только на себя.
— Но не может быть, чтобы везде было так плохо, — тихо простонала Рей, сжав руку Хисаши и уставившись в телевизор. На экране была панорама улиц Лондона, украшенная дымными столбами пожаров, брошенными машинами и битым стеклом. — Должно же где-то быть место, куда они не добрались!
— Ошибаешься, — Такаги, похоже, нравилось быть в центре внимания. — Все говорит о том, что мы наблюдаем эпидемию. Вирус распространяется, как пожар! Сейчас во всем мире так же, как у нас.
— Это не вирус, — зачем-то возразил я.
— Что ты хочешь сказать? — задал вопрос Хисаши.
— Вирус не может развиваться в мертвых клетках. Теоретически на это способны паразиты и прионы, но подобный эффект, а уж тем более такая скорость распространения, для них невозможны в принципе.
— Тогда что это, по-твоему? — Такаги выглядела уязвленной.
— Понятия не имею. — Ну не рассказывать же мне о вторжении демонов. — Но мне уже ясно, что мы столкнулись с чем-то совершенно неизвестным. И ожидать от них можно все что угодно.
— Значит, нет способа это остановить? — с сосредоточенным видом спросила до сих пор молчавшая Саэко.
— От жары их мускулы сгниют, и они не смогут двигаться! — с радостным видом поведала Морикава.
— Не факт, что они вообще будут гнить, — снова возразил я. — А если и будут, то это не значит, что им это помешает. По всем законам биологии и здравого смысла без мускулов двигаться невозможно. Точно так же, как и двигаться со сломанной шеей, а такое я уже сегодня видел.
Отряд подавленно замолчал. Возможно, я несколько перегнул палку, но рассказывать сказки о том, что все будет хорошо, было бы еще хуже. Я и так умолчал о способности тварей эволюционировать, с которой, похоже, уже столкнулся. Не просто же так тот «живчик» смог увернуться от удара.
— Как бы там ни было, если мы будем действовать в одиночку — умрем. — Саэко, как всегда, увидела самое главное. — Если мы хотим выжить, нам нужно действовать сообща. — На эти слова все, даже Морикава, серьезно кивнули.
— Выходим? — несмело спросила Рей.
— Да. Я и Бусудзима идем впереди, Хирано нас прикрывает, Морикава и Такаги в центре, Миямото и Иго страхуют сзади. Возражения?
Возражений не оказалось, и, разобрав баррикаду, наш отряд двинулся к выходу
http://tl.rulate.ru/book/25945/540173
Готово:
Использование: