Готовый перевод Nothing / Не этого я желал: Глава 20

Имя: Нагато

Истинное имя: Рюджин;

Клан: Узумаки

Возраст: 18 лет

Раса: Человек

Титулы: Расхититель, Пророк, Превозмогатель, Ребёнок из пророчества!

Уровень: 22

Очки здоровья: 14620|46,08×10

Очки чакры: 18750|59,68×2

Характеристики

Мощь: 576

Скорость: 322

Разум: 84

Чакра: 746

Контроль чакры: 532

Свободные очки: 0

Очки интерфейса: 0

Навыки


Активные навыки


      Высвобождение чакры. ур. 100 — активный навык, позволяющий выпускать чакру из тела.

            Затраты: 0,5 очков чакры в мин.

      Взрыв чакры. ур. 76 — активный навык, позволяющий выпускать чакру из всего тела разом на огромной скорости, создавая ударную волну, оглушающую противников и наносящую урон.

            Затраты: 140+вложенное количество очков чакры.

            Урон: 290+количество вложенной чакры.

            Площадь атаки: 15 метров вокруг пользователя.

      Огненный шар. ур. 87 — активный навык, позволяющий выпускать поток огня изо рта, сжигая всё на своём пути.

            Затраты: 225+вложенное количество очков чакры.

            Урон: 700+количество вложенной чакры.

            Площадь атаки: 25 метров по направлению атаки.

      Видение. ур. 100 — активный навык, позволяющий пользователю Риннегана видеть потоки чакры, скрытые внутри тела шиноби, а также улавливать любую энергию и определять её природу. Пользователь способен расшифровывать языки и заглядывать за грань.

            Затраты: 1 очков чакры в минуту.

      Хенге но Дзюцу. ур. 25 - временно преобразует пользователя в другого человека, животное или предмет.

            Затраты: 15 очков чакры в минуту.

      Шуншин но Дзюцу. ур. 54 — быстрое перемещение на короткие дистанции.

            Затраты: 70 очков чакры в метр.

      Каварими но Дзюцу. ур. 79 — позволяет пользователю при атаке врага заменять себя на предмет. Если предмет заранее помечен чакрой пользователя, затраты снижаются на 80%.

            Затраты: 50 очков чакры.

            Расстояние до предмета: 16 метров.

      Буншин но Дзюцу. ур. 10. — пользователь создает несколько иллюзорных клонов, являющихся оптической иллюзией. Клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и отвлекать противника.

            Затраты: 10 очков чакры за клона в минуту.

      Расенган. ур. 100. — техника, которая представляет собой вращающийся шар из чакры, сформированный и удерживающийся в ладони пользователя. Урон и размеры сферы полностью зависят от количества вложенной в технику чакры. Также техника может быть дополнена стихийным элементом.

      Доступные вариации:

            Касаи ур. 45 — пользователь создаёт расенган с применением огненного элемента.

            Татсумаки ур. 33 — пользователь создаёт расенган с применением водного элемента.

            Расенсюрикен ур. 36 — пользователь создаёт расенган с применением элемента ветра.

            Фурассу ур. 41 — пользователь создаёт расенган с применением элемента молнии.

            Какоган ур. 21 — пользователь создаёт расенган с применением элемента камня.

      Шинра Тенсей ур. 45. — техника меняет гравитацию таким образом, что отталкивает предметы от пользователя. Техника может быть как точечной, направленной на один объект или в одном направлении, так и массовой. В этом случае от пользователя исходит мощная невидимая волна, отталкивающая всё вокруг него. Данная способность имеет время перезарядки.

            Урон: 1100 + количество вложенных очков.

            Затраты: 2250 очков чакры+количество вложенной чакры.

            Перезарядка: 40 секунд, больше в зависимости от масштаба использования техники.

            Площадь атаки: 10 метров+количество вложенной чакры.

Каиван но Хия. ур. 34 — пользователь выстреливает кисть руки, как ракету, путём взрыва чакры. Снаряд может вернуться на своё место при помощи притяжения чакрой.

            Урон: 665+количество вложенной чакры.

            Затраты: 2550+количество вложенной чакры.

Ракетный залп. ур. 22 — пользователь выпускает из своей руки залп из нескольких десятков ракет. Также ракеты могут быть самонаводящимися.

            Урон каждой ракеты: 44+количество вложенной чакры.

            Затраты: 1500+количество вложенной чакры за одну ракету.

Дополнительные конечности. ур. 75 — Четыре дополнительные руки, способные использовать все техники пользователя.

            Затраты: 780 единиц чакры в минуту.

Шура но Ко. ур. 36 — пользователь превращает свою руку в огромное орудие, позволяющее совершать точечные энергетические выстрелы.

            Урон: 1700+количество вложенной чакры.

            Затраты: 3500+количество вложенной чакры.

      Катсунигата ур. 14— создание чёрных штырей. Используются в качестве оружия, способны при попадании в тело противника транслировать в него чакру.

            Затраты: 400 единиц чакры.

      Телепатическая связь ур. 4 - пользователь Риннегана способен телепатически связываться с союзниками, где бы они не находились. Это позволяет отдавать приказы и координировать действия организации, получать и передавать информацию.

            Затраты: 1000 единиц чакры.

      Баншо Тэнин ур. 25 — Техника, с помощью которой пользователь может притягивать объекты к себе, изменяя их гравитационное поле.

            Затраты: 1500 единиц чакры.

      Чоу Шинра Тенсей ур. 1 — усиленная версия Шинра Тенсей, способная снести мгновенно целый город. После её использования пользователь не способен манипулировать гравитацией в течении некоторого времени.

            Урон: 15000 + количество вложенных очков.

            Затраты: 25000 очков чакры+количество вложенной чакры.

            Перезарядка: 2 дня, больше в зависимости от масштаба использования техники.

            Площадь атаки: 100 километров+количество вложенной чакры.

      Чибаку Тенсей ур. 1 — мощнейшая техника пути Тендо. Хлопком ладоней пользователь создаёт чёрную сферу небольшого размера, которая бросается в небо, вокруг неё образуется колоссальная гравитация, притягивающая к себе пласты земли и породы.

            Затраты: 7000 + вложенное количество очков чакры.

      Кьюкон но Дзюцу ур. 2 - при использовании этой техники, пользователь касается рукой тела жертвы, а затем одним движением вырывает душу. После этого жертва умирает. При извлечении души, эта техника позволяет пользователю получить все знания жертвы. Может быть заблокирована сопротивлением к манипуляции душами.

            Затраты: 5000 очков чакры.

      Фуидзюцу Кюин ур. 14 — техника является видом фуиндзюцу, которое мгновенно поглощает и запечатывает любую чакру, которая приближается к телу на расстояние нескольких метров. Оно способно поглощать весьма мощные ниндзюцу. Кроме того, при физическом контакте даёт возможность вытягивать энергию из людей с высокой скоростью, что позволяет обезвредить и даже убить. При использовании техники пользователь может полученную энергию применять для регенерации и омоложения.

            Радиус сферы поглощения: 0,5 метров.

      Джигокудо ур. 3 — пользователь призывает демона из Ада, способного допрашивать и вырывать душу противников и оживлять союзников. При использовании пользователь вызывает голову статуи, окруженную пламенем, невидимую для людей. После захвата жертвы, она начинает видеть статую, которая открывает рот, после чего из рта схваченного противника, начинает вырываться жизненная энергия в виде удлиненного языка. Начинается допрос, в случаи если допрашиваемый солгал, из рта статуи появляются руки и вырывают душу, которую статуя поглощает, а противник умирает. Если скормить статуе тело человека, после этого жертву можно оживить, когда будет удобно.

            Затраты: 9000 очков чакры

      Кагэ Буншин но Дзюцу ур. 98 — пользователь создает нескольких клонов, полностью идентичных с оригиналом. При исчезновении клон передаёт пользователю техники всю полученную информацию и опыт, которые тот получил. Увеличивает эффективность тренировок.

            Затраты: 400 очков чакры за одного клона.

      Кучиёсе но Дзюцу ур. 1 - пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к своему месту нахождения.

      Могурагакуре но Дзюцу ур. 2 — техника перемещения под землёй. При этом пользователь чувствует, что происходит на поверхности и может неожиданно атаковать противника.

            Затраты: 600 очков чакры в минуту.

      Дорью Хеки ур. 13 — Пользователь складывает необходимые печати и создаёт стену из земли, которая защищает его от атак. Для образования стены пользователь может использовать находящуюся в округе землю или преобразовать Чакру в жидкую землю и высвободить её изо рта. Сама стена укреплена чакрой и может быть прочна как камень или сталь.

            Затраты: 300 очков чакры

            Прочность стены: щебень.

      Даибакуфу но Дзюцу ур. 4 — техника, при которой пользователь создаёт и контролирует потоки воды, и направляет их в сторону противника. Поток воды достаточно мощный, чтобы сбить опытного противника с ног и утопить.

            Затраты: 800 + вложенное количество очков чакры.

      Канашибари но Дзюцу ур. 1 — техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной. Данная техника используется пользователем без печатей. Мощь данной техники полностью зависит от силы того, кто ее применяет.

      Змеиное перерождение ур. 25 — позволяет пользователю избежать смертельного ранения, так сказать, сбросив шкуру.

            Затраты: 3500 очков чакры.

      Сеней Дзашу ур. 18 — техника управления змеями, появляющимися из рукавов пользователя. Многочисленные змеи, скрытые в рукаве, используются для непредвиденного нападения на противника.

            Затраты: 500 очков чакры.

      Хирайшин но Дзюцу ур. 1 — техника телепортации, при которой пользователь появляется у оставленных им меток без использования ручных печатей. Способен оставлять метки на любых поверхностях.

            Затраты: 3700 очков чакры за одно перемещение.

Пассивные навыки


      Разум игрока — пассивный навык, позволяющий Игроку сохранять спокойствие

в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам.

      Тело игрока — пассивный навык, превращающий тело Игрока в тело персонажа,

таким образом, вместо получения ран Игрок теряет очки здоровья, и, пока они у него

есть, он может восстановиться.

      Узумаки — вы — Узумаки-полукровка.

Эффект: жизнь +10, запас чакры +10, +5 очков здоровья каждый уровень, +1 очко

чакры каждый уровень. Регенерация здоровья х2. Регенерация чакры х2.

Малая склонность к техникам фуин.

      Риннеган — одно из трёх величайших додзюцу и самое могущественное из них. Пользователь Риннегана способен стать богом среди людей, овладев всеми стихиями чакры, уникальными техниками, а также познать все тайны этого мира.

Эффект: +50% родства со всеми стихиями, +20 к контролю чакры, возможность овладеть скрытыми техниками.

      ПЕРСОНАЖ СЁНЭНА! — Каждый персонаж сёнэна обладает непревзойдённой силой воли, что позволяет ему переживать смертельные ранения, совершать невозможное и сражаться до победного конца, преодолевая свои пределы и достигая своей цели несмотря ни на что!

Эффекты:

-Стойкость.

-Повышенная терпимость к боли.

-Сопротивляемость психологическим травмам.

-Возможность использовать собственные способности на пределе и выше.

-Выдержка и самообладание.

-Второе дыхание.

-Третье дыхание.

-Четвёртое дыхание.

-Пятое дыхание… и т.д.

-Смелость и решительность.

-Самовнушение.

-Возможность совершать невозможное.

-Сопротивляемость ментальным воздействиям.

-Возможность продолжать бой со смертельными ранами.

-Отмена дебаффов.

      Управление чакрой — пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать чакру. Ускоряет восстановление очков чакры, увеличивает их количество, а, кроме того, повышает урон от техник.

      Железный Кулак — стиль тайдзюцу, противоположный стилю «Мягкий Кулак». Главное назначение стиля Железного кулака — нанести как можно больший урон и разбить как можно больше костей врага.

Эффект: +10% урона к физическим атакам, +10% скорость атак, +10% к скорости реакции, +20% к шансу стать адептом Силы Юности.

Шурадо — Путь воинственного демона. Этот путь позволяет изменить тело пользователя, превращая его в киборга, даёт возможность превращать руки пользователя в оружие, также открывает возможность использовать и другие навыки.

Эффект:

+250 к Мощи.

      Паучье чутьё - Путём жёстких тренировок вы развили в себе сверхчеловеческие чувства. Теперь вы способны ощутить опасность даже стоя спиной к противнику.

      Фехтование — система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия.

      Эффект:

      +20% к урону колющим, режущим оружием.

      +30% к шансу отразить удар мечом.

      +10% шанс ослепить противника.

Следующая часть 

http://tl.rulate.ru/book/24287/505858

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь