Геймдизайнер-изверг: Как я довел мир до нервного срыва
Главная / Книги / Новеллы и ранобэ / Китайские
Автор: 宅属性4
Год выпуска: 2026
Количество глав: 265
Выпуск: завершён
Альтернативное название: 游戏开发:从逼疯玩家开始
Жанры: комедия повседневность фантастика фанфик фэнтези
Тэги: видео игры городская жизнь исекай перерождение система современность создание игр стримерская жизнь
Фанг Чжэн переродился в мире, где технологии ушли далеко вперед, а вот игры застряли в каменном веке. Местные разработчики созидали скучные шедевры, пока Фанг не решил показать им, что такое настоящий «фан».
Начал он скромно — с Flappy Bird.
«Пф-ф, да это же для детей!» — фыркнула популярная стримерша. Спустя два часа и пятьдесят разбитых смартфонов она рыдала в прямом эфире, проклиная тот день, когда научилась нажимать на экран.
Но Фангу было мало. Чтобы «улучшить» игровой опыт, он выпустил Getting Over It.
— Чжэн, ты вообще человек или демон?! — неслись крики со всех концов планеты.
— Если я еще раз это включу — я монстр! — орали геймеры, в сотый раз срываясь с горы в котелке.
Официально игра называлась «Путь к вершине», но в народе её знали только как серию «Во что, мать твою, я играю?!». Пока мир захлебывался в праведном гневе, Фанг Чжэн лишь проверял отчеты о прибыли и советовал игрокам «просто расслабиться».
Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора. Все персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью — случайны.
Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ. Берегите своё здоровье.