Символы власти
Инсигнии - зримый признак ранга, артефакт, атрибут власти (меч, щит, нить, веер, карта и т.д.)
Регалии - символическое выражение воплощения прав на власть в мире, создаётся картой "гражданина" из сплетения силы законов для порождения искусственного тонкого тела.
Путь Империума
Ступени власти
1 ранг Рыцарь - наличие объекта заёмной силы. Требует минимум продвинутого навыка его использования для признания ранга.
2 ранг Баронет - зарождение источника собственной силы (тонкого тела/навыка/искусства), учитывается лишь то, что может повлиять на окружающий мир, продемонстрировать "власть над ним". От герба рыцаря отличается появлением более яркой точки на рисунке.
3 ранг Барон - поглощение источника заёмной силы / слияние с ним / рождение нового в себе.
4 ранг Виконт - Накопление силы, увеличение количественное
5 ранг Граф - домен (истинный). Качественное преобразование организма существа (кровь становится ихором)
6 ранг Маркиз - создание четкой границы домена и концентрация его силы, изменение природы поля власти с превращением в обособленное пространство
7 ранг Герцог - домен воплощает собой кусочек нового мира, делает качественный скачок (от иллюзорного до туманного, жидкого, вязкого, кристаллического, воплощенного - дальше идут ступени утонченности, приближающие домен к формированию физической материи из энергии)
8 ранг Король - домен становится обособленным миром (развитие идёт по уровню от простой физической материи до одухотворённой с герронами и божественными/демоническими материалами), развитие предполагает не только совершенствование самого мира, но и по степени контроля законов внутри него
9 ранг - Император - обособленный мир получает возможность существовать в пространстве хаоса - дельнейший путь проходит через свою особенную эволюцию (не одинакова для разных существ, даже одного вида)
0 ранг - Владыка, слияние сложного в простое, эволюция и реинкарнация
Гербы
0 ранг - гражданин - символ отображает правовую принадлежность носителя карты, его место (базу) прописки либо символ страны/планеты рождения.
На каждом ранге герб показывает:
1 - Вещь, источник заёмной силы
2 - Вспомогательный рисунок для отображения уровня Дзинту - от одного до десяти элементов (к примеру, меч может быть усилен десятью потоками ветра или герб превращается в десять мечей, цветок с десятью лепестками или 2 по 5 лепестков и т.д.)
3 - Объединение основного и вспомогательного узоров в эстетически красивый объект - символ мастера, ставшего на путь силы
4 - Рисунок насыщается цветом, заливка внутренних областей и постепенное увеличение интенсивности цвета - от простой краски до более густой и к сиянию/свечению силой (свет разного цвета или языки пламени или… множество вариаций).
5 - Заливка цветом внешних областей, создание поля (меч на синем поле, огонь на желтом, кристалл на бледно-голубом)
6 - Появление каймы вокруг поля (контур щита, корабля, головы зверя - что угодно)
7 - Превращение поля из простой заливки в фоновый рисунок.
8 - Корона над гербом (тип короны показывает степень контроля внутренних законов по аналогии с внутренней классификацией королевской семьи)
9 - снова простой рисунок - Личная печать отличается простотой и лёгкостью понимания, как самые древние гербы
0 - зависит от дальнейшего пути эволюции (несколько миров вокруг печати или оживление рисунка или… или... или...)
Навыки
Навыки, достойные упоминания в "карте гражданина", представляют собой особые структуры в светоче. При повышении их качества они разрастаются. Вопреки ожиданиями, навык не может занять весь светоч. После достижения некоторого уровня количество переходит в качество (новичок подтягивается дрыгая ногами, профи задействует только нужные мышцы, расслабляя остальное тело). Процесс преобразования сопровождается уменьшением "размера" зоны навыка в светоче параллельно с его уплотнением. В зависимости от плотности различается уровень навыка:
Зарождающийся (клочок мутного пространства в светоче) - еще не навык. Ребёнок случайно дёргает конечностями, обучаясь управлять ими.
Начальный (туманное образование в светоче) - умеет ползать, используя руки и ноги, способен перелезать через барьер манежа, неустойчиво ходит.
Базовый (жидкость) - легко ходит, при беге тратит много сил.
Стандартный (вязкая жидкость) - легко ходит, бегает или набивает мяч ногами, ловко орудует пальцами для выполнения простых работ.
Продвинутый (очаги кристаллизации) - контролирует ноги и руки достаточно хорошо, чтобы осваивать новые навыки (пальцы ловко крутят ручку, монетку и т.п., ноги отплясывают новый танец без особых проблем)
Совершенный (группа кристаллов) - человек точно знает предел возможностей своих рук и ног, благодаря чему его владение конечностями кажется идеальным и безошибочным.
Абсолютный (монолитный кристалл) - человек забудет своё имя, разучится говорить и даже мыслить как человек, но даже движимый инстинктами сохранит совершенный контроль над конечностями.
Инк Фейт (Статистика на начало книги)
Элементы рпг-системы, созданной Инком Фейтом не будут занимать много места в тексте. Скорее их появление будет крайне редким. При знакомстве с персонажем, например. Сам главный герой является создателем системы и пользуется ею не для самолюбования в окне статистики, а ради сбора информации и экспериментов над людьми. Соответственно, свои данные он вообще не открывает. Здесь статистика приведена для читателей, чтобы им было более понятно положение героя на начало книги.
Имя: Инк Фейт /Истинное имя: Логрот (связь с этим именем ослабевает)/
Профессия: Мастер божественной крови
Раса: Человек/Шармис
Телосложение: 39
Прана: 870
Мана: 43284/274389
Воля: 597 (-3255)
Профессиональные навыки:
Пробуждение крови - начальный (Создание корректирующего блока для светоча возможно только после тщательного исследования ДНК существа. Навык создан как имитация работы духа-отражения и значительно ограничен опытом и знаниями пользователя).
Микроманипуляции (Сменить название?) - базовый модифицированный (Позволяет совершать волевое воздействие на микроуровне. Навык значительно улучшен благодаря изменению природы светоча и может использоваться на уровне тонкой материи).
Контроль крови - базовый (Ограничивает влияние силового поля, концентрируя воздействие на жидкости определённой вязкости. Настройка соответствует плазме крови человека. Для захвата крови других существ требуется сознательный контроль)
Демонизация тела - базовый (Снижает цепкость связей в плоти живых существ, облегчая перестройку и мутации. Воздействие возможно на себя и целевой объект. Процесс происходит неконтролируемо.)
Привитие божественной крови - зарождающийся (Навык скрыт от сканирования архивариуса. Его создание происходит на основе информации о поглощении крови демонического бога трёх вихрей. Ограничения навыка не определены из-за недостатка данных)
Создание оборотня - базовый (Возможно выращивание смежных частей тела в теневом пространстве без вреда для основного тела)
Создание раба - базовый (Отделение частицы светоча для создания зависимости существа от хозяина: артефакта либо существа)
Прочие навыки:
Силовое поле - продвинутый (Использование силового поля такое же естественное, как движение пальцев рабочей руки)
Голос сознания - продвинутый (Зачатки телепатических сил. Позволяет передавать колебаниями светоча голос и образы. Слабая способность считывать образы из чужого разума, доступна только по отношению к более слабым ментально существам)
Иллюзорное пламя - начальный (…)
Техника барьерной печати - начальный (…)
Фехтование серпами - зарождающийся (…)
Бой без оружия (наследие демонического бога трёх вихрей) - зарождающийся (…)
Укрепление тела светочем - зарождающийся (…)
Укрепление тела силовым полем - зарождающийся (…)
Создание артефактов - базовый (Возможно использование частиц своей души либо ослабленного светоча другого разумного существа)
Искусство (обмен/купля/продажа в магазине системы невозможны!):
Руническая живопись - зарождающийся (…)
Глаз изумрудного огня (???) - зарождающийся? (Использование силы глаза, впитавшего закон огня не поддаётся классификации/Недостаточно данных)
Глаз серебряного разделения (???) - зарождающийся? (Использование силы глаза, впитавшего закон ликвации не поддаётся классификации/Недостаточно данных)
Сепарация энергии - начальный (используя пропитанные законами нити светоча возможно притянуть силу их антагонистов)
http://tl.rulate.ru/book/16414/562631
Готово:
Использование: