Три фигуры, укутанные в плащи с натянутыми капюшонами стояли возле кареты, запряженной двойкой лошадей, и наблюдали, как на дворец опускается летающий корабль. Каждый из этой троицы принадлежал к королевской семье Вегел.
К троице подошло еще двое. Один из этих двух был также укутан в плащ с натянутым капюшоном. Второй имел полностью черную одежду и аккуратно зачесанные назад волосы.
- Ваше Величество, я привел наше сопровождение. - Негромко произнес один из двух подошедших.
- Всего один человек? - Послышался вопрос женским голосом.
- Да, но он является авантюристом высшего, адамантитового ранга и у него есть предложение.
- И что это за план? - Поинтересовалась женщина.
- Позвольте представиться. Меня зовут Сомо Борц. Я заклинатель и член группы Гроза реликвий. Трое моих товарищей следили за перемещением армиии монстров. Мы расстались на территории Каратийского королевства, недалеко от Бокерстона. У нас было предположение, что эта армия двигалась к Ферилу. - Начал объяснять второй подошедший.
- Что!? К Ферилу? Тогда все сходится. - Проговорил себе под нос Гилдас, но так, что все услышали.
- У вас есть какая-то информация на этот счет? - Спросил капитана заклинатель.
- Да. Недавно, оборвалась связь с гильдией магов Ферила. Но, никаких сообщений о нападении не было. - Ответил Гилдас.
- Отсутствие сообщений еще не означает отсутствие нападения. - Поправил Сомо. - До поступления новой информации, будем считать, что Ферил пал. Мои товарищи сейчас как раз должны быть в Кентоне.
- Армия демонов тоже должна быть либо уже в самом Кентоне, либо недалеко от него. - Вставил Гилдас.
- Что говорит местная гильдия магов? - Спросил Сомо.
- Ничего. Они сбежали из города, сразу как только узнали, что армия Самунского королевства проиграла. - Ответил капитан.
- Я мог бы телепортироваться, чтобы все узнать, но это слишком опасно даже для меня. Если... А!? Эмара!? - Неожиданно заклинатель окликнул проходящую мимо высокую блондинку.
- Сомо? - Обернулась блондинка.
- Вы знакомы? - Уточнил у заклинателя капитан, насторожившись.
- Да. Это Эмара, она лидер группы авантюристов адамантитового ранга Жнецы успеха и сильнейший человеческий заклинатель на континенте. Неужели вы ее не знаете? - Ответил Сомо.
- Слышал, но не встречался лично.
- Так значит, ты выжила в битве с демонами? - Обратился Сомо к блондинке.
- Не только я. Живы все в нашей группе. Сейчас они в Кентоне.
- Что!? - Удивился капитан. - Разве в Кентоне нет демонов.
- Нет. Они прилетали туда на этом корабле на короткое время. - Сказав это, Эмара указала пальцем на зависший над дворцом Левиафан. - Мы дошли до города, только после их отлета. Сейчас туда стягиваются те, кому посчастливилось пережить ту бойню. Ну, некоторые бегут в Ходинн или деревни.
- Значит моя группа ждет меня там. - Сделал вывод вслух Сомо.
- Моя группа там же.
- Ээээ... Эмара, не хотите ли принять задание от королевства? - Аккуратно влез Гилдас.
- Я еще от последнего не отошла. - Блондинка кинула на капитана злобный взгляд, от которого пробирали мурашки.
- Прошу вас, подумайте. - Не сдавался Гилдас. - Это последнее задание Самунского королевства. Необходимо эвакуировать королевскую семью в Каратийское королевство. Оплата щедрая.
- Я принял это задание. - Сомо решил поддержать капитана. - Исходя из ситуации, думаю, что нашим группам вместе будет безопаснее.
- Хорошо, я согласна. Все равно нужно идти в Каратийское королевство и предоставить им информацию о демонах. Самунское королевство не сможет самостоятельно противостоять такому врагу.
- Отлично! С нами будут две группы авантюристов адамантитового ранга! - Обрадовался капитан.
- Пока что, только два заклинателя адамантитового ранга, а не группы. Группы будут, если с ними встретимся. - Поправила Эмара. - Сомо, у меня мана не полная, не телепортируешься ли в Кентон, сказать нашим товарищам, чтобы шли нам навстречу?
- Хорошо.
***
Король Темного королевства и владыка Захадара работал над тактикой нападения на подземелье Латыэль в своем рабочем кабинете.
К сожалению, захваченные вампиры многого не знали. Они даже не могли сказать, какими навыки и слабые места имеет их хозяйка. В этот момент, Зель пожалел, что не наделил ни одного существа в Захадаре навыком "Знание монстров".
В Эксис нельзя было увидеть количество очков здоровья или маны существа без специальных навыков. "Знание монстров" - один из таких навыков. Он позволяет видеть некоторые данные монстров, в зависимости от уровня.
"Новичек" позволяет видеть семейство, тип монстра и уровень с погрешностью плюс минус четыре. "Продвинутый" добавляет к доступной информации максимальное количество очков здоровья и маны, а еще уменьшает погрешность на единицу. "Специалист" - дает информацию о сопротивляемостях, уязвимостях и расовых способностях монстра, а погрешность становится плюс минус два. "Мастер" - игрок видит статистику основных характеристик монстра, погрешность уменьшается еще на единицу. "Великий мастер" - становится доступна информация не только о наборе профессий монстра, а уровень определяется без погрешности.
Конечно, у каждоу расы свой набор рассовых способностей, уязвимостей, сопротивлений и разброс уровней, в которых она может существовать. Перед охотой на тех или иных монстров всегда можно открыть базу знаний, созданную игроками, и прочитать информацию. Были игроки, которые запомнили характеристики высокоуровневых монстров наизусть. Но и база знаний, и собственная память становятся бесполезными при попадании на территорию, контролируемую МП. МП, по своему усмотрению, меняли экипировку, набор профессий, навыков и базовые характеристики, в дозволенных рамках.
Персонажи игроков не принадлежали к типу "монстр", поэтому для НИП навык "знание монстров" бесполезен. Для определения характеристик игроков использовались другие навыки.
Определить относится персонаж к чистым воинам или чистым заклинателям было легко. Чтобы это понять, достаточно мимолетного взгляда. Дело в механике работы Эксис над внешним видом персонажа.
Редактор создания персонажа позволял менять только пол, рост и лицо, но не телосложение. Последнее изменялось в процессе игры. С каждым вложенным очком в силу или телосложение, менялось тело. Таким образом воины с высоким показателем силы были широкоплечие и мускулистые, а заклинатели - худыми. Размер и сила пропорциональны.
С расами обстояло подобным образом. Далеко не все расы были доступны с самого начала. Нежить нельзя было создать, но можно было ей стать. Возможен был и обратный процесс, хотя и более сложен.
Для определения расовых навыков персонажей игроков ничего не существовало. Единственный способ - это прочитать в базе знаний. Но, экипировка - дело другое.
Базовые характеристики экипировки можно определить имея профессию в соответствующем ремесле. Кожевник мог определять характеристики кожаных доспехов, оружейник - оружия ближнего боя и так далее. Таким образом, игроки без ремесленных профессий не могли точно оценить параметры предмета, но могли визуально определить материал, из которого он изготовлен, что было приближенно к реальности. Из-за этого случались случаи мошенничества, когда продавцы продавали товар с характеристиками, ниже заявленных.
Сталь лучше железа, а мифрил лучше стали. Зная это, можно сказать, что меч из мифрила имеет более высокие параметры, чем из стали.
Чтобы увидеть дополнительные, они же волшебные, свойства предмета, одного навыка в соответствующей ремесленой профессии на уровне "новичок" недостаточно. Ремесленик "новичек" мог видеть только базовые параметры. "Продвинутый" мог определить - зачарована ли вещь. "Специалист" был способен увидеть проклятье на предмете. "Мастер" мог сказать каким элементом зачарована вещь или на какие параметры она влияет. Даже "великий мастер" не мог дать числовые характеристики зачарования, а только его качество.
Числа, которые добавляют или отнимают от характеристик, чары предмета могли точно сказать только те персонажи, которые имели профессию "зачаровыватель". При этом, зачаровыватель уровня "продвинутый" не мог точно сказать параметры чар, наложенных "мастером", а только своего уровня и ниже.
Помимо ремесленников, качество предмета могли определить те, кто хорошо им владее. Так персонаж, имеющиму навык "владение луком" на уровне "специалист" мог точно определить является лук, увиденный им, обычного или хорошего качества. "Продвинутый" определял до необычного качества включительно и так далее.
Подобное касалось и заклинателей. Они по подобным правилам видели качество чар на предмете.
Но, были те, кто мог увидеть все и сразу - это были персонажи имевшие навык "оценка". Данный навык позволял увидеть все основные и дополнительные параметры абсолютно любого предмета. "Великий мастер" определял характеристики на вещах любого качества. "Мастер" - качества "эпическое" и ниже и так далее. Как видно, "оценка" навык очень полезный, но больше ни на что не годиться и на него нужно тратить очки, которые могли пойти на увеличение боевого потенциала персонажа.
В Захадаре был один НИП с навыком "оценка" на уровне "великий мастер", но это не могло помочь. Какой противник будет спокойно ждать, пока оценивают его экипировку?
Перед атакой, Зель хотел знать о своем враге как можно больше.
Один из вампиров говорил, что как-то слышал часть разговора Латыэль и Тайрелеса Кипера. В нем они упоминали четверых героев, которые пали от их рук. Это могли быть кто угодно и когда угодно. Но, как того, кто знаком более чем с одной MMORPG, Зеля это натолкнуло на мысло, что Латыэль босс подземелья для группы из четырех игроков. Возможно в той игре, из которой она перенеслась, размер группы не пять а четыре. В конце-концов были такие MMORPG.
"Если из ее игры в этот мир перенеслось подземелье, предназначенное для прохождения полным рейдом или более, чем одной группой, то это будет кошмар." - Подумал тогда неживой демон.
В конечном счете, Зель решил узнать что-нибудь у людей. Вполне вероято, что они что-либо знают о подземелье Латыэль, ведь она тут дольше, чем Захадар.
Для атаки еще не все было подготовлено. Изготавливались зелья, чинилась экипировка, изготавливались предметы предназначенные специально против нежити. Медлить с наступлением было нельзя, но и голым идти тоже.
Прикинув время, необходимое для подготовки наступления, Зель решил, что этого вполне хватит для вылазки Декриейтера.
Разведывательная система "демоническое око" показала, что в Кентон сходятся выжившие после битвы под Дорай и возвращаются люди из лагеря беженцев. В битве участвовало множество авантюристов, которые в силу своей профессии должны много знать о мире и монстрах. Учитывая, что там есть метка портала, это был отличный расклад.
http://tl.rulate.ru/book/15306/441518
Готово:
Использование: