Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 41: Опыт Вана

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Увидев на экране сообщение: «Все активационные коды уже получены», Ван из канала Wang Say Games тяжело вздохнул и пробормотал себе под нос:

— Опоздал...

Он записывал видео до глубокой ночи, и когда проснулся, уже было за полдень — момент, когда все коды уже расхватали.

Ван зашёл в фан-группу и с отчаянием написал:

— Десять тысяч активационных кодов разобрали всего за три часа… Насколько вы вообще бешеные? У кого-то есть код? Дайте попользоваться — я только видео запишу и сразу верну.

Фан-группа Вана насчитывала тысячи участников — преданных подписчиков, среди которых обмен аккаунтами давно стал привычным делом.

Он был уверен, что хоть у кого-то код точно должен был быть, но в ответ получил лишь растерянные комментарии:

[Увы, не успел…]

[Даже не видел, чтоб кто-то успел взять.]

[Мне уже начинает казаться, что этих кодов вообще не было. Ни одного скрина! Это какой-то развод. Пойду жалобу кину!]

Глядя на разъярённую толпу, Ван и сам начал сомневаться.

Неужели правда фейк?

Подобное уже случалось: студии симулировали разработку игры, собирали предзаказы или инвестиции, а потом исчезали вместе с деньгами. Особенно в Китае, где индустрия видеоигр до сих пор регулируется только временными «Положениями о контроле над электронными играми», а потому нередко превращается в настоящий Дикий Запад.

Тем не менее, Ван не считал, что Фан Чэн способен на подобный обман. Иначе зачем бы ему вообще заниматься этим всем — проще было бы давно всё продать и сорвать куш.

Подумав немного, Ван начал искать коды на сторонних платформах, но увиденные цены заставили его содрогнуться.

Пробный период всего семь дней, а код стоил две тысячи сто юаней!

Выходит, по 300 юаней в день — и даже сходить в туалет в этом случае было бы неуважением к деньгам.

Ван колебался, глядя, как количество доступных кодов стремительно сокращается. Уже почти решившись купить, он внезапно получил сообщение от близкого друга — Живого Бессмертного:

[Активационный код: [pn32827382111231], для “Тихого Культивирования”. Я достал его для тебя.]

Глаза Вана увлажнились от слёз.

— В такие моменты понимаешь — добрые бессмертные всё ещё существуют.

А что значит «достал»? Неужели ты и правда послушал меня и вступил в команду Фан Чэна?

Некогда было расспрашивать. Ван с гордостью заявил в группе:

— Простите, народ. Мне тут только что подогнали код. Я пошёл тестить — позже расскажу, как оно.

И, оставив за собой поток брани, радостно отправился запускать игру.

Введя код и начав загрузку, Ван одобрительно кивнул: 1 гигабайт — вполне разумный объём.

Файл размером в 1 ГБ наполнил его предвкушением.

После запуска вместо обычного быстрого входа в игру шёл вступительный ролик, причём весьма высокого качества.

Сцена начиналась с яростного порыва ветра, уносящего всё живое.

Но в следующую секунду, когда порыв ветра рассеивался, растительность мгновенно восстанавливалась, земля снова наполнялась жизнью. С неба спускались статуи персонажей, каждый обретал человеческий облик и с торжественным видом смотрел на других.

Вдруг облака на небесах разрывались невидимыми гигантскими руками, которые растаскивали их по разным точкам карты, создавая сверкающие области света.

Заметив эти места, персонажи тут же бросались в бой. Те, кто попадал внутрь, мгновенно облачались в золотые доспехи или получали молнии в руки. Они начинали применять мощнейшие техники — зрелище, полностью соответствующее представлениям Вана о культиваторах.

— Неужели у CGI-команды правда есть бессмертный опыт? — восхищённо подумал он.

Сражения становились всё жарче, а частота медитаций росла. Ван чувствовал, как в груди разгорается волнение — хотелось самому вступить в бой и провести сотню раундов.

Когда на поле остались только два героя, обрушив друг на друга разрушительные удары, сцена внезапно замерла, и на экране появилось название игры:

"Тихое Культивирование".

Ван не удержался от смеха:

— Ну точно ты, Фан Чэн. Ни у кого больше не хватило бы фантазии назвать Королевскую битву «медитацией».

А под названием — язвительный слоган:

«Первая отечественная игра о культивировании через медитацию — студия Фан Чэна».

— Опять у него приступ... — схватился за голову Ван. — Я что, слепой? Ты мне только что показал полноценную королевскую битву, а теперь называешь это "медитацией"? Кого ты пытаешься обмануть?

Впрочем, игры Фан Чэна всегда такие — название, описание и теги ни о чём, но стоит поиграть, и всё встаёт на свои места.

Нажав «Начать», Ван перешёл к созданию персонажа.

Пока что детальной настройки лица не было, на выбор предлагалось четыре класса:

Мастера Меча

Небесный Воин

Обезьяна-Демон

Генерал Мин

У каждого персонажа были уникальные движения, стиль управления и оружие, определяющее боевую механику.

В отличие от прошлых проектов, в "Тихом Культивировании" явно работал профи по интерфейсу: расположение камеры, кнопки, обучение — всё идеально сбалансировано.

Каждая подсказка появлялась в нужный момент, позволяя Вану быстро освоить особенности каждого класса.

Мастера Меча — изящный, самый быстрый, управляет Летающим Мечом. Сложен в освоении: мощные атаки, но остаётся беззащитен после броска.

Небесный Воин — сбалансирован, обладает коротким режимом ярости с высокой атакой, но затем ослабевает.

Обезьяна-Демон — начинает как маленькая обезьянка, но с каждой медитацией становится сильнее и больше. Мощный выбор для поздней стадии.

Генерал Мин — мастер скрытности и убийства. В начале силён, но со временем теряет преимущество, требуя агрессивной игры на старте.

Ван смотрел на персонажей с восторгом: каждый казался живым, проработанным до мельчайших деталей. Работа студии Фан Чэна, как всегда, была на высоте.

— Только вот слишком много мужской энергетики, — вздохнул Ван. — Надо бы пару женских персонажей добавить. Женщины тоже могут держать небо!

Выбрав Обезьяну-Демона, он нажал «Начать» и увидел, как статуя его героя поднимается из земли, потом взрывом разлетается на куски, обнажая фигуру обезьяны с посохом, прыгнувшей вниз.

Тот отряхнул пыль с плеч и уверенными движениями встал на землю. Анимация была настолько плавной и живой, что Ван почувствовал — он и впрямь управляет настоящей обезьяной.

Но больше всего его поразило окружающее пространство — пейзаж был выполнен в технике тушевой живописи, как будто ожившая картина.

И тут его осенило:

— Чёрт, да это же не CGI, это игровой движок!

Открывающая сцена была не постановочным роликом, а записана прямо в игре!

Многие игры заявляют, что ролики сняты на движке, но всегда подгоняют их под идеал. А Фан Чэн? Он просто нагло использовал реальный геймплей, открыто нарушая неписаные законы индустрии.

Полюбовавшись пейзажем, Ван с предвкушением взялся за мышку и клавиатуру.

Но стоило ему начать двигаться, как он внутренне выдохнул:

— Вот теперь пути назад нет...

http://tl.rulate.ru/book/130295/6606056

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода