— Шэнь, твой студент действительно пришёл учиться геймдизайну? Или он случайно забрёл сюда с курсов по моделингу?
Это был далеко не первый раз, когда господину Шэню из Колледжа гейм-дизайна «Тяньсюн» приходилось выслушивать подобные вопросы.
И было за что — студент действительно выглядел сногсшибательно. С первого взгляда — не иначе как лауреат кинонаград.
Выпускник топового университета, телосложение как у модели. Казалось бы, такому сам бог велел зарабатывать лицом, но он вдруг решил делать игры. Никто не мог понять — зачем?
Разве он не знает, что игры могут испортить целые поколения, а их разработка — путь к пожизненным страданиям?
Оставить блестящее будущее ради геймдева? Значит, он должен очень любить игры, так думали все.
Сейчас на Фан Чэна, на которого смотрело с интересом полкласса, он сам листал учебники колледжа, просматривал кейсы игровых проектов и думал:
Что в этих играх вообще может быть интересного?
Фан Чэн. Двадцать два года. Культиватор. И... Перерождённый.
Тысячу лет назад он завершил своё даосское развитие. Был на вершине среди практиков — мог сдвинуть горы, достать луну, почти всесилен.
И вот, когда он уже готовился вознестись в бессмертие... его расчёты показали, что в его, казалось бы, совершенном Сердце Дао чего-то не хватает.
Он не знал, что такое — развлечение.
С самого детства он шёл к Вознесению. По пути сметал врагов, преодолевал беды, и в конце концов достиг конца Пути Бессмертных.
Но, как говорится: «Напряжение и расслабление — две стороны Дао». Не зная, что такое игра и веселье, в его сердце осталась пустота. Итог — провал Вознесения.
Он вычислил, что шанс появится через тысячу лет — благодаря некой штуке под названием «электронные игры». И, не колеблясь, устроил себе перерождение, саморастворившись, и проснулся в современном мире.
Всё, что нужно — создать такую игру, которая будет интересна и ему, и другим. Тогда Сердце Дао обретёт полноту, и он вознесётся.
Но прошло уже полгода учёбы в колледже — и он понял неприятную истину:
Он до сих пор не понимает, что такого весёлого в электронных играх.
В чём смысл таскать блоки в «Твоём Мире»?
Зачем складывать блоки в «Террарии»?
И почему в игре «Принцессу похитили, но сначала я найду Мастер-Меч» тоже всё крутится вокруг блоков?
Разве это не просто бесконечное складывание кубиков?!
Пока Фан Чэн терялся в догадках, в класс вошёл господин Шэнь, осторожно приглаживая редеющие волосы и держа в руках план занятий.
Он бросил взгляд на всех студентов — особенно на Фан Чэна — и произнёс:
— Сегодня у вас последний урок в качестве студентов.
— Мы изучили историю игр, разобрали основы и жанры. Настало время для практики.
— Игры называют Девятым Искусством, и они не так уж сложны. В геймдизайне нет табу. Единственный критерий — игра должна быть интересной.
— На последнюю неделю я даю вам задание: придумать игру, в основе которой лежит концепция веселья.
— Я понимаю, выбрать тему — не всегда просто. Поэтому за вас я это уже сделал: выживание. Я пришлю список игр, на которые можно ориентироваться. Потратьте день на то, чтобы в них поиграть, а потом создайте простой, но рабочий прототип. Лучшие проекты я отправлю на конкурсную платформу, и у вас будет шанс попасть в ведущую игровую компанию.
При словах о награде один из студентов вскинул руку:
— Господин Шэнь, а «Тяньи» в числе этих компаний?
Шэнь с улыбкой кивнул.
В классе воцарился гул восторга. Ведь «Тяньи» — лидер отрасли, семнадцать студий всех масштабов, от мобильных до AAA-игр.
Фан Чэн не стремился попасть в «Тяньи», но не исключал, что среди их сотрудников могут быть талантливые люди, способные помочь ему понять, в чём веселье игр. Так что к заданию он отнёсся серьёзно.
Вернувшись в общежитие, он включил компьютер, скачал рекомендованные игры и, пока они устанавливались, продолжал очищать и упорядочивать свою ману.
Да, после перерождения мана была полностью утрачена, но за двадцать три года он восстановил её почти полностью. Осталось лишь заполнить последний пробел в Сердце Дао — и он будет готов к Вознесению.
Когда энергия была упорядочена, он открыл первую игру из списка: «Сын Леса».
В ней герой вместе с отцом и сыном отправляется на курортный остров, чтобы выяснить, что там происходит. На острове игроку предстоит крафтить инструменты, сражаться с мутантами и дикарями с кучей конечностей и, в конце концов, раскрыть тайну этого места.
Поиграв час, Фан Чэн закрыл игру и задумался.
Игровая индустрия в этом мире развита, ИИ упростил разработку, так что даже неделя — это приличный срок.
Профессор Шэнь и не требовал полноценной игры. Главное — продемонстрировать идею.
Необязательно проходить всю игру, достаточно понять её механику.
Но Фан Чэн всё равно прошёл её до конца.
Для почти бессмертного существа завершить игру — раз плюнуть. Он мог бы это сделать с закрытыми глазами. И всё же...
Он так и не понял, где же здесь веселье.
Рубить деревья — это весело?
Играть с трёхногой дикаркой — это весело?
Господин Шэнь говорил, что игра «очень реалистичная». Значит, реализм = веселье?
Фан Чэн задумался. Его сознание покинуло Голубую Звезду и воспарило в безбрежный космос.
Он охватил божественным взором тысячи световых лет, пока не нашёл планету, покрытую древними лесами.
В следующую секунду его тело материализовалось там.
Климат был похож на земной, но за счёт высокой концентрации кислорода всё здесь было больше и опаснее.
Цивилизация когда-то существовала здесь, но исчезла тысячу лет назад. Остались лишь руины.
Убедившись, что никого нет, Фан Чэн начал действовать: валить деревья.
Голыми руками он повалил великаны-стволы, построил хижину, через час — уже маленькую базу. Сидя внутри, он пил цветочный чай, заваренный на снежной воде, и глядел на горы.
— Скукотища... — вздохнул он.
Лучше бы вернуться домой и медитировать.
Максимально реалистичное выживание, своими руками — и всё равно не весело.
Может, стоит спросить совета у господина Шэня?
Он аккуратно прибрался, сжал всё пространство базы в волшебную программу, записал её на флешку и пошёл к преподавателю.
Тот пил чай с ягодами годжи и с улыбкой спросил:
— Фан Чэн, что-то случилось? С заданием проблема?
— Нет. Я уже сделал тестовую версию игры и хотел бы показать вам, — ответил тот.
Шэнь посмотрел на часы. Прошло всего три часа с момента задания.
Он усмехнулся:
— Я считал тебя прилежным. А ты, оказывается, хитришь? За три часа хорошую игру не сделаешь. Ладно, оставь флешку, посмотрю позже.
— Понял вас, — кивнул Фан Чэн.
Ученик должен уважать учителя. А раз учитель по взгляду понял, что за три часа ничего путного не создать — значит, он всё ещё ничего не понял.
Выходит, время разработки — и есть часть веселья?
Вернувшись в общежитие, Фан Чэн собирался заняться бессмысленной работой, чтобы растянуть время, как вдруг раздался звонок от господина Шэня.
— Фан Чэн! Немедленно вернись! — голос его дрожал.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6599518
Готово: