Ли Цзэтян знал, зачем Нолан Бушнелл приехал в компанию Sunbird, но все же спросил, как будто не зная ответа: "Мистер Нолан Бушнелл, по какой причине вы пришли в Sunbird?"
Нолан Бушнелл ответил прямо: "Я хочу, чтобы четыре игры Sunbird были портированы на игровую консоль семейства Home-Pong."
Ли Цзэтян тонко улыбнулся и ничего не сказал. Он знал, что Нолан Бушнелл продолжит.
"В настоящее время игры Sunbird могут работать только на персональных компьютерах Apple-II. Однако, цена Apple-II слишком высока, что не позволяет многим обычным семьям приобрести его. Но с Home-Pong все иначе. Его цена всего 299 долларов США, что абсолютно непобедимо в Соединенных Штатах. Это по карману большинству семей. И к настоящему моменту Home-Pong продан в количестве 125 тысяч единиц, в то время как общие продажи Apple-II составляют лишь более 10 тысяч. Если компания Sunbird портирует игры на Home-Pong, это определенно позволит получить гораздо больше продаж, чем на платформе Apple-II! И по мере увеличения продаж Home-Pong, игры Sunbird также будут продаваться все лучше!!!"
Нолан Бушнелл посмотрел на Ли Цзэтяна с улыбкой и уверенностью: "Chronos, это выигрышная ситуация для обеих наших компаний! Как вы считаете?"
Ли Цзэтян кивнул: "Да, это звучит очень заманчиво! Но..."
Когда Нолан Бушнелл услышал "но", он невольно нахмурился.
"Извините, мистер Нолан Бушнелл, но Sunbird подписала эксклюзивный контракт на поставку игр с Apple, поэтому не может сотрудничать с Atari!" - сказал Ли Цзэтян с видом сожаления. На самом деле это была наглая ложь!
На самом деле у игр Sunbird не было никаких ограничений!
Но Нолан Бушнелл об этом не знал. Услышав это, он тоже выразил сожаление.
"Какая жалость!!!" - Нолан Бушнелл покачал головой, думая, что Ли Цзэтян все еще слишком молод и наивен, как мог подписать такой контракт?!!!
Ли Цзэтян подумал про себя, если мы не подавим Atari, как мы сможем ее приобрести в будущем?
"Chronos, разрабатываются ли в Sunbird еще какие-то игры? Возможно, стоит подумать о портировании их на домашнюю консоль Atari!"
Ли Цзэтян покачал головой: "Пока что нет. Мы считаем, что у «Китайского куба», «Пакмана», «Донки Конга» и «Супер Арканоида» еще есть потенциал, который мы планируем развивать и совершенствовать."
"Хорошо, тогда я пойду, не буду больше вас беспокоить!" - встал Нолан Бушнелл со своего стула и сказал.
Ли Цзэтян с улыбкой проводил его взглядом.
Позже Ли Цзэтян собрал сотрудников компании Sunbird на собрание.
"Четыре игры Sunbird добились большого успеха. Теперь мы будем добиваться победы!!!"
Ли Цзэтян сделал паузу и сказал: "Прежде всего, эти четыре игры нуждаются в разработке продолжений!"
Один из самых популярных ходов в игровой индустрии для заработка денег – разработка продолжения!!!
"Во-вторых, мы также будем производить масштабную ролевую игру - «Легенда о Путешествии на Запад»!"
"Мистер Ли, эта «Легенда о Путешествии на Запад» связана с «Путешествием на Запад»?" – спросил китайский сотрудник.
Ли Цзэтян улыбнулся, кивнул и сказал: "Да, действительно связана. «Легенда о Путешествии на Запад» адаптирована из «Путешествия на Запад». В далеком Востоке есть древняя страна под названием 'Хуахсия'. Люди живут счастливой и здоровой жизнью, они наслаждаются миром, но внезапно однажды открылся врат времени и пространства, и демоны вторглись.
Для спасения Королевства Хуася воины последовали за наставлениями пророка и направились на запад, преодолевая препятствия и улучшая свои боевые навыки, пока наконец не достигли далёкой святой земли и извлекли Меч, истребляющий демонов.
"На вашем пути встретятся различные враги, и игроки могут выбрать трех из них в качестве боевых товарищей!" "Путешествие на Запад" рассказывает о том, как Тан Саньцзан ведёт своих трёх учеников бороться с чудовищами и искать священные писания, а в "Легенде о путешествии на Запад" игроки могут выбрать любых трёх врагов в качестве своих боевых партнёров на дороге, что делает игровой процесс более разнообразным. Враги могут быть рыцарями, жрецами, магами, колдунами или какими-то монстрами и всего должно быть не менее двухсот персонажей. Конечно, из-за ограниченного объёма памяти игровой картридж требует написания особого алгоритма и использования модульной случайной синтезации для создания игровых персонажей, то есть каждый персонаж может состоять из таких малых модулей, как глаза, волосы, уши, рот, одежда, обувь, цвета, оружие, навыки и т.д. Таким образом, картриджу не нужно сохранять данные каждого персонажа, достаточно иметь библиотеку модулей, что значительно экономит место для хранения. Тот же метод может быть использован и для карт, чтобы сэкономить место. Освободив место, мы можем сделать каждый модуль в высоком разрешении, что сделает игровой экран красивее!"
Все были очень удивлены, услышав это. Они не ожидали, что игра может быть разработана таким образом!
Вдруг все посмотрели на Ли Зэтяня с восхищением и уважением!
Затем Ли Зэтян продолжил: "Когда игра будет запущена, персонажи и карты будут генерироваться согласно специальному алгоритму. Если игрок не завоюет персонажа, то данные этого персонажа будут удалены после битвы! При входе на следующую карту предыдущая карта будет автоматически удалена!"
"Что касается боевого режима в игре? Мы используем довольно простую пошаговую систему! Что такое пошаговая система? Короче говоря, после того как одна сторона завершит атаку, наступает очередь другой стороны атаковать, и цикл продолжается до окончания битвы!"
После слов Ли Зэтяня все были крайне шокированы, словно великий бог игровой индустрии читал им лекцию.
Если игра будет разработана по желанию Ли Зэтяня, это, без сомнения, будет великолепное творение!
Прежде чем кто-либо успел оправиться, Ли Зэтян поднял три пальца и спокойно сказал: "Три года, я даю вам три года на создание этой игры! Этого времени достаточно для разработки графики, сценария, написания кода и т.д." Гуангуанг, ты китаец и хорошо знаешь "Путешествие на Запад". Я поручаю эту игру тебе!!!" В конце фразы Ли Зэтян посмотрел на китайского молодого человека, которому было за двадцать пять.
"Да, я обещаю выполнить задание!" Ву Гуангуанг не ожидал, что ему поручат такую важную задачу, и был крайне взволнован, быстро кивнул.
Ли Зэтян кивнул, затем взглянул на всех и сказал: "Наконец, позвольте мне сообщить вам новость. Далее компания будет расширяться и набирать некоторых инженеров по аппаратному обеспечению. Скоро компания Sunbird выйдет на рынки аркадных и домашних игровых машин!"
Аплодисменты!
Чем успешнее развивается компания, тем больше прибыли получают её ветераны, так как у всех из них есть опционы.
Ли Зетянь сказал: "Хорошо, давайте закругляться с собранием!!!"
Видеоигры "Китайский куб", "Пакман", "Донки Конг" и "Супер Арканоид" принесли компании Sunbird немало денег, но, как заявил генеральный директор Atari Нолан Бушнелл, платформа Apple-II была слишком узкой, и Sunbird могла бы заработать гораздо больше.
Поэтому, после того как Sunbird заработала первые деньги на платформе Apple-II, она немедленно решила запустить проект в области аппаратных средств.
Разработка домашних игровых консолей представляет собой немалую сложность. Atari потратила 100 миллионов долларов на разработку второго поколения домашней игровой консоли, 2600. У Sunbird пока что нет таких средств для разработки домашних игровых консолей.
Поэтому игровые автоматы являются хорошим выбором.
Atari начинала именно с разработки игровых автоматов!
К тому же, у Ли Зетяня есть секретное оружие! ! !
"Простите, Nintendo, моё секретное оружие снова скопировано с вас..."
PS: Пожалуйста, проголосуйте за поддержку
PS: Пожалуйста, проголосуйте за поддержку
http://tl.rulate.ru/book/124142/5275470
Готово:
Использование: