Читать Колдун одиннадцатого мира / Колдун одиннадцатого мира: Пролог. Неправильная система :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Колдун одиннадцатого мира / Колдун одиннадцатого мира: Пролог. Неправильная система

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Вне времени и пространства.

Неизвестно где.

— Не думал, что моя смерть будет похожа на начало третьесортного романа. — Сказал я, безучастно паря в бескрайней пустоте.

Когда я говорил про бескрайнюю пустоту, я ни капли не преувеличивал. Куда бы я не взглянул везде была темнота, без единого блика света. Самое удивительное, что несмотря на это, я прекрасно видел себя и свою одежду. Легкая черная рубашка, синяя жилетка, черные брюки и кожаные туфли. Моя обычная одежда, в которой я уже 8 лет хожу на работу в университет, лишь иногда меняя цвет рубашек, штанов и жилеток.

— А часики то тикают. — Задумчиво сказал я, посмотрев на свои любимые часы от фирмы Montblant. Старый подарок моего друга на мое двадцатипятилетие все также продолжал мерно тикать, показывая что в этом месте я нахожусь уже 3 минуты 56 секунд.

«Уже 57» — Уточнил я, еще раз осмотревшись и задумчиво положив руки в карманы.

Почему я был уверен, что мертв? И почему так спокоен? Сам не знаю, если честно. Последнее что сохранилось в моей памяти было как я выставил последний зачет по истории и культурологии древнего востока, устало снял очки и, повернувшись на своем кресле, стал смотреть в окно. Там, в свете уличных фонарей, медленно падали снежинки. Зима была в самом разгаре. Студенты сдав последние зачеты, радостно разошлись забыв сессию как о страшный сон. Кто-то пошел в ближайший бар, праздновать успешное окончание года, кто-то домой, в объятия любимого человека или мягкой постели. Все зависело от степени их усталости и одиночества. А кто-то отправился гулять по вечернему городу, наслаждаясь мягким и приятным концом декабря, радовавшим стабильной погодой и отсутствием ветра.

«Хорошее времяпровождение» — Подумал я, чувствуя как начинают медленно слипаться глаза из-за усталости. Зачетная сессия стрессовая вещь не только для студентов, но и для преподавателей. Квартальные отчеты, сдача ведомостей, общение со студентами, которые в обычное время такие хорошие и умные ребята, но из-за волнения начинают тупить и путать Тигр с Евфратом. И это если не говорить им ничего под руку. Помню когда только начинал преподавать подражал манере своего старого научного руководителя, который любил давать небольшие подсказки и намеки, желая вытянуть из студента хоть какие-нибудь знания.

Зря. Тигр в этом случае превращался не в Ефрат, а в Волгу.

Последнее что я запомнил, были мысли о том, что нужно проснуться до закрытия университета. Не хотелось бы выслушивать отповеди старого охранника, когда он придет разбираться, почему старший преподаватель кафедры истории еще здесь, а кабинет не поставлен на сигнализацию.

И вот я здесь.

Сначала были мысли о том, что это сон. Но их я сразу отбросил. Ведь если человек осознает что он сейчас спит, но обладает таким же ясным и трезвым мышлением, как наяву, то происходящее вокруг точно не может быть сном. Судил конечно не по своему опыту, а по прочитанному в книгах, все же все мои сны прерывались на моменте когда я понимал что сплю, но иных выводов у меня не было.

А мысль что я умер, пришла после воспоминания десятков когда-то прочитанных рассказов, в которых я любил позависать в свободное от учебы время.

— Хотя возможно я ошибаюсь. — Вслух проговорил я, начиная часто щелкать пальцами. Привычка, проявляющаяся, когда я начинал нервничать. Сколько бы мои студенты не считали меня непробиваемой глыбой, способной улыбается даже если ему крыша на голову упадет, но я тоже человек и оказавшись в такой ситуации, где не могу ничего сделать и не знаю что происходит, то буду ОЧЕНЬ сильно напряжён.

Но ничего не длится вечно, стоило минутной стрелке на часах пройти пять делений, как передо мной появилось большое оранжевое окно, заставившее ощутимо вздрогнуть. А после прочтения первых слов веко на правом глазу начало ощутимо дергаться.

Уважаемая душа, вас приветствует Система Раздачи Божественных Благословлений или сокращенно СРББ.

— Какого хре…

Вам невероятно повезло! Вы умерли и вместо отправления в реку душ, с последующей очисткой воспоминаний, вы попали в 0,000000001% разумных, которым повезло получить благословление бога!

«Так, дайте мне минуточку» — Все еще находясь в шоковом состоянии, подумал я, чувствуя как мои пальцы понемногу начинают болеть от частых щелчков. Но сообщениям было плевать на мое состояние и стоило мне прочитать одно окно, как оно исчезало, и на его месте появлялось новое.

Происходит выбор вашего божественного покровителя!

Ваш покровитель будет случайно выбран среди 1,245,697 высших богов мультивселенной.

Загрузка…

1%

5%

36%

78%

100%

Поздравляем! Ваш покровитель божество, недавно вошедшее в Божественную тысячу и стремительно набирающее силы!

Великий и неповторимый, Бог Игр!

— Чего, б**?! — Наверно, мой крик души был слышен даже в другой части этой тьмы.

Система? Бог Игр? С каждой секундой это все больше напоминало десятки однотипных работ, про попаданцев-МС, которые получали Систему из манхвы про корейского паренька-геймера и буквально за пару глав становились настолько сильными, что весь остальной сюжет больше сводился к глупой комедии, где местные зубры угрожают существу на порядки их сильнее, а тот, с какого черта остерегаясь их и делая все по заветам маньяка-перестраховщика, все равно в один момент побеждает, давая автору растянуть книгу раза в два.

«Может я всё-таки спятил» — Промелькнула у меня мысль, пока в оранжевых окошках сменялся текст.

Запускается процедура установления благословления Бога Игр.

Распаковка информационного пакета.

Запуск анализа ментального слепка.

5%

34%

57%

89%

100%

Анализ найденных подходящих игровых систем.

Анализ завершён.

Выберите наиболее удобную вам игровую систему из предоставленного списка:

DnD 5е

И все…

— Твою мать… — Схватился я за голову, от понимания в какой глубокой зад… бездне мне довелось оказаться.

Как и любой подросток и мужчина я любил компьютерные игры. Только в отличии от большинства моих сверстников я любил не Варкрафт, Фоллаут, Контрстрайк и тому подобное, а стратегии. Серия Тотал Вар, Анно, Цивилизации, Героев, Стелариса и других шедевров затягивали меня с головой. Особенно последние три шедевра про путешествия по миру фэнтезийного Вархаммера от компании Сега.

Зачем в одиночку рубить голову одиноким болванчикам, если ты можешь повелевать огромными государствами, вести в бой сотни и тысячи солдат, строить могущественные экономики и стоять над сотнями НПС болванчиков, а иногда и других игроков.

Так что в игры с системой, как Real-RPG, я не играл никогда и знал о них лишь поверхностно, из книг подобного жанра.

Что касается ДнД это была моя любимая настольная игра, в которую мы часами играли с друзьями в мои студенческие годы. Приключения, которые создавал наш игровой мастер, были интересными и увлекательными, заставляющими погрузиться в них по максимуму. Так, как не способна ни одна компьютерная игра. Все же как не старались бы разработчики они не могли создать игру, способную самостоятельно менять сценарий и создавать новые и уникальные события, в зависимости от поведения игроков.

Хотя стоит признать — наш мастер был тем еще извращенцем. Он считал что главное в игре динамика и боевые столкновения в компании, вне зависимости от ситуации, должны быть сложными. Так что за 6 лет игр мы с парнями почти на зубок знали все боевые механики, но в социалке так и остались на уровне «Зачем договариваться, если можно отнять».

— Твою мать… — Потирая руками лицо, я пытался успокоиться и хоть немного прийти в себя. Получалось слабо. Руки и ноги трясло, веко дергалось, а в голове ярко, как звезда в ночном небе, сияла одна простая мысль.

Нужно выпить.

Срочно.

И желательно чего-нибудь крепкого.

В себя прийти я смог лишь спустя 10 минут. И то, не до конца.

Причина была проста — ДнД 5е создавалась как очень сбалансированная игра, с множеством ограничений и возможностью для отыгрыша самых разных персонажей. И в этом заключалась проблема — слишком сильный баланс и приближенность к реальному миру по сравнению с теми же компьютерными играми (за исключением ХП и КД, но тут создателям пришлось выбирать между сверх реализмом или удобством игры), где некоторые персонажи могли куском арматуры самолеты резать.

Можно привести такой пример — в любой MMO-RPG персонаж 100 уровня легко раскидает тысячу первоуровневых игроков. В ДнД же правило «толпой гасят даже льва» действует как и в реальной жизни. Будь ты хоть воином максимального уровня тебя спокойно может скрутить тридцатка стражников третьего.

Конечно, не существует идеальной игры. В ДнД хватало своих ошибок и дыр в правилах, но любой «легальный» чит строиться на базовых возможностях игры. То есть даже создав читерного персонажа по правилам ДнД, Армагеддона, как могли некоторые волшебники из онлайн-игр, ты не устроишь.

«Об этом можно подумать потом» — Промелькнула у меня в голове мысль, когда дыхание окончательно выровнялось, придя в норму, и я вновь начал рассматривать все еще висящее перед глазами оранжевое окно. — «Судя по отсутствию иконки «нет» отказаться у меня не выйдет. Да и кто мне его даст?»

Пальцем ткнул на единственный предложенный вариант.

Вы выбрали систему “ DnD 5е».

Вы уверенны в своем выборе?

Да/Нет

— Будто у меня есть выбор. — Фыркнул я, с нескрываемым сарказмом, и нажимая на кнопку «Да».

Поздравляю! Вы выбрали «Систему DnD 5е». Она будет загружена вам сразу после окончания настроек.

Выберите мир вашего 1-го перерождения.

Внимание! Поскольку это ваш первый мир, то он будет выбран автоматически.

— Это что еще за новости? — Удивился я, уже надеясь выбрать какой-нибудь безопасный мир, какого-нибудь японского аниме-социалки. — У вас совесть есть?!

Идет анализ наиболее подходящих миров.

Анализ статистики наиболее часто выбираемых миров из вашего сегмента.

Моего сегмента? И что это значит?

Мир «Гарри Поттера»…

Отказано.

Причина — отсутствие свободных миров.

Эм… Паданцев туда слишком много?

Мир «Наруто»

Отказано.

Причина — запрет высшего бога данного мира.

Синигами запретил что-ли? Настолько его наши задолбали?

Мир «Звездные войны»

Отказано.

Причина — конфликт фундаментальных энергий мироздания.

Ну да, не знаю, что нужно сделать с Силой чтобы научиться с помощью ее запускать кислотные стрелы.

Мир «Марвел»

Подтверждено.

Внимание! Выбор параллельной ветки реальности данного мира.

Мир «Марвел 11»

Причина — личная настройка Бога Игр. Прилагается запись — «Веселись на полную катушку!»

Внимание! Выбранный мир «Марвел 11». Выберите временной отрезок.

— Да твою ж дивизию… — Простонал я, чувствуя как ноги перестают держать. Не знаю чего мне стоило остаться стоять на своих двоих и не свалится на пятую точку.

Марвел 11…

Мир идеального гарема.

Мир где большую часть населения составляют женщины, являясь сильным полом, а мужчины наоборот — слабым.

Мир, по которому написаны десятки работ, с самой разной тематикой.

— За что мне все это… — Сказал я, все-таки садясь на задницу. Вся кровь сейчас нужна мне в мозгах, а не ногах.

Нет, я нормально относился к этой франшизе, вариации и авторам, пишущим на эту тему. Все же иногда приятно почитать про приключения везучего и харизматичного персонажа по миру, где большая часть — красивые женщины. Не кривя душой можно признаться — иногда представляя себя на месте главного героя, даже если ты сам убежденный моногамист и гарем считаешь тем еще бредом.

Проблема была в другом. Сам по себе мир Марвел был местом очень опасным и непредсказуемым. И дело даже не во всемогущих Целестиалах, съедающем целые миры Галактусе или шепчущем из глубин темного измерения Дормаму. 99,9% процентам простых людей на Земле даже не доведется о них услышать, не то что лично повстречаться. Проблема была в более мелких вещах — Щит, Гидра, Рука, Древняя и многие другие люди и организации, которые в размахах Вселенной кажутся незначительными, но для простого человека могут стать домокловыми мечами, с которыми ничего невозможно сделать.

И самое поганое, что стать жертвой ты можешь невольно. Просто оказавшись не в том месте и не в то время. А система ДнД не сделает из меня бога даже на максимальном уровне. Меня любой из Мстителей с легкостью в землю укатает, за исключением Соколиного глаза и Черной вдовы, даже когда я разовьюсь на свой максимум. В общем, жить в Марвеле, даже если это мир полный красивых женщин, очень опасная затея. Ведь не смотря на то, что мой покровитель сам Бог Игр я сомневаюсь, что он выдаст мне свой величайший артефакт — сюжетную броню.

«Нужно решать что делать» — Подумал я, садясь в позу по-турецки и, взглянув в иконку с надписью «Выберите временной отрезок», начал думать.

На самом деле все было не так уж плохо. Я вообще мог попасть без каких-либо сил, знаний, где я, и самое главное — возможности выбирать время появления.

Последнее было самое важное, ведь я всегда считал самым важным ресурсом не всякие сыворотки супер-солдата, великие артефакты, как глаз Агамото и врожденные способности, как у Тора, а время и знание. Совместно и при достаточном количестве они позволяют решить любую проблему, вне зависимости от ее трудности. Да, Халк размажет меня словно муху, но что будет если ты появишься раньше чем сам Беннер будет зачат и избавишься от одного из его родителей? Можно даже не так радикально — просто заранее внедрись в структуру армии и откажи Брюсу в финансировании.

Все, нет Халка.

Заранее попав в нужный мне промежуток времени я обрету ряд неоспоримых преимуществ. Во-первых, если я прав, то после выбора временного отрезка мне дадут настроить мой лист персонажа. Это обязательный момент в ДнД и сомневаюсь, что Система его проигнорировала. А значит, я смогу выбрать свою расу.

И это, как бы банально это не звучало, будет эльф. Не важно какого подвида и способностей. Самое главное это их продолжительность жизни.

750 лет против одного человеческого века.

Разница была просто невероятной. У меня будет огромная фора по времени, перед началом основного канона вселенной Марвел, которая началась не в начале 21 века, а с момента создания Капитана Америки, в середине Второй Мировой войны. За это время, обладая моими знаниями и опытом можно сделать такое, что большинство локальных угроз на Земле мне будут не страшны, начиная той же Гидрой, Десятью Кольцами и Клубом Адского Пламени, заканчивая более "древними" угрозами, такими как Верховная Чародейка и Апокалипсис. А после уже можно будет уже подумать о таких персонажах как Танос или Галактус.

И это лишь одна из причин. Вторая касается самой прокачки. Когда я играл ДнД с ребятами нашим персонажам приходилось проживать годы чтобы взять хоть один уровень выше десятого. Помню даже шутил, что чтобы дойти до 20, максимального, левела персонажу нужно убить 15 000 простых стражников.

15 000…

Задатков маньяка и массового убийцы у меня нет и никогда не было. Я вообще по своей натуре был всегда пацифистом и обращался к кулакам только в случае крайней необходимости. И вырезать, по сути, небольшой город… Я не готов. Поэтому нужно было время. Время чтобы поохотится на разных волков, мишек и других опасных хищников, за которых давали гораздо больше опыта, чем за простого человека, и их гораздо проще найти на девственных просторах нетронутой природы, которой тогда на планете было гораздо больше.

Дополнительный плюс в особом… складе ума эльфов. Они долгожители и наполовину феи, то есть духовные создания, у которых психика формируется немного отлично от людей. В будущем это мне поможет переживать смерть моих друзей и близких, которые гарантированно появятся.

Теперь нужно лишь выбрать время.

— Раз основные события того мира проходили в Америке, то и начинать тоже стоит там. — Размышлял я, в уме прокручивая историю Соединенных Штатов. — Это должно быть до Американской революции… Скажем лет 40… Тогда выделится мог любой. Как раз будет запас времени, чтобы немного прокачается и на войну прийти хоть немного подготовленным. Хорошо, выбрал.

Выберите временной отрезок.

Нажимаю пальцем и говорю 1700 год от рождества Христова. 65 лет до начала Восстания Тринадцати Провинций, чтобы набраться сил вполне хороший срок.

Вы выбрали временной отрезок — 1700 год от р. х.

Внимание! Выберите место рождения.

Здесь я тоже много не думал. Мне нужно место, где много дичи и мало людей. Поэтому я выбрал одно из племен североамериканских индейцев, обитавших на севере и бывших одним из немногих, кто имел хорошие отношения с европейцами.

— Северные племена делаваров.

Вы выбрали место рождение — северный ареал обитания ленапе (деловаров).

Внимание! Начата интеграция системы DnD 5е.

2%

27%

51%

78%

93%

100%

Внимание! Система DnD 5е установлена и готова к работе.

Уже? А я думал будет больно.

Выберите способ определение стандартных характеристик.

Закуп характеристик

4к6

1к20

Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из них обозначает то, что по сути и значит.

Сила это мера физической силы. Насколько сильны твои мышцы, с какой эффективностью они сокращаются и выдают взрывную мощь. Ловкость это значения реакции и моторики, зависящее от проводимости нервной ткани и способности правильно координировать движения тела. Телосложение это показатель выносливости и здоровья, внутренней прочности организма. Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми. Самые большие проблемы всегда возникали с объяснением того, что такое мудрость. Это что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его способности этим пользоваться. По сути интуиция.

Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко, любо при достижении определенных уровней, либо благодаря особым артефактам. Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из-за этого третий вариант я сразу выбрасываю — даже один шанс что выпадет единица неприемлем, при том что здесь решается моя будущая жизнь. Ведь именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или мультиклассов и прочих моментов.

В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт. Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект), либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при первой же встрече хочется придушить (харизма).

А 20 это интеллект Тони Старка, харизма Стива Роджерса, ловкость Черной вдовы, мудрость Стренжа или сила Блейда. Халка, Тора, Ксавьера, Ртуть и прочих монстров даже учитывать нельзя. Это существа, только внешне похожи на человека. И то, на счет приведенных раньше я до конца не уверен.

Первый способ тоже отпадает — там тебе дается определённый лимит очков и на них ты можешь набрать себе характеристик. Но этот способ позволит мне стать лишь ненамного сильнее простого человека. Что меня не устраивает от слова совсем.

Поэтому я иду небольшой риск и выбираю способ 4к6.

Вы выбрали метод определение стандартных характеристик 4к6.

Вы уверенны в своем выборе?

Да/Нет

— Да.

Начат расчет.

Сам метод достаточно прост — берется 4 шестигранных кубика, выбрасываться и берется три наибольших значения из всех выпавших. С одной стороны это гарантирует что у меня не в коем случает не будет 1, но с другой — гарантированно не будет 20.

— Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. — Сказал я, смотря как на четырехзначном барабане быстро крутятся цифры от 1 до 6.

4 2 4 6

«14. Неплохо» — Довольно улыбнулся я, смотря на первое выпавшее мое значение.

3 5 6 5

«16. Очень хорошо» — Улыбка стала еще шире, а руки сложились на груди показывая мое довольство.

5 1 5 5

«Да мне везет» — Подумал я, довольный еще одному удачно выпавшему числу.

4 4 5 5

И еще одно хорошо выпавшее значение.

1 3 1 6

«Докукарекался» — Подумал я, смотря на первую десятку за все пять раз. Значит хоть в одном аспекте, но я буду простым человеком.

6 1 6 6

— Ву-ху! — Крикнул я, когда увидел последние числа. 18, почти предел человеческих возможностей. А если учитывать что каждая раса дает определённый бонус… Я в самом начале своего пути мог стать обладателем способностей равным лучшим людям на Земле.

Расчет окончен.

Характеристики определенны: 14, 16, 15, 14, 10, 18.

Начат выбор расы.

Выберите расу:

Человек

Эльф

Полуэльф

Дварф

Орк

Полуорк

Полурослик

Тифлинг

Гном

Табакси

Там еще был как минимум десяток рас, которыми я сыграл со своими друзьями во времена студенчества, но мне они были не интересны. Меня интересовала лишь одна из них.

— Эльф.

Выбор сделан. Выберете разновидность:

Высший эльф

Лесной эльф

Дроу

Морской эльф

Шадар-Кай

Авариэль

Бледный эльф

Как бы мне не хотелось стать уже ставшим мне привычным высшим эльфом, которых я обожал за их отыгрыш, или Авариэлем, за их способность летать, но это не игра, а моя жизнь. Поэтому решения нужно принимать исходя из необходимости, а не своих хотелок.

— Дроу. — Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы уживаться в обществе людей.

Выбор сделан. Раса переделена. Распределите очки характеристик.

Это тоже не заняло много времени. Еще во время размышления на тему, как мне выжить в мире Марвел я решил, кем хочу стать.

Сила — 10

Ловкость — 18+2 (бонус расы)

Телосложение — 14

Интеллект — 15

Мудрость — 14

Харизма — 16+1(бонус расы)

Неплохо. Да, я никогда не буду силен как Халк, но мне это и не нужно. Моя задача хорошо жить в этом мире, а не воевать на фронте со всеми его напастями.

Выберите класс.

Внимание! Будьте предельно осторожны в выборе класса, поскольку дальнейшее мультиклассирование невозможно.

Бард

Варвар

Воин

Волшебник

Друид

Жрец

Изобретатель

Колдун

Монах

Паладин

Плут

Следопыт

Чародей

Внимание! У ряда классов обнаружена необходимость контакта с внешними источниками.

Идет анализ источников.

2%

19%

67%

100%

Анализ завершён.

Внимание! Контракт с божественными (жрец, друид, чародей) и потусторонними (колдун) сущностями может нанести вред пользователю.

Решение — генерация псевдо-сущностей.

Внимание! Теперь указанным классам недоступны откровения покровителей, но их влияние на характер и поступки пользователя сведены к нулю.

— Вот это номер… — Протянул я, понимая что система сейчас почти полностью развалила мой план.

Изначально все было так — варвара, жреца, колдуна и чародея я отмел сразу. Первый впадает в дичайшую ярость и теряет над собой контроль, чего я допускать не хотел. Жрец и колдун по сути заключали сделки с высшими сущностями, а вспоминая какие они в Марвел, желание это делать у меня мгновенно исчезло. Чародей же хоть и сильный класс, но он всегда был с очень большими странностями, которые во времена, когда за цвет глаз могли убить, не дали бы мне нормально жить. Мне и так пришлось бы что-нибудь делать с ушами и цветом кожи.

Потом был отброшен бард, воин, друид, изобретатель и паладин. Первый из-за того что я им никогда не играл, второй за слабость, третий из-за непонятной связи с природой, четвертый из-за особенностей игровой механики, а пятый из-за слишком больших ограничений накладываемых клятвой. В итоге остался волшебник, плут, следопыт и монах. С волшебником возникнут проблемы из-за того, что ему необходима книга заклинаний. А в те годы бумагу можно было достать только у европейцев, которые ее продавали на вес золота.

Оставался плут, монах и следопыт. Здесь я размышлял по-настоящему долго. Вспоминал классы, способности и умения, в итоге придя к одному простому выводу.

Скомбинировать классы монаха и волшебника, получив очень универсального и сильного персонажа. Но внесенные изменения порешили все. Раз я не могу комбинировать классы и мне стали доступны жрец, друид и колдун, оставалось только выбрать самый подходящий для одиночной игры класс и развивать его.

— Повезло, что я вложился в харизму. Колдун.

Вы выбрали класс — Колдун.

Очень многогранный и интересный класс, способный и заклинаниями надавать по шее, и в рукопашную отделать не сильно уступающего ему воина. Однозначный выбор.

Выберите вашего потустороннего покровителя.

Архифея

Исчадье

Великий древний

Бессмертный

Ведьмовской клинок

Небожитель

Бездонный

Гений

Нежить

Здесь даже думать долго не нужно было. Когда играл с друзьями я перепробовал всех покровителей колдуна и понял что самым универсальным и удобным для меня является контракт с духами стихий, дающими не только бонус урона, но небольшой пространственный карман.

— Гений. Вид — Ифрит.

Вы выбрали потустороннего покровителя — гения Ифрита.

Ифрит дает не только сильные атаки огнем, но и самое главное — сопротивление урону огнем. А это сильно повышает мои шансы выжить в этом страшном и опасном мире, где взрывчатка всегда была одним из главных способов ведения войны. Теперь осталось только выбрать навыки, снаряжение и предысторию и отправляется в новый и неизведанный мир.

Внимание! Инициирован протокол перерождения.

Чего?

Внимание, пользователь. Вы будете перерождены в выбранных вами географических и временных точках. Взамен недоступного снаряжения и предыстории вам будут предоставлены бонусы.

Дальнейшую информацию получите позже.

Все еще находясь в шоке, я не понимал что происходит. Какое перерождение? Какие точки? Я думал создам аватара и меня переместит в какое-нибудь безлюдное место в лесах Онтарио, откуда я начну свое приключение, а не это все.

«А сразу сказать было нельзя?!»

Удачного перерождения!

Это было последнее, что промелькнуло перед моими глазами. Единственное что я помню после этого, как меня объяла тьма.

Чертова система!

Чертов Бог Игр!

http://tl.rulate.ru/book/117257/4650360

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку