- "Я тоже хочу помочь компании выйти из кризиса. Наша сила не в стратегических играх. Мы потеряли лицо после поражения от Фан Юня, поэтому я хочу вернуться на вершину в области RTS-игр..." - отстаивал свою позицию Конг Лин.
- "Искать место? Ты уверен, что ты можешь его вернуть? Никто не знает, сколько идей у Фан Юня в голове. Разве ты не видел, что его идеи были невероятно успешны как в дизайне, так и в маркетинге игр? Искать место..." - не унимался Ван Лин.
- "Я считаю, что нам не стоит бояться его в области RTS! Я признаю, что у него много идей, но из его сегодняшнего оригинального чертежа видно, что это всего лишь конфликт между Зергами и людьми, приведший к войне. Другими словами, силы всей игры, скорее всего, будут представлены несколькими человеческими странами или несколькими племенами Зергов. Какой новый игровой механизм он может придумать с такой тематикой?" - возражал Конг Лин, но уже с меньшей убежденностью.
- "Хорошо, спускайся, еще раз внимательно изучи игру. Исправь все, что можно улучшить. Если это действительно не работает, ты можешь отложить выпуск игры. Ты должен стремиться к совершенству. Понял?" - Ван Лин, теряя терпение, отмахнулся рукой, отправляя Конга Лина прочь.
Фан Юнь не знал о разногласиях в "Sky Interactive Entertainment", и не думал о том, чтобы получить "StarCraft" по их рекомендации.
В конце концов, настоящий шедевр не нуждается в рекламе. Лучшая рекомендация - сами игроки.
Закончив работу над чертежом и заметив, что количество посетителей в магазине сократилось, Фан Юнь решил подняться наверх, чтобы экспериментировать с эффектами зелий усиления памяти и повышения эффективности, а также с зельем усиления реакции, о котором он давно думал.
Оставив Цю Сяоий присматривать за магазином, Фан Юнь поднялся наверх, вернулся в свою комнату, открыл текстовый редактор на компьютере и начал готовить сюжетные записи.
Выпив зелье эффективности и зелье усиления памяти одновременно, Фан Юнь внезапно почувствовал, что воспоминания в его голове стали намного четче, и он мог ясно вспомнить все, что делал раньше. Сюжетные заставки из игры также стали яркими и живыми.
Через час Фан Юнь, набирающий текст с бешеной скоростью, вдруг почувствовал, что его память не такая ясная, как раньше!
- "Похоже, эти зелья работают только час. Зелье эффективности увеличило мою скорость печати как минимум втрое. Я наконец испытал нечеловеческую скорость печати, о которой говорил программист!"
Глядя на документ, открытый час назад, теперь заполненный плотным текстом, Фан Юнь испытывает удовлетворение.
- "Система, посчитай, сколько сюжетных фрагментов можно получить за эти сюжетные записи?" - спросил Фан Юнь.
[Выполняется расчет... Расчет завершен. Текущий сюжет игры может быть обменен на "StarCraft" сюжетные фрагменты*3]
- "Один час + зелье эффективности = три фрагмента? У меня теперь 15 зелий усиления памяти, 5 флаконов зелья эффективности и флакон зелья постоянного усиления памяти. Интересно, какой у него эффект, давайте попробуем".
Подумав об этом, Фан Юнь извлек из системы зелье постоянной усиления памяти и выпил его одним глотком. Он сразу почувствовал прилив энергии в мозгу, но эффект, казалось, был не таким сильным, как от временного зелья.
- "Система, какой эффект у того, что я только что выпил?"
[Зелье постоянной усиления памяти. Эффект около 10 флаконов в сумме эквивалентен эффекту временного зелья усиления памяти.]
- "10 флаконов... Неудивительно, что я чувствую, что эта бутылка бесполезна, кроме того, что я могу вспомнить, что ела на завтрак месяц назад..."
- "Попробуем зелье усиления реакции!" - решил Фан Юнь.
Он достал два флакончика зелья, которые достал днем, и выпил их оба. Они пахли арбузом!
- "Жаль, что сейчас нет возможности поэкспериментировать, но мои пальцы действительно стали гораздо гибче. Попробую попечатать позже!"
Фан Юнь размышлял, открыл новый документ и начал печатать, чтобы проверить гибкость своих пальцев. Через некоторое время он пришел к выводу: гибкость его пальцев увеличилась примерно в 1,5 раза по сравнению с прежним! Его реакция также значительно улучшилась. Он временно скачал игру "War Alert", которую ему рекомендовал Лу Цзимин, открыл ее, сначала ознакомился с управлением, а затем сразу назначил себе пять компьютеров на сложном уровне!
Через полчаса Фан Юнь, успешно разгромивший пятерых сложных компьютеров, с удовлетворением закрыл игру. По словам Лу Цзимина, важным критерием определения уровня игрока является его способность победить пять сложных компьютеров, потому что сложность ИИ в "War Alert" довольно высокая, и очень немногие способны победить пятерых компьютеров одновременно!
А Фан Юнь сделал это с легкостью, только начав играть! И у него еще есть потенциал для роста!
- "Да, я очень доволен зельями, полученными от системы за эти два часа экспериментов. Теперь у меня 15 зелий усиления памяти и 5 флакончиков зелья эффективности. Я могу получить 15 фрагментов с помощью зелья эффективности. Оставшиеся 10 зелий усиления памяти, исходя из моей текущей скорости печати, также должны принести 15 фрагментов!
Другими словами, 30 фрагментов уже в наличии! В дополнение к 3 фрагментам, обмененным только что, и 5 фрагментам, полученным ранее, я могу накопить всего 38 фрагментов! А для полного сюжета необходимо всего 40 фрагментов!
Количество очков, потраченных на два фрагмента, очень мало. Если у Фан Юня будет достаточно времени, он даже может восполнить это медленным самостоятельным восстановлением памяти, и не будет нужды в обмене с системой.
К сожалению, времени у Фан Юня очень мало, поэтому он может только тратить очки, чтобы обменивать то, что ему необходимо в этот момент.
Затем Фан Юнь связался с Чжао Хуи, который ждал его в студии, и отправил ему необходимые данные о вооружении и приблизительную информацию, попросив Чжао Хуи и его команду сначала провести балансировку игровых данных.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4138492
Готово:
Использование: