Готовый перевод The Extra of The Bad Ending Game / Дополнение к игре с плохим концом: Глава 1. ч.1

Вероятность уничтожения мира в этой игре составляет 99,9%. 

Существует лишь один счастливый конец. 

Однако ни один пользователь не видел его. 

И... я попал в эту игру в качестве второстепенного персонажа. 

Утро в доме Селтрин в тот день выдалось необычайно ясным. 

От привратника у главного входа до горничных на кухне лица всех работников дома Селтрин, несомненно, сияли. 

Хотя у каждого своя история счастья, на этот раз причина их радости была одна и та же.  

Макс Селтрин. 

Это было потому, что это человеческое отребье, называемое никчёмным членом семьи Графа Селтрина, возвращалось в Академию. 

— Ах... наконец-то этот день настал. 

Голос горничной был полон эмоций. 

— Да. Я задыхалась всё это время, едва могла дышать... 

Всхлипнула другая горничная. 

— Хэй, держите себя в руках и не совершайте необдуманных поступков до самого конца! 

Отругала их экономка. 

Но даже лицо экономки не смогло полностью скрыть радость. 

Эта серия разговоров и реакций. 

Этого было достаточно, чтобы понять. 

Как относились в семье к Максу Селтрину. 

Я посмотрел в зеркало. 

Там было лицо человека, которого я видел только в игре. 

Довольно аккуратные черты лица. 

Но глаза были узкими и проницательными, что создавало впечатление раздражительности. 

Это впечатление заставляло меня неохотно подходить к нему. 

Когда я недоверчиво вздохнул, мужчина в зеркале тоже вздохнул. 

Конечно. 

Потому что человеком в зеркале был я. 

Но также верно и то, что это было лицо, которое я видел в игре. 

Потому что, начнём с того, что у меня никогда не было такого лица. 

Да. 

Кажется, я в кого-то вселился. 

Нет, я в кого-то вселился. 

В такие моменты у меня нет другого выбора, кроме как спокойно признать это. 

Что я вселился в персонажа в игровом мире. 

— Чёрт возьми. 

Проклятие вырвалось само собой. 

Я перестал смотреть на незнакомое раздражённое лицо в зеркале и бросился на кожаный диван, который на первый взгляд казался очень роскошным. 

Прежде всего, мне нужно было спокойно обдумать ситуацию, в которой я оказался.  

Во-первых... 

Я знаю этот игровой мир. 

Конечно. 

Потому что я играл в него сотни, нет, тысячи раз. 

— У этого героя нет счастливого конца. 

Такова была суть этой игры. 

— И сегодня я снова облажался. 

Пробормотал я, глядя на уже знакомый труп главного героя. 

Словно по привычке, мой разум уже анализировал эту неудачу. 

— Силы было достаточно. 

Да, силы было достаточно. 

И в обычной ролевой игре достаточная сила обеспечила бы 70% успеха. 

Но не в этой. 

— Стратегия также была безупречной. 

Смелая стратегия, направленная на то, чтобы заманить главного героя в качестве приманки, а затем устроить засаду на врага, спрятав войска с обеих сторон. 

Это была рискованная стратегия, но если приманка сработает должным образом, она почти наверняка уничтожит врага. 

И приманка явно удалась. 

Однако... 

— Левая сторона была слаба. 

Как будто они не хотели атаковать врага всей своей мощью. 

Вот почему давление ослабло, и в конце концов вражеский клинок обрушился на главного героя. 

Это и стало причиной неудачи. 

— Командиром слева была Регина. 

Одна из спутниц главного героя и один из лучших рыцарей. 

Вот почему я доверил ей важную миссию. 

Но тот самый топор, которому я так доверял, сильно ударил меня по затылку. 

Это означало крах в человеческих отношениях. 

Внешне отношения с главным героем могли казаться гармоничными, но внутри это были гнилые отношения, искажённые до глубины души. 

Или, может быть, у неё был тайный медовый месяц с вражеским лидером, который превзошёл дружбу с главным героем. 

— Как нелепо. 

В этом и заключалась сложность этой игры. 

Человеческие отношения. 

Но, в отличие от других игр, здесь нет дружеской системы, указывающей на близость. 

Таким образом, можно только догадываться об отношениях, основываясь на поверхностных разговорах и реакциях. 

Вот почему игроки в эту игру бесчисленное количество раз получали удары в спину. 

— Где же, чёрт возьми... 

Я нахмурился и вернулся к играм, в которые играл, чтобы выяснить, почему главный герой и Регина поссорились. 

Но вскоре я сдался. 

Это было трудно найти, и даже если бы я нашёл, это заняло бы много времени. 

Уже давно рассвело. 

Мне нужно было немного поспать перед завтрашним днём. 

Я выключил игру и, наконец, включил Интернет. 

— Игровое поле в игре, которую нельзя пройти. 

Это была доска объявлений на сайте игрового сообщества, которую я посещал по крайней мере раз в день. 

Игра, которую нельзя было пройти, конечно же, называлась «У этого героя нет счастливого конца». 

Она долгое время была известна в этой области как ролевая игра с наихудшим уровнем сложности, которую невозможно было пройти. 

Последовательные провалы популярных игровых трансляций BJS также способствовали её известности. 

— Я только начал, но главный герой очень силён, почему эта игра такая сложная? 

Ты талантлив, так что поначалу всё даётся легко. 

Ты развит не по годам, поэтому твой потенциал раскрывается в подростковом возрасте, и ты больше не растёшь. 

Ты быстро выйдешь из игры, если перейдешь ко второй главе. 

— Должен ли я вырастить главного героя в мага воды или в мечника? 

В любом случае, это проще простого, так что развивайте его, как хотите. 

Главный герой — идиот. 

Серьёзно, как бы вы его ни воспитывали, он безнадёжный парень. Я воспитывал его как целителя и просто оставался в тени. 

— Хэй, подруга детства главного героя — психопатка? Она только что зарезала меня. 

Вы оба, идиоты, вовремя рассчитавшие момент. 

Она действительно милая, но единственный способ вывести её из себя — это принять её признание. 

В этой игре об этом нужно хорошенько позаботиться. 

— Ах, я решил подождать своих товарищей в филиале, но ни один из них не пришёл. Я продолжал сражаться в одиночку и погиб. Я так зол. 

Ты подвергаешься остракизму. 

Это означает, что твоё спасение бессмысленно. 

Ты полностью потерпел неудачу в человеческих отношениях. 

http://tl.rulate.ru/book/105686/3779034

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь