Вероятность уничтожения мира в этой игре составляет 99,9%.
Существует лишь один счастливый конец.
Однако ни один пользователь не видел его.
И... я попал в эту игру в качестве второстепенного персонажа.
Утро в доме Селтрин в тот день выдалось необычайно ясным.
От привратника у главного входа до горничных на кухне — лица всех работников дома Селтрин, несомненно, сияли.
Хотя у каждого своя история счастья, на этот раз причина их радости была одна и та же.
Макс Селтрин.
Это было потому, что это человеческое отребье, называемое никчёмным членом семьи Графа Селтрина, возвращалось в Академию.
— Ах... наконец-то этот день настал.
Голос горничной был полон эмоций.
— Да. Я задыхалась всё это время, едва могла дышать...
Всхлипнула другая горничная.
— Хэй, держите себя в руках и не совершайте необдуманных поступков до самого конца!
Отругала их экономка.
Но даже лицо экономки не смогло полностью скрыть радость.
Эта серия разговоров и реакций.
Этого было достаточно, чтобы понять.
Как относились в семье к Максу Селтрину.
Я посмотрел в зеркало.
Там было лицо человека, которого я видел только в игре.
Довольно аккуратные черты лица.
Но глаза были узкими и проницательными, что создавало впечатление раздражительности.
Это впечатление заставляло меня неохотно подходить к нему.
Когда я недоверчиво вздохнул, мужчина в зеркале тоже вздохнул.
Конечно.
Потому что человеком в зеркале был я.
Но также верно и то, что это было лицо, которое я видел в игре.
Потому что, начнём с того, что у меня никогда не было такого лица.
Да.
Кажется, я в кого-то вселился.
Нет, я в кого-то вселился.
В такие моменты у меня нет другого выбора, кроме как спокойно признать это.
Что я вселился в персонажа в игровом мире.
— Чёрт возьми.
Проклятие вырвалось само собой.
Я перестал смотреть на незнакомое раздражённое лицо в зеркале и бросился на кожаный диван, который на первый взгляд казался очень роскошным.
Прежде всего, мне нужно было спокойно обдумать ситуацию, в которой я оказался.
Во-первых...
Я знаю этот игровой мир.
Конечно.
Потому что я играл в него сотни, нет, тысячи раз.
— У этого героя нет счастливого конца.
Такова была суть этой игры.
— И сегодня я снова облажался.
Пробормотал я, глядя на уже знакомый труп главного героя.
Словно по привычке, мой разум уже анализировал эту неудачу.
— Силы было достаточно.
Да, силы было достаточно.
И в обычной ролевой игре достаточная сила обеспечила бы 70% успеха.
Но не в этой.
— Стратегия также была безупречной.
Смелая стратегия, направленная на то, чтобы заманить главного героя в качестве приманки, а затем устроить засаду на врага, спрятав войска с обеих сторон.
Это была рискованная стратегия, но если приманка сработает должным образом, она почти наверняка уничтожит врага.
И приманка явно удалась.
Однако...
— Левая сторона была слаба.
Как будто они не хотели атаковать врага всей своей мощью.
Вот почему давление ослабло, и в конце концов вражеский клинок обрушился на главного героя.
Это и стало причиной неудачи.
— Командиром слева была Регина.
Одна из спутниц главного героя и один из лучших рыцарей.
Вот почему я доверил ей важную миссию.
Но тот самый топор, которому я так доверял, сильно ударил меня по затылку.
Это означало крах в человеческих отношениях.
Внешне отношения с главным героем могли казаться гармоничными, но внутри это были гнилые отношения, искажённые до глубины души.
Или, может быть, у неё был тайный медовый месяц с вражеским лидером, который превзошёл дружбу с главным героем.
— Как нелепо.
В этом и заключалась сложность этой игры.
Человеческие отношения.
Но, в отличие от других игр, здесь нет дружеской системы, указывающей на близость.
Таким образом, можно только догадываться об отношениях, основываясь на поверхностных разговорах и реакциях.
Вот почему игроки в эту игру бесчисленное количество раз получали удары в спину.
— Где же, чёрт возьми...
Я нахмурился и вернулся к играм, в которые играл, чтобы выяснить, почему главный герой и Регина поссорились.
Но вскоре я сдался.
Это было трудно найти, и даже если бы я нашёл, это заняло бы много времени.
Уже давно рассвело.
Мне нужно было немного поспать перед завтрашним днём.
Я выключил игру и, наконец, включил Интернет.
— Игровое поле в игре, которую нельзя пройти.
Это была доска объявлений на сайте игрового сообщества, которую я посещал по крайней мере раз в день.
Игра, которую нельзя было пройти, конечно же, называлась «У этого героя нет счастливого конца».
Она долгое время была известна в этой области как ролевая игра с наихудшим уровнем сложности, которую невозможно было пройти.
Последовательные провалы популярных игровых трансляций BJS также способствовали её известности.
— Я только начал, но главный герой очень силён, почему эта игра такая сложная?
Ты талантлив, так что поначалу всё даётся легко.
Ты развит не по годам, поэтому твой потенциал раскрывается в подростковом возрасте, и ты больше не растёшь.
Ты быстро выйдешь из игры, если перейдешь ко второй главе.
— Должен ли я вырастить главного героя в мага воды или в мечника?
В любом случае, это проще простого, так что развивайте его, как хотите.
Главный герой — идиот.
Серьёзно, как бы вы его ни воспитывали, он безнадёжный парень. Я воспитывал его как целителя и просто оставался в тени.
— Хэй, подруга детства главного героя — психопатка? Она только что зарезала меня.
Вы оба, идиоты, вовремя рассчитавшие момент.
Она действительно милая, но единственный способ вывести её из себя — это принять её признание.
В этой игре об этом нужно хорошенько позаботиться.
— Ах, я решил подождать своих товарищей в филиале, но ни один из них не пришёл. Я продолжал сражаться в одиночку и погиб. Я так зол.
Ты подвергаешься остракизму.
Это означает, что твоё спасение бессмысленно.
Ты полностью потерпел неудачу в человеческих отношениях.
http://tl.rulate.ru/book/105686/3779034
Готово:
Использование: