Крепость, выносливость, ловкость и здоровье
- Крепость: Она увеличивает различные аспекты физического тела, такие как мышечная сила, композиция тела и усиление клеток Это позволяет людям проявлять большую физическую силу своего физического тела за счет выносливости
- Выносливость: Она увеличивает выносливость человека к физическим нагрузкам и физические или умственные возможности для продолжительных напряженных усилий или деятельности
- Ловкость: Эта характеристика влияет на два основных аспекта Во-первых, она увеличивает способность человека контролировать свое физическое тело, повышая его подвижность Во-вторых, она повышает способность быстро мыслить и делать выводы; это также помогает координировать физические действия, чтобы сделать их более эффективными, хотя второй аспект связан с умственными способностями индивида для лучшей производительности
- Здоровье: Оно увеличивает скорость восстановления от травм, скорость восстановления выносливости, устойчивость к ухудшению состояния и скорость восстановления при воздействии любого ухудшения состояния
- Дух: Он наделяет человека духовными чувствами, позволяя ощущать то, что не воспринимается другими органами чувств Человек также может культивировать духовную силу, которая служит источником энергии для различных целей (Эта характеристика открывается только тогда, когда сознание человека достигает определенного уровня силы Невозможно открыть ее до достижения благородного ранга)
Прочность/защита от атак определяется на основе крепости и здоровья (И любой брони, которую они носят)
Магия и мана - Очки в эти две характеристики нельзя распределять, так как они увеличиваются другим способом после достижения сверхвысокого ранга
Магия - это вид эфирной силы, присутствующей в регионе происхождения человека Она влияет на ману и другие связанные с магией аспекты
Мана - это вид энергии, присутствующей в регионе происхождения, на которую влияет магическая сила Чем выше магическая сила, тем сильнее мана Следовательно, навыки, использующие ману, также становятся сильнее
Класс - Он сильно влияет на боевые аспекты, навыки и путь к силе Примеры: Танцор Опустошающего Клинка, Повелитель Зомби, Прайм Элементальный Маг, Разрушительный Берсерк, Странник Арканного Духа, Демонический Мечник, Лучник Светлого Огонька и тд
После пробуждения класса человек автоматически получает пассивный навык и может выбрать один активный навык из трех предложенных вариантов Но впоследствии люди должны создавать/развивать свои собственные навыки класса, используя попытки создания навыков, предоставляемые им после каждого "уровня" класса
Оценка навыков и афинности: Навыки от 1-го до 10-го уровня Афинность от Альфа до Омега (Альфа - начало, Омега - конец)
Оценка предметов: Уровень от 0 до 10 Каждый уровень имеет дополнительные ступени
Уровни рангов: Смертельный ранг (20-50 уровень), Сверхвысокий ранг (51-100 уровень), Благородный ранг (101-200 уровень), Королевский ранг (200-300 уровень), Эмпиреический ранг (300-500 уровень)
Гильдия - Обратитесь к последней бесплатной главе (Но я советую не пропускать ее напрямую, чтобы избежать спойлеров)
Мистический магазин - Лабиринтные башни, определенные события и определенные чрезвычайные ситуации будут вознаграждать людей Мистическими монетами, которые можно использовать в Мистическом магазине, расположенном в каждой Лабиринтной башне
Бездна - Если люди умирают во время события Этажных Миров, они могут возродиться в одном из пяти Миров Бездны, начиная с 0 уровня, но сохраняя свои аффинности и самостоятельно освоенные силы/навыки Это возрождение происходит только один раз в жизни человека Если они умирают еще раз во время другого события Этажных Миров, они умрут по-настоящему
http://tl.rulate.ru/book/105462/3727204
Готово:
Использование: