Готовый перевод The Skeleton Mage’s Play Diary / Игровой дневник мага-скелета: Глава 21.1: Исследование пещеры часть вторая (Часть 1)

Глава 21: Исследование пещеры часть вторая

――――――――――

Уровень расы повышен. Получено 1 SP.

Уровень профессии повышен. Получено 1 SP.

Уровень навыка [Мастерство посоха] повышен.

Уровень навыка [Контроль магии] повышен.

Уровень навыка [Земная магия] повышен.

Уровень навыка [Магия воды и льда] повышен.

Уровень навыка [Магия пламени] повышен.

Уровень навыка [Магия бури] повышен.

Уровень навыка [Лесная магия] повышен.

Уровень навыка [Магия лавы] повышен.

Уровень навыка [Магия песка] повышен.

Уровень навыка [Магия тумана] повышен.

Уровень навыка [Магия молнии] повышен.

Уровень навыка [Магия взрыва] повышен.

Уровень навыка [Черная магия] повышен.

Выучено новое заклинание “Черный меч”.

Уровень навыка [Магия пустоты] повышен.

Уровень навыка [Магия призыва] повышен.

Уровень навыка [Зачарование] повышен.

Выучено новое заклинание “Тройное зачарование”.

Уровень навыка [Магический круг] повышен.

Уровень навыка [Некромантия] повышен.

Уровень навыка [Проклятие] повышен.

Уровень навыка [Магия ловушек] повышен.

Выучены новые заклинания “Тройная ловушка” и “Ловушка Томоэ”.

Уровень навыка [Направление духов] повышен.

Выучено новое заклинание “Вызов низших духов”.

Уровень навыка [Колдовство] повышен.

Выучены новые заклинания “Слуховые иллюзии” и “Медленная смерть”.

Уровень навыка [Оценка] повышен.

Уровень навыка [Засада] повышен.

――――――――――

Их было огромное количество! По правде говоря, сами враги не были грозными. Но вот что действительно беспокоит, так это частота встреч и необычайно большие группы, нападавшие все сразу. По-другому это не описать.

Чаще всего встречались ядовитые летучие мыши, затем ядовитые гадюки, реже всего — ядовитые ящерицы. Выпадающие предметы для каждого из них были следующие:

――――――――――

Клык ядовитой гадюки — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C (Обычная)

Клык змеи, содержащий яд. Яд обладает достаточно сильным действием.

Обычно используется для изготовления наконечников стрел, яд не восполняем.

Кожа ядовитой гадюки — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C (Обычная)

Разновидность змеиной кожи с красивыми фиолетовыми узорами.

Не подходит для изготовления доспехов, но служит сырьем для высококачественных кожаных изделий.

Клык ядовитой ящерицы — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C (Обычная)

Клык ядовитой ящерицы. Действие яда слабое.

Благодаря большому размеру и прочности, он популярен как материал для коротких клинков.

Кожа ядовитой ящерицы — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C (Обычная)

Разновидность кожи ящерицы, покрытая плотной фиолетовой чешуей.

Она служит отличным материалом для доспехов, обладая водонепроницаемыми и морозостойкими свойствами.

――――――――――

Оглядываясь назад, можно сказать, что если у человека хватит смелости заснуть и остаться в пещере, сил победить монстров и запастись целебными зельями, то это отличное место для охоты. Особенно заманчивы шкуры ядовитых ящериц, которые можно собирать в больших количествах. Поскольку мы собрали достаточно материалов, Айрис улучшит наши доспехи, как только мы вернемся в лабораторию. На нее всегда можно положится.

Кроме того, я выучил несколько новых магических заклинаний. Нет нужды объяснять подробно как работают новые заклинания [Зачарования] и [Магии ловушек]. Единственное изменение заключается в том, что теперь, используя новые заклинания (Тройное зачарование и Тройная ловушка), я могу применять три заклинания одновременно. Можно сказать, что это прямое улучшение. Теперь я могу делать еще больше всего!

Мне обязательно нужно проверить новое заклинание [Черной магии] под названием “Черный меч” и новое заклинание [Направления духов] под названием “Вызов низших духов”, а также новые заклинания [Колдовства] под названием “Слуховые иллюзии” и “Медленная смерть”.

Заклинание “Черный меч” в рамках навыка [Черная магия] создает темно-черный меч и направляет его на тень противника, нанося ощутимый урон его физическому телу. Похоже, что эффективность возрастает, когда тень четко очерчена, как при ярком солнце.

Но сейчас я не могу его использовать! Поясню еще раз: его сложно использовать, пока я не преодолею свою [Слабость к свету]! Дальше, дальше!

Заклинание [Направление духов] под названием “Вызов низших духов” вызывает из мира духов множество злых духов низкого уровня. Хотя недостаток заклинания — нестабильное количество, каждый отдельный дух чуть сильнее обычной нежити. В частности, звериные духи, когда я их вызывал, были свирепыми и имели устрашающий вид. Однако, видя испуганную реакцию Айрис и Руби, я решил воздержаться от использования этого заклинания в их присутствии... но если возникнет необходимость, я попрошу разрешения применить его.

Наконец, в [Колдовстве] есть заклинания “Слуховые иллюзии” и “Медленная смерть”, и они довольно зловещие. Слуховые иллюзии создают иллюзорные звуки. Можно выбрать разные варианты, например, голоса негодования или подражание голосам друзей игрока, попавших под действие заклинания.

Это довольно злобно и жестоко. Овладение этим заклинанием ощущается как проявление глубоко злобной натуры. Воистину достойно навыка [Колдовство]. А еще есть “Медленная смерть” — разновидность проклятия мгновенной смерти, его легко применить, но оно дает тридцатисекундный интервал перед фактической гибелью. Если за это время противник успеет меня атаковать, то заклинание отменяется. Я не могу использовать его, если рядом нет компаньонов для прикрытия.

Хотя все эти заклинания мощные, единственное, которое оказалось несовместимым — Черный меч. Ирония судьбы заключается в том, что у такой расы, как маг-скелет Бездны, который, казалось, превосходит всех в [Черной магии], есть заклинание, которое я не могу использовать должным образом. Я определенно не могу с этим смириться. Мне нужно как можно скорее избавиться от [Слабости к свету]!

— Прежде чем спускаться дальше... давайте передохнем.

Тщательно исследовав пещеру, мы обнаружили проход, ведущий глубже под землю. Все согласились идти дальше, но перед этим мы решили передохнуть.

В реальном времени прошло около часа, но в игре, где время течет в четыре раза быстрее, означит, что мы сражались почти три часа. И хотя урон, нанесенный нам, был невелик, непрерывные сражения, несомненно, сказались на нашем ментальном состоянии. Поэтому перерыв просто необходим.

— Выходить из игры здесь небезопасно. Поэтому я использую [Магию призыва], чтобы укрепить нашу оборону. Сначала пусть все отдохнут — предложил я.

— Га-гя (я тоже останусь). Гу-гя-гу-гя, гу-гя-гя-гя-гя (на случай, если что-то случится, нельзя же сваливать все на одного человека).

— ...Понятно. Спасибо. Дзигоро тоже останется. Позаботьтесь о том, чтобы вы все трое хорошо отдохнули — сказал я.

— Шу-рушу (Понятно). Шу-шуруру (Извини, за неудобства) — сказала Айрис.

— Качи, качи-чи (Извини).

— Пурупуру (Берегите себя)!

Все трое попрощались и вышли из игры. Их аватары потеряли свою силу, превратившись в замысловатые куклы. Так вот как выглядит выход из игры. Подождите, я что тоже так выгляжу, когда выхожу из игры? Увидеть мой скелет в таком виде должно быть очень страшно. Простите меня все...

http://tl.rulate.ru/book/104773/3761029

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь