Готовый перевод The Skeleton Mage’s Play Diary / Игровой дневник мага-скелета: Глава 7.1: Первый выход наружу(Пятый вход в игру) (Часть 1)

Глава 7: Первый выход наружу(Пятый вход в игру)

Подготовка завершена. Вернувшись на базу, я ненадолго вышел из игры, чтобы пообедать, и быстро вошел обратно. До вечера я читал исследовательские материалы, а затем с заходом солнца отправился в путь. И вот я добрался до места, ведущего наружу.

— Эх, хаф, фух!

Я полез вверх, лавируя среди обломков. Хотя мне с трудом давались незнакомые движения, напоминавшие полосу препятствий, я все же добрался до вершины, и незаметно проверил, как обстоят дела снаружи.

— Похоже, что это местность за городом.

Я предполагал, что выход приведет на окраину Ферта, города новичков. Однако это место выглядело иначе. Судя по карте, на окраине был лес, а внутри него возвышалась суровая гора. Судя по всему, никто из игроков не отважился пробраться через провалы в скале. Ведь я никого не встретил в канализации, пока сюда шел.

Канализация — неплохое местом для охоты, если, конечно, игнорировать зловоние и вид врагов, скрывающихся внутри. Хочется, чтобы это место оставалось неизведанным, как и сейчас.

Странно, судя по открывшемуся передо мной виду, канализация соединена с внешней частью города. Трудно поверить, что между канализацией и наземной частью города новичков существует позиционное несоответствие, так что, возможно, в канализации есть какая-то тайна. Лично мне южная сторона, где обитают Крысолюди, кажется подозрительной, но пока я отбросил эту мысль.

— О, я чувствую запах растительности...! Хоть у меня и нет носа.

В течение примерно четырех игровых дней с начала игры я чувствовал лишь зловоние канализации. Думать об этом немного грустно... Не будь я скелетом, возможно, пот стекал бы по моему лицу.

Кроме того, ночное небо прекрасное. Большая голубая луна и бесчисленные звезды рассыпались по нему, и мне захотелось смотреть на них вечно. Однако я не могу позволить себе задерживаться здесь. Лес ждет меня!

— Хм, благодаря [Ночному видению] видимость ночью совсем не проблема.

Даже при свете луны в лесу обычно царила кромешная тьма, но я получил [Ночное видение] благодаря выбору расы, так что для меня это не проблема. Все-таки лунный свет лучше, чем одиночество в канализации. Продолжу плавно двигаться вперед.

Интересно, есть ли поблизости какая-нибудь добыча... А, вот и она. Это... волк? И их трое, образующих стаю. Похоже, они меня еще не заметили. Воспользуюсь этой возможностью и применю [Оценку].

――――――――――

Раса: Волк Ур.3.

Профессия: Нет

Навыки:

[Острые клыки]

[Острые когти]

[Обостренное обоняние]

――――――――――

Они слабы. Гораздо слабее, чем самый первый противник, с которым я столкнулся, — Малый Крысочеловек. Несмотря на то что это место тренировочная площадка для новичков, эти существа выглядят необычайно слабыми.

Но есть причина, по которой волки с их навыком [Обостренное обоняние] не заметили меня, несмотря на стойкий запах канализации. На заре иммерсивного VR в одной из игр была реализована функция, позволяющая влиять на персонажей запахом тела, основанным на внутриигровом окружении. Некоторые игроки горячо протестовали против этой функции.

Точные детали протеста остались неясными, но, похоже, его инициаторами были люди, которые испытывали неуверенность в собственном запахе тела. К протесту быстро присоединились различные правозащитные организации и другие подобные структуры, что привело к широкому возмущению. Некоторые даже призывали к бойкоту VR-устройств, которые стремительно внедрялись в общество.

С тех пор реализация запаха тела в виртуальной реальности впоследствии ограничивалась либо “приятным” ароматом, либо “запахом окружающей среды”, либо просто описывалась как “запах живых существ” без дальнейших уточнений. По крайней мере, так я слышал с новостных сайтов.

Гнилостный запах канализации не исходил от меня благодаря дизайну игры. Если бы от меня и исходил какой-то запах, то он напоминал бы запах высушенных костей. Волки, возможно, и уловили бы мой запах, но, похоже, сочли бы его не более чем безжизненным скелетом. Игровая механика работает своеобразно.

— Развернуть магический круг: Темная волна!

— ГИААА!

Я атаковал со спины, используя магические навыки. Как и ожидалось, разница в уровне между нами значительная, поэтому я быстро расправился со всеми тремя волками. Теперь остается снять с них шкуру и посмотреть, что они могут предложить.

――――――――――

Волчья шкура — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C.

Волчья шкура: может быть использована для создания высококачественной одежды и снаряжения для холодной погоды.

Волчьи клыки – Качество: Удовлетворительное, Редкость: C.

Волчьи клыки: Обладают остротой, способной разорвать плоть, но недостаточно прочны для использования в качестве оружия. Они популярны как материал для изготовления аксессуаров.

――――――――――

Очков опыта монстры дали не так уж много, но предметы выпавшие с них, кажутся весьма полезными. Возможно, новички делают из шкур доспехи, а с помощью клыков зарабатывают дополнительные деньги? Любой начинающий игрок, у которого есть желание заняться ремеслом, наверняка будет в восторге.

Похоже, что различные вещи, которые ищут новички — легкодоступны. Поэтому велика вероятность, что я найду травы и лекарственные растения, которые так долго искал. Пройду еще немного вперед и посмотрю, что меня ждет.

◆◇◆◇◆◇

――――――――――

Трава Яру — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C

Обычная трава, встречающаяся в лесу. Обладает самой низкой эффективностью, но, благодаря этому, стоит дешево.

Она не имеет никакого эффекта, но полезна как ингредиент для навыков [Приготовление] и [Алхимия].

Трава Дору — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C

Ядовитый сорняк, который растет везде. Обладает слабой токсичностью, но сильными репродуктивными способностями.

Является одним из ингредиентов для охотничьих ядов.

Трава Мапи — Качество: Удовлетворительное, Редкость: C

Ядовитый сорняк, который растет везде. Обладает слабой токсичностью, но сильными репродуктивными способностями.

Является одним из ингредиентов для охотничьих ядов.

――――――――――

Примерно через двадцать минут ходьбы при использовании [Оценки] на предметах мне удалось избежать ненужных сражений с волками в лесу и сосредоточиться на сборе трав и травы. Наконец-то я смог погрузиться в мир [Алхимии].

Трава Яру служила материалом для изготовления восстанавливающих лекарств, обычно называемых зельями. Лично мне она не нужна, но для приобретения опыта в [Алхимии] пригодиться.

У двоих других предметов есть практическое применение. Когда эти два вида ядовитых трав соединить с помощью [Алхимии], получился умеренно сильный парализующий токсин. Об этом я узнал из книги “Основы алхимии”. Метод обработки также четко описан, поэтому я могу приготовить его сверяясь с инструкцией.

Кстати, похоже, других игроков поблизости нет. Это как раз то, на что я надеялся. Возможно, другие игроки решили не охотиться ночью, особенно те, у кого нет навыка [Ночное видение]. Ведь это очень опасно.

О? Я вижу что-то сверкающее. Может, там кто-то есть? Подойду ближе и исследую.

http://tl.rulate.ru/book/104773/3699926

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь