Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 111. Вооруженные следственные действия :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 111. Вооруженные следственные действия

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 111. Вооруженные следственные действия

  Экран внезапно замерцал и начал зависать.

  В следующую секунду весь экран принял форму снежинок и зашипел.

   сигнал прервался.

  Игроки тупо смотрели на все это, их лица были шокированы.

   Все, что произошло только что, находится немного за пределами их понимания и понимания.

  Эта лестница.

   Это действительно странно, это слишком выходит за рамки науки!

  Первый человек в оранжевом, исследовавший территорию.

  Впервые услышал странный звук шагов.

  А звук шагов не имеет сущности, то есть нет источника звука.

  Но шаги внезапно остановились перед ним.

   Думал, что это обычная аномалия

  Только когда на сцене появился второй исследователь класса D, женщина в оранжевой одежде, игроки поняли, что странность на лестничной клетке

   Не так много!

  Шаги, которые она сделала во время побега после встречи с этим холодным лицом.

   Этот голос услышал человек в оранжевом!

  Мало того, женщина в оранжевой одежде столкнулась с мужчиной в оранжевой одежде, когда пытался убежать вверх!

   И из-за его внезапного появления женщина в оранжевом в ужасе остановилась перед ним!

  Это действие отразил мужчина в оранжевой одежде, который с необъяснимыми шагами бросился к нему и остановился перед ним.

   Он был так удивлен, что протянул руку, чтобы проверить, есть ли что-нибудь перед ним.

  Эта ситуация в глазах игроков слишком загадочна!

иметь значение

   Неужели это такое совпадение?

  Шаги, послышавшиеся мужчиной в оранжевой одежде. Оказалось, что это был звук женщины в оранжевой одежде, спасающейся бегством?

   Это невероятно!

  Их разделяют 48 часов!

  W-FBC-0087 Внутри лестничной клетки. Нет ли понятия времени?

  Два человека в разные моменты времени действительно встретились на одной лестнице!

  Хотя один из них не может видеть другого человека, вызванное им движение, например звук шагов, может явно повлиять на человека в другой момент времени.

   Что это за странное место?

  Будут ли найдены пропавшие ученики и преподаватели?

   Игроки не знают и не хотят гадать.

  Потому что они не могут догадаться о таком существовании за пределами здравого смысла и понимания.

  Встреча двух D-классов в разное время – лишь одна из удивительных причин.

  Еще один, игроки еще не догадались, что случилось с этим лицом

   Судя по тому, что случилось с женщиной в оранжевом, она начала убегать только после того, как встретила это лицо.

   Это вообще не проблема.

   Но как ни странно.

   Она побежала вверх, но несколько минут назад увидела себя.

  И та, что была несколько минут назад, проделала все те же действия, что и женщина в оранжевой одежде, увидев гримасу.

   нравиться

   Идеальная копия сцены, персонажа, события и действия.

  Когда девушка в оранжевом встретила себя несколько минут назад, в тот момент она, казалось, стала этим лицом, затем сменила личность и начала преследовать себя.

  Преследуя ту, которая нашла себя, женщина в оранжевом несколько минут назад.

этот.

  Игроки в это время заметили что-то в ужасе.

То есть.

   Может быть, на этой лестнице нет так называемого странного бледного лица. От начала и до конца это ненормальное явление самой женщины в оранжевом.

   Это петля.

   Девушка в оранжевом, которая исследовала игру вместе с игроками в начале, лицо, которое она встретила впервые, может быть ее будущим «я»!

  Затем, после погони за побегом, время меняется и аномалия смещается.

  Женщина в оранжевом, вероятно, под воздействием W-FBC-0087, стала этим «лицом», а затем несколько минут назад побежала вверх навстречу себе.

  Затем прошлое «я» испугалось настоящего «я» (лица) и начало бежать, только чтобы встретить другое прошлое «я», личность которого снова изменилась, и цикл продолжился.

  Игроки задумались.

Может быть

  Вся лестничная клетка, пора?

  Таким образом, структура W-FBC-0087 действительно похожа!

  Нисходящая лестница символизирует неизвестное будущее.

  Лестница вверх символизирует пережитое прошлое.

  А его собственный трехметровый диапазон обзора может быть тем «сейчас», которое переживают люди.

  Густая тьма, заполняющая окрестности, должна лишить людей возможности видеть будущее и оглядываться на прошлое, а видеть только настоящее?

  Странные события, встречающиеся на пути, — это трудности в жизни?

   Да, просто стиснуть зубы и пройти?

   Да, ты умрешь, если не будешь осторожен?

  Думая об этом, некоторые игроки кажутся просветленными.

   Хотя это всего лишь предположения.

  Но после такого объяснения я могу это понять!

  Хоть это и не научно, но, по крайней мере, это легко понять!

  Поэтому, когда женщина в оранжевой одежде бежит вверх, это означает возвращение в свое прошлое.

   Итак, встретили себя несколько минут назад?

  Конечно, это всего лишь добавка для мозга.

   А вот эта добавка для мозга прям немного удивила внезапно просветленных игроков.

  Если лестничная клетка W-FBC-0087 представляет настоящее (в пределах 3 метров света), прошлое (вверх по лестнице) и будущее (вниз по лестнице).

  Так было ли это бледное лицо изначально женщиной в оранжевой одежде?

  Игроки перед экраном не могут отгадать, потому что никто не может дать им ответ.

  Теперь они только чувствуют, что развитие сюжета клипа потрясающее и захватывающее.

   В конце концов, они впервые видят такое киновыражение.

   Неожиданно инцидент, который был проигнорирован на ранней стадии, стал предзнаменованием!

   Еще один инцидент также привел к заставляющей задуматься добавке для мозга, что привело к удивительному финалу.

  Некоторые люди, работающие в киноиндустрии, когда видят этот метод улучшения своего восприятия, испытывают еще и шок.

   Кроме того, этот короткометражный фильм изначально представляет собой прямую трансляцию от первого лица в старом стиле, что непосредственно придает контенту ощущение реальности!

   И именно это ощущение реальности дает игрокам перед экраном беспрецедентный новый опыт.

   И уже давно не произношу ни слова, а говорю в душе офигенно!

   Пока они вспоминали сюжет фильма, экран снова изменился.

  Врач в маске предстал перед камерой в белом халате.

  Его волосы растрепаны и явно небрежны.

  Одежда тоже немного помята и не выглядит так, будто ее приводили в порядок или меняли.

   Даже в офисе немного грязно.

  Доктор молчал перед камерой, пытаясь протянуть руку и снять маску.

  Но поднятые руки некоторое время колебались, сдались, посмотрели в камеру и медленно заговорили.

  [С момента эксперимента W-FBC-0087-II прошло три дня, и за эти 72 часа D-9884 не вернулся. ]

  [В ходе этого эксперимента мы исследовали 73-ю платформу внутри W-FBC-0087, глубина которой по вертикали составляет около 219 метров. По сравнению с первым экспериментом здесь на 20 больше платформ, а глубина составляет около 69 метров. Но дна он еще не достиг, и точно неизвестно, насколько глубок W-FBC-0087. ]

  [Этот эксперимент позволил нам собрать очень ценную информацию и важные видеоматериалы. Однако из-за того, что на видеокамеру D-9884 попал неизвестный сигнал, трансляция экрана была принудительно прервана, даже звук остался прежним. Поэтому у нас нет возможности узнать, что в итоге случилось с D-9884 и жив ли он еще. ]

  [В то же время наши результаты о смерти D-8432 были изменены с «Подтверждено» на «Неподтверждено». ]

[Кроме того, что интересно, 73 светодиодных контрольных фонаря, размещенных D-9884 по пути следования, в течение 2 часов после того, как она потеряла связь, начали одну за другой терять передачу изображения. Предполагалось, что они повреждены, но фотографий сделано не было. Причина неисправности экрана. ]

  [Что касается исследовательских экспериментов W-FBC-0087-II, то было слишком много ситуаций, выходящих за рамки здравого смысла. Благодаря моим тщательным исследованиям внутри W-FBC-0087 должно быть несколько ■■■ и ■■■, что приводит к путанице. Существует также особый эффект длины волны материи, который создает странное явление, которое невозможно сфотографировать камерой, и его можно увидеть только обычным невооруженным глазом или приборами ночного видения в диапазоне длин волн 700-900 нанометров. ]

  [Что касается принципа этого явления, то мы пока не знаем, и не знаем, можно ли его уничтожить. ]

  [С помощью записей исследования D-9884 мы обнаружили лицо на внутренней лестнице W-FBC-0087, номер W-FBC-0087-01. Это лицо без зрачков, ноздрей и рта и, кажется, не имеет тела. Его природа совершенно неизвестна, но установлено, что он не является источником сигнала бедствия. ]

  [Мы сохраним W-FBC-0087-01 как возможный артефакт какого-то ███████████. Потому что, судя по имеющимся видеоматериалам, нельзя исключать возможность █████████. Что касается того, правда ли это, необходимы дальнейшие исследования. ]

  [Чтобы проверить подлинность приведенного выше аргумента и подтвердить, что суть W-FBC-0087-01 может заключаться в ■, мы решили начать третий раунд исследований. ]

  [На этот раз мы больше не проводим одиночную разведку, а непосредственно проводим вооруженные операции. ]

  [И вот, начинается третий эксперимент аномалии W-FBC-0087, номер W-FBC-0087-III.]

   Как только голос упал, доктор встал и протянул руку.

  При тупом переключении камеры сцена вновь пришла в привычный для игроков коридор кампуса.

   Но на этот раз была уже не ночь.

   Но днем!

  В то же время то, что появилось в глазах игроков, уже не было персоналом класса D.

   В камере был слышен только громкий голос.

  [Оперативная группа Зета-9 «Крот» находится на месте, и в этой вооруженной следственной операции участвовало в общей сложности 6 членов. В целях предотвращения галлюциногенных факторов на протяжении всего пути мы будем носить дышащие противогазовые шлемы. Готов к действию, командный пункт, пожалуйста, дайте инструкции!

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/99319/3403442

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку