Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 90. Ложный, но существующий иллюзорный мир :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 90. Ложный, но существующий иллюзорный мир

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 90. Ложный, но существующий иллюзорный мир

  Таинственная организация в четырех произведениях?

  Федеральное бюро контроля спрятано в «Лице» и «Небесной горе»?

  Игроки только что вспомнили, что человеком, первым раскопавшим загадочную организацию FBC, был Банана Гоба Нана.

   На тот момент его видео уже давно было популярно.

  Потому что содержимое внутри слишком неслыханно.

  Три игры, в которые невозможно сыграть за восемь жизней, имеют один и тот же взгляд на мир!

   И за этим стоит существование Федерального бюро контроля.

   Трудно не вспомнить мгновенное видение большого босса за кулисами.

   Одно время игроки задавались вопросом, предприняла ли производственная группа какие-то серьезные шаги, иначе зачем бы им прятать эту зацепку.

   Сегодня, по прошествии нескольких месяцев, Ба Нана снова обнародовала эту новость и попросила продюсера репостнуть ее и поставить лайк, какое прекрасное лицо!

   Это заставило игроков подтвердить большой ход производственной команды.

  Итак, игроки подвигали мышкой, включили видео и начали его смотреть.

   Ребята, 30 минут!

хороший! Достаточно!

  Видео начнет воспроизводиться.

   Никаких подписанных заголовков и никакой затянутой чуши.

  Первое предложение в начале должно сразу перейти к теме.

  [Вы все еще помните тот, который я опубликовал несколько месяцев назад, разоблачая загадочную организацию FBC, закулисную в игре? ]

  [Может быть много друзей, которые не смотрели оригинальное видео, это не важно, узнаем позже, сейчас поговорим о «Небесной горе». ]

  [Я считаю, что каждый должен был увидеть три концовки этой игры. Степень разворота соответствует одному за другим, что кажется очень мощным, но на самом деле дает людям ощущение невежества. Я некоторое время думал об этом, и в основном это потому, что в 3 концовках ни у одного из главных героев нет хороших результатов, и каждый из них умер без видимой причины. ]

  [Самая серьезная проблема — не знать, какой из них настоящий финал. Хотя в игре 3 концовки, все они кажутся независимыми и имеют свой смысл существования, как будто любая концовка может быть истинной концовкой. ]

  Игроки перед экраном кивнули, увидев это.

   Ты прав.

   Игроки не недовольны этими 3 концовками, наоборот, говорят, что они очень хороши.

   Но проблема в том, что среди трёх концовок одна должна быть официальной, верно?

  Ты не открытый конец, ты конец, у которого есть начало и конец!

  Вы делаете сразу 3 концовки, и не решаетесь на одну концовку, из-за чего игроки всегда думают, что концовка, которую они сыграли, такая же безымянная, как внебрачный ребенок.

  В Интернете до сих пор есть люди, которые спорят о том, какая концовка истинная.

  Некоторые поддерживают прыжок со здания как истинную концовку, некоторые поддерживают стрельбу как истинную концовку, но большинство поддерживают концовку пробуждения как истинную концовку.

  Представители этих трёх партий высказывают своё мнение, у каждого есть разум, и никто не может переубедить другого.

   Поэтому срочно необходимо объективное объяснение от чиновника или мастера УП анализа, такого как Ба Нана.

   Однако следующее предложение Брата Банана ошеломило игроков, смотрящих видео.

  [Если вам необходимо выбрать истинную концовку, ни одна из трех известных концовок не может быть истинной концовкой. ]

  [Потому что настоящий финал — это скрытый финал. ]

  [Чтобы разблокировать этот скрытый финал, вам нужно войти в комнату 1408, а затем собрать все документы в игре для расшифровки. Не вводите код на стойке регистрации после его получения и не открывайте ворота. Вместо этого идите на этаж B3, куда не может добраться лифт. Там, убив финального босса в гараже, выведите вентиляционный канал на совершенно новое место. ]

   Следуя объяснениям Ба Наны, изображения в видео также постоянно демонстрируются.

   Это видео работы плеера. Очевидно, это было записано Ба Наной во время игры.

  [Спустившись по вентиляционному каналу, вы попадете в совершенно новую сцену — белую лабораторию в финале пробуждения. Здесь вы увидите собственное тело в рыцарском шлеме, лежащее на токарном станке и изучаемое двумя исследователями. ]

  [В это время вы обнаружите, что в небе нет ни гор, ни монстров, ни ядерных взрывов, ни отелей. Все — лишь эксперимент, иллюзия. ]

  [Да, вы не ослышались, «Гора в небе» — это эксперимент над иллюзиями от начала до конца, и все переживания главного героя — почти настоящие ложные иллюзии. И это была галлюцинация в коме, а не во время бодрствования. Это означает, что даже если вы обнаружите, что у вас галлюцинации, очнуться от них будет очень сложно. ]

  Игроки выглядели шокированными, когда увидели это.

  Хотя я смутно догадывался о чем-то по финалу третьего пробуждения, но теперь это сказала официальная Ба Нана, которая лично хвалила это, и шок внезапно усилился!

  Оказывается, игра действительно произошла в иллюзии!

  В нем все, эти монстры, призраки, вещатели, неигровые персонажи в разных случайных событиях.

   не существует вообще!

   По этому поводу Ба Нана еще раз дала игрокам ужасающее объяснение.

  [Хотя действие игры происходит в иллюзорном мире, все люди и вещи в нем должны быть реальными и иметь набор правил функционирования вселенной. ]

  [Вы еще помните разговор двух врачей во время настоящей демонстрации машины? ]

  Видео снова переключилось на настоящую машинную демонстрацию «Горы в небе».

  Разговор двух врачей воспроизводился снова.

  Но по сравнению с недоумением при первом просмотре игрокам, пересматривавшим его во второй раз, постепенно становилось жутковато.

  Шлемы!

   Это шлем!

  В диалоге на видео упоминается, что D-9931, носящий шлем, во время пятого эксперимента превратился в негуманоидную форму жизни.

  Увидев это, большинство игроков подумали о обозревателе, который раньше был близок к этому.

  Он считает, что этот средневековый рыцарский шлем способен создать ложный мир.

  Этот момент аналогичен галлюцинаторному миру, о котором говорила Ба Нана.

  Человек, носящий шлем, войдет в некое «таинственное состояние», и его сознание войдет в этот ложный/иллюзорный мир.

  Из-за разницы во времени D-9931 провел более 2000 лет в ложном/иллюзорном мире, в то время как в реальности мог пройти всего один день или меньше.

  Даже если D-9931 приобрел достойный и обособленный статус в ложном/иллюзорном мире, в реальности он все равно остается всего лишь экспериментальным объектом.

  Это показывает, что мира шлемов не существует!

   Вместо того, чтобы читать как ложь/иллюзию, напишите другой мир, который «реально существует»!

  Но неизвестно, существует ли эта ложь/иллюзия вообще или она вытекает из собственной ситуации экспериментатора.

  В конце концов обозреватель предполагает, что конечной целью этого эксперимента может быть «эволюция жизни».

   Проще говоря, исследователи обнаружили, что этот шлем может создавать ложный/иллюзорный мир и имеет свой собственный набор правил работы. Это позволяет экспериментатору завершить сублимацию духовного сознания после многих лет крещения.

  Таким образом позволяя телу в реальном мире завершить свою эволюцию.

  Результаты анализа обозревателя действительно удивили тогда большое количество игроков.

  Все они были в ужасе и чувствовали, что исследовательская организация в игре действительно ужасна.

   Но является ли эта организация Федеральным бюро контроля, обозреватель не уверен.

  Его окончательный вывод заключается в том, что главный герой вернулся к нормальной жизни. Но из-за последствий эксперимента со шлемом он оказался между реальностью и ложью. Поэтому можно увидеть монстров и призраков.

  Он всегда верил, что весь игровой мир реален и реален, а не иллюзия, как сказала Ба Нана.

   Но кто прав, а кто нет, судя по финалу пробуждения и финалу истины, продемонстрированному Ба Наной, уже понятно.

   Проблема в том, что шлем создает ложный галлюцинаторный мир.

   Что это такое?

   В этот момент голос Брата Банана начал финальное повествование.

  [Прежде чем пройти уровень, я вошел в комнату с номером дома 1408. Это комната, в которую нужно войти, чтобы скрыть финал, и там есть соответствующие вступления о предыстории персонажей. ]

  [Теперь давайте взглянем на предысторию «Небесной горы». ]

  Когда игроки это увидели, они сразу навострили уши и внимательно прислушались.

   Действительно сложно понять скрытый в игре разрозненный сюжет, если он не собран сознательно.

   Более того, не так много людей заходили в 1408, потому что не могли найти ключ, а уровень разблокировки был не на должном уровне, поэтому многие его пропустили.

   Но даже если они войдут в комнату 1408, мало кто из игроков додумается пойти на этаж B3.

   Теперь, когда есть такой профессиональный UP, занимающийся анализом, это просто благословение для игроков с фрагментированным временем!

   Вскоре объяснила Ба Нана.

  [Главный герой, которым мы манипулировали, изначально был сотрудником компании. У него счастливая семья, красивая жена и очаровательная дочь. ]

  На видеоэкране воспроизводится счастливая видеокассета на телевизоре 1408 Tie Tuo. Маленькая девочка в нем одета в иностранное платье и с радостью демонстрирует свою милую внешность и выглядит очень счастливой.

  [Пока однажды не пришла серьёзная болезнь. В результате его дочь заболела неизлечимой болезнью. Со временем высокая стоимость лечения и неулучшившееся состояние буквально ошеломили эту маленькую счастливую семью и стали несколько раздробленными. ]

  [Пара начала ссориться, дочь лежала в больнице, запах счастья превратился в дым поля боя. Хотя ни одна из супругов не рассказала дочери о ситуации, неизлечимо больная дочь уже заметила изменения в своих родителях. ]

  [Затем главный герой развелся, и он больше не ездил с женой в гости к дочери, а ездил один. Под такими множественными ударами он потерял работу и, в конце концов, лишился источника дохода. ]

  [По этой причине главный герой начал собирать и занимать деньги, чтобы вылечить свою дочь. ]

  [До тех пор, пока однажды, после того, как главный герой навестил свою дочь, он не вышел собирать деньги под предлогом покупки пончиков. Не знаю как его поднять, игра этого не объясняет, может это подработка? ]

  [Но в любом случае он встретил человека, исследовательскую организацию в игре, которая была агентом. ]

  [Агент заключил с главным героем определённую сделку. Конкретное содержание сделки должно заключаться в том, чтобы попросить главного героя что-то заплатить, а затем отдать деньги. ]

  [Чтобы вылечить свою дочь, главный герой последовал за агентами в эту исследовательскую организацию в игре, думая, что пока он работает здесь, ему можно будет платить. Но он никогда не ожидал, что эта исследовательская организация напрямую сотрет ему память! ]

  [Главный герой, память которого стерта, получил номер D-5671, а затем более года начал свою карьеру в качестве подопытного. В этот период его дочь выгнали из больницы из-за задержки оплаты лечения и исчезновения родителей. Она была одинока и голодна и умерла в дикой природе. ]

  Когда игроки услышали это, их головы онемели.

   Неожиданно за игрой скрывается такой сюжет!

  Они никогда не ожидали, что с главным героем, которым они управляют, случится такой трагический опыт!

  Из видео мы видим, насколько счастлива семья главного героя и какая милая маленькая девочка.

   В результате тяжелая болезнь пришла сразу же, как было сказано, напрямую разрушив счастливую семью.

   Это так легко, так легко

   А когда люди будут в нищете, им не повезет, и они запутаются в плохих делах.

   Игроки не могут не задуматься: что бы произошло, если бы они столкнулись с главным героем игры?

  Видео продолжается.

  [Главный герой несколько раз восстанавливал память из-за беспокойства о дочери за свою более чем годовую экспериментальную карьеру. Но в конце каждого месяца она будет очищаться привычной памятью. Спустя долгое время возникли последствия неправильного представления о времени: он думал, что он только что пришел в научно-исследовательский институт, а его дочь все еще ждет, когда он принесет пончики обратно в больницу. ]

  [Но исследовательская организация решила сказать ему правду, чтобы провести эксперимент со шлемом. Когда обманутый главный герой узнает, что его дочь умерла и у него ничего нет, его сердце наполняется обидой на мир и людей. Он хочет уничтожить мир и хладнокровных и безжалостных людей. ]

  [В данном случае он отказался сотрудничать с экспериментом. Но как эта исследовательская организация могла быть такой простой? Конечный результат — более совершенные амнезиаки и снотворные. ]

  [Таким образом, главный герой был одет в шлем, находясь в коме, без сознания и потеряв память, и начал этот эксперимент с галлюцинациями. ]

  [Далее, это содержание игры. Хотя память главного героя стерта, ненависть к миру и людям все еще живет в его сердце. Итак, в галлюцинации он осуществил свое желание. Мир был разрушен, и большинство людей стали хладнокровными и безжалостными монстрами, и он мог совершить множество убийств. ]

  [Но его забота о дочери все еще здесь, и эта забота, можно сказать, является его последним разумом и совестью. Итак, в галлюцинации я стал «Я» в мобильном телефоне и продолжал отправлять текстовые сообщения, чтобы разбудить главного героя, чтобы он не стал зависимым от галлюцинаторного мира. ]

  Игроки внезапно поняли это, когда увидели это.

   Неудивительно, неудивительно, что «я» в игре часто отправляет текстовые сообщения типа «просыпайся скорее», «горы в небе не существует», «все фальшиво».

   На первый взгляд это действительно необъяснимо.

  Но теперь, после анализа Ба Наны, она сразу поняла значение «я».

   Должен сказать, что яма, вырытая производственной командой в игре, слишком велика и слишком глубока!

  А сама игра ужасно рандомная и пугающая.

   Выживать уже поздно, так как же еще понять сюжет игры?

  Настолько, что игрок не смог успокоиться, исследуя весь этаж, и отправился спасать свою жизнь.

   К счастью, финал третьего пробуждения относительно прост, и об окончательной истине игры можно догадаться смутно.

   Иначе как «Лицо», кто бы это понял! ?

  Голос Ба Наны продолжал звучать, на этот раз он сделал небольшую паузу.

  [Три концовки, первые два главных героя умерли непосредственно в галлюцинации, а это значит, что эксперимент провалился, и реальность тоже должна быть мертвой. ]

  [В третьей концовке, хотя он и успешно очнулся от галлюцинации, вскоре его застрелили. Он мало чем отличается от первых двух. Игрок и главный герой очень растеряны. ]

  [Только четвертый финал — это финал, в котором игрок и главный герой вместе открывают правду о мире! ]

  [Каждый может подумать об этом. Будет ли эта игра такой простой? ]

  [Почему концовка истины скрыта? Причина не в том, чтобы просто рассказать игроку предысторию главного героя. ]

  [Потому что в финале правды будут вещи, о которых ты даже не можешь себе представить! ]

  [Только представьте, какая организация смеет беспорядочно арестовывать мирных жителей для экспериментов? Кто дал им смелость? ]

  [После того, как главный герой увидит свое тело и все поймет, что он будет делать, когда к нему вернется память? ]

  [Каково происхождение этого шлема, почему люди, носящие его, попадают в мир иллюзий и позволяют жизни владельца развиваться? ]

  [Наконец, каково происхождение этой организации? Есть ли у них что-нибудь еще, кроме этого шлема? ]

  [Хочу всем напомнить, что продюсерская группа заявила, что «Небесная гора» — это всего лишь «ответвление» другой «большой игры»]

  [Лично у меня есть небольшое предположение по поводу этой большой игры, конечно, это всего лишь предположение. Далее я покажу вам 3 картинки, которые я вырезал из игры. ]

  На видео быстро всплыли три скриншота игры.

  Игроки внезапно нахмурились и выглядели озадаченными.

  Поскольку числа, приведенные выше, представляют собой цифры плюс буквы, они

    «Z-FBC-0825», «W-FBC-0173», «0682».

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3392225

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку