Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 53 «Кровавый учёный» :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 53 «Кровавый учёный»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 53 «Кровавый учёный»

  В больнице царила тишина.

  В длинном коридоре было темно.

   Очевидно, здесь нет ни солнечного света, ни огней.

  Поэтому даже днем ​​оно похоже на ночь.

   Следуя четким шагам, в этом проходе появились Мэн Шу и другие.

   «Похоже, что те, кто приходит на регистрацию, остаются только в вестибюле. Посмотрите на этот проход, здесь нет мусора, а значит, они приходят редко».

   Мэн Шу посмотрел на пыльную землю, поднял угол рта и сказал.

  Господин Ли кивнул ему навстречу.

   «В конце концов, это всего в нескольких шагах от ворот, так что здесь относительно безопасно. Днем здесь темно, поэтому не осмелиться прийти — это нормально. Как и я, я бы не осмелился прийти сюда один».

  Полушутка г-на Ли сделала тихую обстановку более активной.

   «В этом проходе почти 30 палат, не считая медпункта и кабинета врача. В конце прохода поверните направо, и на противоположной стороне есть еще один проход, такой же, как сейчас».

  Господин Ли подошел к двери со смотровым окном и осторожно толкнул ее ногой.

  Внезапно раздался скрипящий звук трения, снова и снова эхом разносившийся по мертвому коридору.

  Ся Няньчжэнь и остальные вздрогнули. В этот момент они почувствовали, что звук открывающейся двери может быть таким раздражающим.

  Мэн Шу и господин Ли не обратили на это внимания, и последний продолжил говорить.

  «.Каждая палата имеет большое пространство, эквивалентное нынешнему общежитию на 8 человек в школе. Во всей больнице таких палат почти 960. Я их пересчитал».

  Услышав это предложение, Мэн Шу выразил удовлетворение.

  Он вошел в палату, огляделся и кивнул.

   «Эти масштабы подходят для палаты. Но для роскошного гостиничного номера все равно маловаты».

   Говоря это, он посмотрел на Ся Няньчжэнь за дверью и обнаружил, что она держит руки вместе, выглядит беспокойной и немного нервной.

  Эта девушка слишком робкая.

  Мэн Шу покачал головой и тихо спросил ее.

«Няньчжэнь, при создании сцены можно расширить внутреннее пространство этих комнат и постараться сделать интерьер роскошным и красивым. Кстати, нет необходимости полностью его воспроизводить. Сейчас на каждом этаже по 240 комнат, что это слишком много. В игре вы можете изменить его на 20 комнат, расстояние должно быть как можно большим, а коридоры на каждом этаже должны быть спланированы так, чтобы у людей было ощущение, что есть много маршрутов. »

  Ся Няньчжэнь несколько раз кивнула, услышав слова босса.

"Да я вижу."

   Осмотрев палату, несколько человек последовали за г-ном Ли, чтобы пойти глубже.

  Чем дальше идешь, тем холоднее себя чувствуешь.

  На улице ярко светит солнце, палящее.

  Внутри не очень жарко.

   Это очень странно.

   «Эй, здесь кромешная тьма, но, к счастью, сейчас день, у нас так много людей. Если сейчас ночь, кто осмелится прийти сюда. Это всего лишь якорь, сделанный несколько лет назад».

  Цю Юань посмотрел на окружающую обстановку и небрежно пожаловался.

  Ся Няньчжэнь сказала, что она была права и не могла быть более права!

  Она может согласиться исследовать такое место в игре, но на самом деле?

  Бегать!

   «Не говори о ночи, я сейчас немного волнуюсь, когда подумаю о том, что здесь кто-то умирает, я это сделаю»

  Услышав об этом, Мэн Шу похлопал ее по плечу.

   «Не думайте слишком много, в этом мире нет грязных и грязных вещей».

  Ся Няньчжэнь знала, что это были утешительные слова босса, но она все равно не могла избавиться от волнения.

  Мэн Шу и господин Ли шли бок о бок, и им очень понравилась здешняя атмосфера.

   К сожалению, игроки не могут испытать это в игре.

   Поэтому передать атмосферу он может только с помощью светотеневых фильтров и звуковых эффектов.

   Зайдя в левый коридор первого этажа, все вернулись в зал, полный мусора.

  Правая сторона больше не нужна, поскольку она симметрична левой стороне.

   Теперь он уже знает устройство всего первого этажа.

   Входя через ворота, первым идет холл.

  Левая и правая стороны зала представляют собой коридоры длиной почти 100 метров, в нем более 30 комнат, всего четыре коридора.

  За лестницей есть два коридора, которые соединены с холлом.

  Всего на одном этаже 120 номеров.

  Лестница в вестибюле: одна ведет на второй этаж, другая - в подвал.

  Согласно объяснению г-на Ли, подвал - это электрическое и механическое помещение, которое является источником энергии всей больницы, а не морг или человеческая лаборатория, как ходят слухи.

  Итак, Мэн Шу и другие пошли прогуляться, ничего особенного.

   Вернувшись в зал, несколько человек пошли на второй этаж.

  Здесь меньше граффити на стене.

   Очевидно, что те, кто приходит сюда зарегистрироваться, находятся в основном на первом этаже и концентрируются в вестибюле.

   На самом деле в этом нетрудно сомневаться, ведь инцидент с женским трупом произошел в ванной на втором этаже.

  Так что те, кто сможет подняться на второй этаж, все смелые.

  Второй этаж ничем не отличается от первого.

   Он даже пошёл осмотреть место убийства, вот и всё.

  Так что нет необходимости подниматься на третий или четвертый этаж. Ведь структура одна и та же, поэтому не имеет значения, видите вы ее или нет.

   Далее давайте поговорим о правах на двухдневную съемку и о проблеме отсутствия последующей ответственности.

  …

   С другой стороны, Jiyou.com.

  В это время в конференц-зале на 5-м этаже Ян Ин, руководитель Jump Studio, готовился продемонстрировать хоррор-игру своей группы господину Ань и другим руководителям студии.

  Поскольку был предъявлен последний ультиматум, они получили средства на разработку и собрали силы всей команды, чтобы переделать шутер от первого лица «Fire of War».

   После реконструкции скрипта, переделки настроек, полной доработки модели и т.д., после сверхурочных работ.

   Наконец-то вышла демо-версия игры!

   Узнав эту новость, г-н Ань напрямую созвал другие рабочие группы, чтобы вместе посмотреть ее.

  Перед началом встречи он дал понять, что надеется, что все активно выскажутся и выскажут свое мнение по улучшению этой игры ужасов, которая вот-вот выйдет на рынок.

   После того, как все расселись, Ян Ин начал.

   «Все, должно быть, знали о провале на рынке флагманского продукта нашей группы «Дурной лес» с прошлого раза».

  «На этот раз неудача произошла главным образом из-за отсутствия у нас опыта создания игр ужасов, поэтому нам нечего сказать».

   «После этого мы обсудили это с г-ном Аном, и компания также готова предоставить возможность сделать это снова».

«То есть разрабатывать новые игры для повторного выхода на рынок. В то же время, после разработки «Dense Forest», наша команда имеет опыт разработки игр ужасов. Поэтому г-н Ан поверил в нашу прыжковую студию и передал на мне лежит большая ответственность».

   «Здесь я хотел бы поблагодарить г-на Ана за эту возможность. Спасибо, г-н Ан!»

  Ян Ин встал и глубоко поклонился г-ну Аню.

  Зал заседаний разразился аплодисментами.

   Господин Ань тоже улыбнулся, очень наслаждаясь этим чувством.

   Но в конференц-зале Университета Нуо очевидно, что не все искренни.

  Некоторые из них проявили презрение, подумав, что это откровенное подхалимство.

   В конце концов, хвастовство г-ном Анем перед таким количеством людей может заставить его хорошо выглядеть.

   Но даже в этом случае аплодисменты все равно необходимы.

  Поэтому конференц-зал разразился коллективными аплодисментами.

   Вскоре, когда Ян Ин кивнул, аплодисменты утихли.

  Интерфейс меню новой игры вскоре появился на проекционном экране.

  Поскольку это демо-версия, она очень проста.

  Затем Ян Ин открыл еще одну презентацию, чтобы объяснить.

«На сегодняшнем игровом рынке FPS является самым популярным, и игры крупных компаний не могут обойтись без этого типа. Поэтому наша новая игра, естественно, относится к этому типу. Можно сказать, что наша новая игра — это «ужасы» + «стрелялки». инновационная игра».

  Все на мгновение были ошеломлены, а затем раздались бурные аплодисменты.

  Услышав это, многие люди в конференц-зале с нетерпением ждали этого.

   Господин Ань тоже улыбнулся и кивнул.

   Я очень доволен его способностью видеть рынок.

   Хорошая идея — объединить популярный шутер от первого лица с новой игрой ужасов.

  Это то, чего не сделала даже игра «Тёмный лес».

  Хотя в игре есть огнестрельное оружие, ее точка зрения — с точки зрения Бога.

   Следовательно, это не шутер от первого лица.

   А тут новая работа игральные карты и это лицо хоть и VR, но тоже от первого лица.

   Но никто из них не может атаковать, так что категория «стрелялки» также напрямую исключается.

   Можно сказать, что пока эта игра успешна.

   Это единственная игра-шутер от первого лица на рынке, в которой основное внимание уделяется ужасам!

  Господин Ан очень доволен!

   Это зависит от того, каким будет следующий геймплей.

  В этот момент, увидев выражение лица г-на Аня, Ян Ин сразу почувствовал чувство узнавания.

   Это внимание и тайная похвала от высшего руководства!

   Это также заставило его проявить другой энтузиазм по поводу следующей демо-версии игры.

«На рынке уже есть три очень популярные игры ужасов. Поэтому, если наша игра-ужастик-шутер хочет привлечь потребителей, она должна быть блокбастером. Я обсуждал с несколькими коллегами всю ночь и, наконец, подумал, что название игры должно в первую очередь выделиться. индивидуальность и высокомерие».

   «Итак, предварительно названо название нашей хоррор-стрелялки»

  Ян Ин сделал паузу, посмотрел на других людей в конференц-зале и улыбнулся.

  «.Кровавый учёный»

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390898

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку