Глава 53 «Кровавый учёный»
В больнице царила тишина.
В длинном коридоре было темно.
Очевидно, здесь нет ни солнечного света, ни огней.
Поэтому даже днем оно похоже на ночь.
Следуя четким шагам, в этом проходе появились Мэн Шу и другие.
«Похоже, что те, кто приходит на регистрацию, остаются только в вестибюле. Посмотрите на этот проход, здесь нет мусора, а значит, они приходят редко».
Мэн Шу посмотрел на пыльную землю, поднял угол рта и сказал.
Господин Ли кивнул ему навстречу.
«В конце концов, это всего в нескольких шагах от ворот, так что здесь относительно безопасно. Днем здесь темно, поэтому не осмелиться прийти — это нормально. Как и я, я бы не осмелился прийти сюда один».
Полушутка г-на Ли сделала тихую обстановку более активной.
«В этом проходе почти 30 палат, не считая медпункта и кабинета врача. В конце прохода поверните направо, и на противоположной стороне есть еще один проход, такой же, как сейчас».
Господин Ли подошел к двери со смотровым окном и осторожно толкнул ее ногой.
Внезапно раздался скрипящий звук трения, снова и снова эхом разносившийся по мертвому коридору.
Ся Няньчжэнь и остальные вздрогнули. В этот момент они почувствовали, что звук открывающейся двери может быть таким раздражающим.
Мэн Шу и господин Ли не обратили на это внимания, и последний продолжил говорить.
«.Каждая палата имеет большое пространство, эквивалентное нынешнему общежитию на 8 человек в школе. Во всей больнице таких палат почти 960. Я их пересчитал».
Услышав это предложение, Мэн Шу выразил удовлетворение.
Он вошел в палату, огляделся и кивнул.
«Эти масштабы подходят для палаты. Но для роскошного гостиничного номера все равно маловаты».
Говоря это, он посмотрел на Ся Няньчжэнь за дверью и обнаружил, что она держит руки вместе, выглядит беспокойной и немного нервной.
Эта девушка слишком робкая.
Мэн Шу покачал головой и тихо спросил ее.
«Няньчжэнь, при создании сцены можно расширить внутреннее пространство этих комнат и постараться сделать интерьер роскошным и красивым. Кстати, нет необходимости полностью его воспроизводить. Сейчас на каждом этаже по 240 комнат, что это слишком много. В игре вы можете изменить его на 20 комнат, расстояние должно быть как можно большим, а коридоры на каждом этаже должны быть спланированы так, чтобы у людей было ощущение, что есть много маршрутов. »
Ся Няньчжэнь несколько раз кивнула, услышав слова босса.
"Да я вижу."
Осмотрев палату, несколько человек последовали за г-ном Ли, чтобы пойти глубже.
Чем дальше идешь, тем холоднее себя чувствуешь.
На улице ярко светит солнце, палящее.
Внутри не очень жарко.
Это очень странно.
«Эй, здесь кромешная тьма, но, к счастью, сейчас день, у нас так много людей. Если сейчас ночь, кто осмелится прийти сюда. Это всего лишь якорь, сделанный несколько лет назад».
Цю Юань посмотрел на окружающую обстановку и небрежно пожаловался.
Ся Няньчжэнь сказала, что она была права и не могла быть более права!
Она может согласиться исследовать такое место в игре, но на самом деле?
Бегать!
«Не говори о ночи, я сейчас немного волнуюсь, когда подумаю о том, что здесь кто-то умирает, я это сделаю»
Услышав об этом, Мэн Шу похлопал ее по плечу.
«Не думайте слишком много, в этом мире нет грязных и грязных вещей».
Ся Няньчжэнь знала, что это были утешительные слова босса, но она все равно не могла избавиться от волнения.
Мэн Шу и господин Ли шли бок о бок, и им очень понравилась здешняя атмосфера.
К сожалению, игроки не могут испытать это в игре.
Поэтому передать атмосферу он может только с помощью светотеневых фильтров и звуковых эффектов.
Зайдя в левый коридор первого этажа, все вернулись в зал, полный мусора.
Правая сторона больше не нужна, поскольку она симметрична левой стороне.
Теперь он уже знает устройство всего первого этажа.
Входя через ворота, первым идет холл.
Левая и правая стороны зала представляют собой коридоры длиной почти 100 метров, в нем более 30 комнат, всего четыре коридора.
За лестницей есть два коридора, которые соединены с холлом.
Всего на одном этаже 120 номеров.
Лестница в вестибюле: одна ведет на второй этаж, другая - в подвал.
Согласно объяснению г-на Ли, подвал - это электрическое и механическое помещение, которое является источником энергии всей больницы, а не морг или человеческая лаборатория, как ходят слухи.
Итак, Мэн Шу и другие пошли прогуляться, ничего особенного.
Вернувшись в зал, несколько человек пошли на второй этаж.
Здесь меньше граффити на стене.
Очевидно, что те, кто приходит сюда зарегистрироваться, находятся в основном на первом этаже и концентрируются в вестибюле.
На самом деле в этом нетрудно сомневаться, ведь инцидент с женским трупом произошел в ванной на втором этаже.
Так что те, кто сможет подняться на второй этаж, все смелые.
Второй этаж ничем не отличается от первого.
Он даже пошёл осмотреть место убийства, вот и всё.
Так что нет необходимости подниматься на третий или четвертый этаж. Ведь структура одна и та же, поэтому не имеет значения, видите вы ее или нет.
Далее давайте поговорим о правах на двухдневную съемку и о проблеме отсутствия последующей ответственности.
…
С другой стороны, Jiyou.com.
В это время в конференц-зале на 5-м этаже Ян Ин, руководитель Jump Studio, готовился продемонстрировать хоррор-игру своей группы господину Ань и другим руководителям студии.
Поскольку был предъявлен последний ультиматум, они получили средства на разработку и собрали силы всей команды, чтобы переделать шутер от первого лица «Fire of War».
После реконструкции скрипта, переделки настроек, полной доработки модели и т.д., после сверхурочных работ.
Наконец-то вышла демо-версия игры!
Узнав эту новость, г-н Ань напрямую созвал другие рабочие группы, чтобы вместе посмотреть ее.
Перед началом встречи он дал понять, что надеется, что все активно выскажутся и выскажут свое мнение по улучшению этой игры ужасов, которая вот-вот выйдет на рынок.
После того, как все расселись, Ян Ин начал.
«Все, должно быть, знали о провале на рынке флагманского продукта нашей группы «Дурной лес» с прошлого раза».
«На этот раз неудача произошла главным образом из-за отсутствия у нас опыта создания игр ужасов, поэтому нам нечего сказать».
«После этого мы обсудили это с г-ном Аном, и компания также готова предоставить возможность сделать это снова».
«То есть разрабатывать новые игры для повторного выхода на рынок. В то же время, после разработки «Dense Forest», наша команда имеет опыт разработки игр ужасов. Поэтому г-н Ан поверил в нашу прыжковую студию и передал на мне лежит большая ответственность».
«Здесь я хотел бы поблагодарить г-на Ана за эту возможность. Спасибо, г-н Ан!»
Ян Ин встал и глубоко поклонился г-ну Аню.
Зал заседаний разразился аплодисментами.
Господин Ань тоже улыбнулся, очень наслаждаясь этим чувством.
Но в конференц-зале Университета Нуо очевидно, что не все искренни.
Некоторые из них проявили презрение, подумав, что это откровенное подхалимство.
В конце концов, хвастовство г-ном Анем перед таким количеством людей может заставить его хорошо выглядеть.
Но даже в этом случае аплодисменты все равно необходимы.
Поэтому конференц-зал разразился коллективными аплодисментами.
Вскоре, когда Ян Ин кивнул, аплодисменты утихли.
Интерфейс меню новой игры вскоре появился на проекционном экране.
Поскольку это демо-версия, она очень проста.
Затем Ян Ин открыл еще одну презентацию, чтобы объяснить.
«На сегодняшнем игровом рынке FPS является самым популярным, и игры крупных компаний не могут обойтись без этого типа. Поэтому наша новая игра, естественно, относится к этому типу. Можно сказать, что наша новая игра — это «ужасы» + «стрелялки». инновационная игра».
Все на мгновение были ошеломлены, а затем раздались бурные аплодисменты.
Услышав это, многие люди в конференц-зале с нетерпением ждали этого.
Господин Ань тоже улыбнулся и кивнул.
Я очень доволен его способностью видеть рынок.
Хорошая идея — объединить популярный шутер от первого лица с новой игрой ужасов.
Это то, чего не сделала даже игра «Тёмный лес».
Хотя в игре есть огнестрельное оружие, ее точка зрения — с точки зрения Бога.
Следовательно, это не шутер от первого лица.
А тут новая работа игральные карты и это лицо хоть и VR, но тоже от первого лица.
Но никто из них не может атаковать, так что категория «стрелялки» также напрямую исключается.
Можно сказать, что пока эта игра успешна.
Это единственная игра-шутер от первого лица на рынке, в которой основное внимание уделяется ужасам!
Господин Ан очень доволен!
Это зависит от того, каким будет следующий геймплей.
В этот момент, увидев выражение лица г-на Аня, Ян Ин сразу почувствовал чувство узнавания.
Это внимание и тайная похвала от высшего руководства!
Это также заставило его проявить другой энтузиазм по поводу следующей демо-версии игры.
«На рынке уже есть три очень популярные игры ужасов. Поэтому, если наша игра-ужастик-шутер хочет привлечь потребителей, она должна быть блокбастером. Я обсуждал с несколькими коллегами всю ночь и, наконец, подумал, что название игры должно в первую очередь выделиться. индивидуальность и высокомерие».
«Итак, предварительно названо название нашей хоррор-стрелялки»
Ян Ин сделал паузу, посмотрел на других людей в конференц-зале и улыбнулся.
«.Кровавый учёный»
(конец этой главы)
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/99319/3390898
Использование: