Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 33 Плагиат? Я не беспокоюсь :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 33 Плагиат? Я не беспокоюсь

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 33 Плагиат? Я не беспокоюсь

  После этого старший брат и младшая сестра начали спрашивать то и это, жестом клятвы разбить запеканку и спросить конец.

  Маленькая девочка Мэн еще сильнее обняла брата за руку, глядя в глаза: «Брат, наша семья богатая!» ' взволнованный взгляд.

  А вот второй старший волнуется и нервничает больше, опасаясь, что его сын сделал что-то противозаконное с такой суммой денег.

  Итак, Мэн Шу был очень беспомощен. Он воспользовался своим мобильным телефоном, чтобы проверить квалификацию компании на месте, и позволил им встретиться с законным представителем, прежде чем его сменили.

  Хотя двое старейшин, кажется, все еще не понимают.

  Но пока они знают, что это формальный путь, они ни о чем другом особо не думают.

  Затем два старейшины решили уйти в отставку под уговорами Мэн Шу, но заявили, что не уйдут с этой срочной работы.

Ведь при увольнении со срочной работы будет вычтена месячная зарплата. Хотя это всего две-три тысячи юаней, второй босс — трудолюбивый человек и человек, который испытал это на себе. Для них две-три тысячи юаней зарабатываются кровью и потом. Никогда не сдавайся.

  Поэтому Мэн Шу, чье состояние оценивается в десятки миллионов, не имеет другого выбора, кроме как перестать ее уговаривать.

   Приготовив горячее, маленькая девочка Мэн вернулась в свою комнату и поискала на компьютере игры, созданные ее братом.

   Через полчаса я увидел, как моя младшая сестра бежит в комнату Мэн Шу с VR и говорит, что не осмелилась играть одна, поэтому просто ограбила компьютер брата и сыграла в «Блэкджек».

   В результате он играл до часа ночи, время от времени крича, и Мэн Шу оттолкнул его обратно в свою комнату, который не мог спать.

  С момента официального запуска проекта «Лицо» Мэн Шу каждый день был очень занят.

  Он не только приступил к разработке игры, но и отправился в комнату захвата движений, чтобы руководить съемками.

   Кроме того, сцена в особняке Ся Няньчжэня менялась снова и снова, и место всегда было неподходящим.

   Учитывая, что она не архитектор, она не имеет точного представления о площади и структуре дома, поэтому этот тип игры также является для нее испытанием и характером, и время от времени неизбежно допускать ошибки.

  Напротив, модельер Цю Юань и аниматор Сюй Хун выглядят намного лучше.

  Практически каждый день ему будут присылать на подтверждение инженерную документацию.

  В такой напряженной обстановке разработка игры неуклонно продвигается.

   У босса Мэн не было времени набирать людей для пересадки игр, а также не было времени покупать себе дом, чтобы найти новое офисное помещение.

  Сейчас он с головой погружается в создание игры, отдавая ей все свои силы.

   Пока не прошел еще месяц, под его работой прогресс «Фейса» достиг хороших результатов во всех аспектах.

  Например, сцена, за которую отвечал Ся Няньчжэнь, была восстановлена ​​как минимум до девяти этажей под руководством Мэн Шу, и ему нужно только настроить остальные.

   Еще есть Цю Юань, после одобрения он пошел нанимать моделиста, чтобы разделить свою огромную рабочую нагрузку, и прогресс был стабильным.

  Другой — аниматор Сюй Хун, который время от времени участвует в захвате движения для Мэн Шу, чтобы он лично снимал, а потом работает сверхурочно, корректируя файлы движения, делая все возможное.

  Совместными усилиями всех сотрудников компании первые две главы «Лица» были разработаны всего за два месяца.

  Конечно, среди них больше всех сделал Мэн Шу.

   К счастью, у него есть механизм разработки, с помощью которого обезьяны могут пройти первые две главы игры за такое короткое время.

   Вы должны знать, что в оригинальном мире эта игра разрабатывалась несколько лет!

   К счастью, в этой игре основное внимание уделяется передаче сюжета и атмосферы, поэтому блестящей музыки нет, что также спасает Мэн Шу от создания музыки.

   Но некоторая базовая музыка все еще доступна. За это оценка, включенная в концептуальный проект, была передана компании Infinity Online Entertainment, и им было предложено организовать звукозаписывающую компанию для производства музыки. Это тоже работа их издателей.

   С такими усилиями прошла еще одна неделя, и ход игры был подобен поезду на рельсах, быстро прогрессирующему.

  Но в этот момент Мэн Шу поступил звонок в службу экстренной помощи от Infinity Entertainment.

  Человеком, который пришел, был руководитель Лиан, который долгое время общался с ним.

   "Плагиат?"

  В офисе Мэн Шу скрестил ноги и, нахмурившись, слушал новости от супервайзера Лиана по телефону.

  [Да, г-н Мэн, разве вы не обратили внимание на последние выпущенные игры? Один из них очень похож на «Темный лес», и это тоже хоррор выживания, под названием «Ужас густого леса». ]

  Мэн Шу: .

  Можно ли это имя немного понизить?

   — Ну, и что происходит?

  Супервайзер Лиан на другом конце телефона был ошеломлен, когда услышал безответные слова Мэн Шу, и издал звук с некоторыми сомнениями.

[Мистер. Мэн, эта игра скопировала ваш геймплей, вроде бы имеет настройки, и вшила в него некоторые другие игровые элементы, что равносильно смене скина вашего "Темного леса" и добавлению чего-то еще. Вытащите и продайте. ]

   — Я знаю, что в этом плохого?

  Жалко менеджер: .

  [Мистер. Мэн, твою игру заимствовали, есть ли проблемы? ? ]

  Женский голос на другом конце телефона казался очень удивленным, как будто она не могла понять, почему г-н Мэн, бизнесмен, не обращал особого внимания на подобные вещи.

   По ее мнению, это продает свою игру благодаря популярности и посещаемости вашей игры!

  Даже если вам, разработчику, все равно, то мы, как издатели, должны высказать свое отношение!

   Это можно рассматривать как заработок на кредите наших игр!

  Мэн Шу сел перед компьютером, пожал плечами, выпрямился и коснулся мыши.

   "Какая платформа?"

[а? ]

  Директор Лиан на мгновение замер, а затем тут же отреагировал.

  [Киберплатформа и платформа Xiyou. Xiyou — это наша внутренняя конкурентная платформа, за которой стоит зарегистрированная на бирже компания, похожая на нашу, под названием Jiyou Network. ]

  Технология игровой сети?

  Нет впечатления

  Мэн Шу покачал головой, напрямую щелкнул киберплатформу и ввел в поиск «Дурной лес».

  Когда он увидел результаты поиска, он на мгновение опешил, с некоторым недоверием на лице.

   Хороший парень!

  Эта игра на самом деле.

  Продам 168 юаней! ?

   Это шедевр?

  Я продаю его всего за 69 юаней!

   «Эта игра такая дорогая?»

  Мэн Шу небрежно вмешался, готовый узнать.

  Услышав это, супервайзер Лиан немедленно объяснил.

  [Последовательный стиль технических игр, цены на игры, которые они разрабатывают, обычно в два-три раза выше средних, а игры, которые они выпускают, также в два раза дороже, чем те, что есть на рынке, независимо от того, хорошие они или плохие. После того, как в течение часа после выпуска были замечены хорошие продажи, цены даже резко выросли. ]

  Мэн Шу нахмурился, когда услышал эту новость, почему у него было такое сильное чувство знакомства? Но, подумав некоторое время, разве это не версия SE из параллельного мира?

  Высокая цена в стране, а также внезапное повышение цен на «Neil Automata» и знаменитую ценовую единицу «Octopath Traveler» - все это пользуется преимуществами игроков в стране.

  Так что после рыночного провала высокоинвестиционных «Марвел Мстителей» и «Марвел Стражей Галактики» игроки изъявили желание открыть шампанское.

  Мэн Шу не очень любил такого производителя. Выразив, что он понял, он просмотрел все видео и скриншоты в графе отображения «Дурной лес».

   Наконец пришел к примерному выводу.

  Если «Темный лес» — это специально созданный пиксельный стиль, то «Лес в джунглях» — совершенно грязное качество изображения.

  Угол обзора также принимает вертикальный угол вниз, но движение персонажей выглядит очень плавным, без ощущения тяжести «Темного леса».

  Картинка всей игры выглядит очень чистой, не такой мрачной и странной, как в «Тёмном лесу».

   Это очевидно, что при моделировании материал не подвергался обработке, поэтому игровой экран выглядит новым и чистым.

  О других я пока мало что знаю, ведь он в них еще не играл.

  И производитель не дурак, картинки и видео естественно показывают хорошие стороны игры.

   Плохие моменты вы узнаете только после игры.

  Мэн Шу опустил мышь и посмотрел на введение в игру.

  Содержимого много, что примерно означает:

  «Вы обычный офицер разведки, и во время выполнения миссии вы получили информацию, которая может изменить победу в войне. Когда вы сбежали с информацией, вы случайно забрели в эти джунгли. Затем вы обнаружили, что в этой местности обитает неизвестная ведьма! В течение дня вам предстоит исследовать джунгли в поисках полезных предметов. Ночью вы должны использовать эти предметы, чтобы отразить атаки ведьм в джунглях. Ваша цель — выжить, путешествовать по густому лесу и доставлять информацию! '

  Хм. Читать предисловие довольно интересно, но...

  Мэн Шу посмотрел на оценку игры, там было некрасиво.

   «Игра вышла позавчера, а количество рецензентов составило 96, хм. В основном плохие отзывы».

  Директор Лиан кивнул в знак согласия с легкой улыбкой.

  [Да, игра плохо скопирована, качество невысокое, и игроки ее просто не покупают. ]

  Мэн Шу просмотрел отзывы и обнаружил, что положительных комментариев очень мало, и большинство из них ругают.

   Прохожие продолжительностью 0,4 часа:

   «Я думал, что это духовное продолжение «Темного леса», но оказывается, что это за херня?»

   Прохожие продолжительностью 3 часа:

   "Читайте статью 2 минуты, везде воздушные стены, качество картинки гнилое, суждение фаната съёмки, у ведьмы мозгов нет и кучки крови, а я сыграл своё кровоизлияние в мозг, ух!"

   Прохожие продолжительностью 1 час:

   "Я полагаю, вы сказали, что эту игру используют для отмывания денег. "Темный лес" нельзя копировать прямо перед вами. Хоррор-игры - это бич вас, ****производителей! И вы не хоррор-игра! "

   Прохожие продолжительностью 1,4 часа:

"Покупать не рекомендуется, игра явно не доработана. Невооруженным взглядом плохо, и оптимизация плохая, и цена не близка к народной. Если ты все знаешь, у тебя действительно техничная игра. .Рекомендуется начинать после скидки.Можно поиграть в ""Тёмный лес, это игра ужасов!"

   Прохожие продолжительностью 1,4 часа:

   «Вы знаете, как сделать игру ужасов, если вы не знаете, как это сделать, не загрязняйте эту категорию, Чжо! Видя, что другие люди зарабатывают деньги, немедленно заработайте деньги на мусорное кольцо и продайте их за 168. Это явно мошенничество, пропадите!»

   Прохожие продолжительностью 0,5 часа:

   "Я дурак."

  Прочитав комментарии, Мэн Шу также имел общее представление об игре и не мог не рассмеяться.

   Менеджер Лиан был немного сбит с толку мышлением молодого предпринимателя.

  [Мистер. Мэн, эту игру заподозрили в плагиате, и мы собираемся позволить юридическому отделу подать на них в суд. ]

  Услышав это, Мэн Шу покачал головой.

«Мне все равно. Вам решать, что вы хотите делать. В конце концов, вы издатель. Но, как я уже говорил, меня не волнует, что другие производители создают игры ужасов, чтобы захватить рынок, и я мне плевать, копируют они мою игру или нет».

«В каком-то смысле их плагиат, вне зависимости от его качества, будет продвигать нас в сторону, и это хорошо. К тому же они лишь скопировали геймплей и некоторые настройки, а сюжет оригинальный. Они довольно профессиональны».

   «Однако, если удастся успешно подать в суд на плагиат игрового процесса, более половины стрелялок на рынке пострадают. Не говоря уже»

  Мэн Шу улыбнулся и закурил сигарету.

  «.Как мы можем подчеркнуть наши преимущества, не имея их недостатков?»

   «Итак, скопируйте, мне все равно. Но я не знаю, хорошая ли это вещь, потому что она выпущена в то время, когда анонсирован трейлер «Лица».

   Директор Лиан на другом конце телефона, Мин Жуй, заметил ключевые слова в этом предложении.

  ["Лицо". Трейлер? Господин Мэн, ваша игра достаточно развита, чтобы выпустить трейлер? ]

  Мэн Шу затянулся и медленно выдохнул сигарету. Услышав это, он засмеялся.

   «Вы можете не только анонсировать трейлер, но и объявить дату релиза. Так уж получилось, что вы также можете помочь мне продвигать его на Vbo. В конце концов».

  Мэн Шу нажал кнопку переключателя, и вскоре экран компьютера перешел на страницу загрузки видео на Danmaku.com.

   А индикатор выполнения выше показывал 100% и напоминал, что проверка пройдена!

   «… В конце концов, трейлер только что был успешно загружен».

   Трейлер игры описать непросто, поэтому трейлер написан в виде трейлера к фильму.

   Спасибо за поддержку месячного абонемента «Хочу есть бананы»!

  

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390164

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

99.18% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку