Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков:  Глава 28 «Лицо» :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков:  Глава 28 «Лицо»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 28 «Лицо»

   Прервав телефонный разговор с человеком, ответственным за безлимитные онлайн-развлечения, Мэн Шу уснул в кресле.

   Проснувшись днем, он снова связался с системой и проверил значение устрашения.

   В этот момент снова появляется знакомая панель.

   И по сравнению с предыдущими данными наблюдается небольшое улучшение.

   Планирование: 60+3 (Общее)

  Процедура: 60+8 (Общая)

  Искусство: 60+2 (Общее)

  Музыка: 60 ​​(Общая)

  «Темный лес»: люди 2.10W были напуганы

  «Блэкджек»: люди 4.10W были напуганы

  Общая пугающая стоимость: 7558000

   Увидев эту панель, Мэн Шу понял это.

  Планирование прибавило 3 балла, это из-за того, что он волшебным образом изменил текст игры и сюжет истории?

  В конце концов, он чувствовал, что в оригинальном «Блэкджеке» без «Resident Evil 7» в качестве основной части людям в этом мире было трудно понять сеттинг и форму игровых персонажей.

  Поэтому, выделив ее, он модифицировал и расширил ее, чтобы она стала совершенно новой игрой.

  Если это так, то если вы хотите увеличить плановую ценность, вам необходимо изменить игру в будущем.

  И он обнаружил, что увеличение стоимости породило в его голове множество различных идей и озарений.

  Если так будет продолжаться, даже если у вас недостаточно денег для покупки предыдущих игр, вы все равно сможете разрабатывать новые игры, используя свои настоящие навыки!

  Стоимость программы также изменилась с первоначальных 3 баллов до 8 баллов, а искусство также добавило 2 балла.

   Что уж говорить о программе, он руководит ею один.

  Улучшилось ли искусство благодаря тому, что вы изменили художественные ресурсы, представленные сотрудниками?

  Увидев это, Мэн Шу поднял брови.

  На самом деле вначале моделирование «Блэкджека» было нереальным. Можно только сказать, что он вполне удовлетворительный, квалифицированный и отличный на высоком уровне.

   Однако он еще далек от того уровня, когда трудно отличить истину от лжи.

   Именно с помощью функций движка он совершенствует эти художественные ресурсы для получения текущего эффекта готового продукта.

  Однако совершенствование искусства дало ему и определенное понимание искусства.

  Например, он немного понимает отношения перспективы, отношения света и тьмы, расположение окружающей среды и другие теории.

  На практике он также может заниматься эскизами начального уровня, объектным моделированием, дизайном плакатов, дизайном пользовательского интерфейса и т. д.

   Вот какие преимущества дает улучшение панели!

   Теперь очень жду улучшения музыки.

  Хотя базовый фундамент у меня уже 60, этого недостаточно, чтобы стать певцом или музыкантом, просто талант очень сильный и очень высокий.

   В основном это зависит от дополнительной стоимости продвижения.

   Увеличение на 1 пункт, прироста будет много.

   Прочитав панель, посмотрите на значение страха.

  Популярность «Темного леса» в Китае и за рубежом позволяет предположить, что у него более 2 миллионов зрителей.

   Ведь не прошло и месяца с момента выхода официальной версии игры, а она и дальше будет увеличивать его продажи.

  «Блэкджек» привлекательнее «Темного леса» из-за бесплатного VR+. В сочетании с продвижением Infinity Online Entertainment и опытом различных ведущих, это правда, что у него более 4 миллионов зрителей.

   Теперь эти две игры принесли ему в общей сложности около 755 Вт пугающей ценности.

   Это все же небольшая и значительная сумма денег.

   Но, честно говоря, ценность этого страха все еще слишком мала.

   Ведь цена «Resident Evil 7» уже достигла 100 миллионов баллов.

  Если он хочет покупать качественные игры ужасов, ему нужно накапливать и накапливать очки страха.

   К счастью, цена «Лица» не так уж и завышена, и купить его можно за 6,9 миллиона шок-пойнтов.

  Поэтому он сразу выбрал эту игру и купил ее.

  Грохот—

   Сопровождается звуком трясущихся золотых монет.

  Его стоимость испуга становится 658000.

  При этом раздался системный механический звук.

  【Вы получили пошаговое руководство по разработке игры ужасов «Face»】

  【Вы получили концепт-дизайн хоррор-игры «Face»】

  【Вы получили метод производства VR-версии игры ужасов «Face»】

  Внезапно в мою голову хлынуло много знаний.

   Ему пришлось закрыть глаза, чтобы внимательно понять.

   Через несколько секунд он снова открыл глаза. Он уже знал, как сделать «Лицо».

  В то же время буклет с концептуальным дизайном также появился на рабочем столе компьютера в формате PPT.

   Теперь, когда у вас есть все, можно приступить к планированию.

   Затем он нажал на PPT и просмотрел.

   Face — психологический хоррор от первого лица.

  В этой игре присутствуют настоящие призраки и часто происходят сверхъестественные явления.

  И она отличается от других ****-игр о файтингах с монстрами: игроки не могут в ней атаковать или защищаться.

  Столкнувшись с призраком, вы можете только развернуться и убежать, а затем вернуться в исходное место и продолжать игру, пока не окажетесь в безопасности.

   Игра рассказывает историю множества странных смертей в маленьком городке Риверсдейл в определенной стране с населением менее 400 человек.

  Эти умершие были более или менее психически ненормальны при жизни или просто имели психические проблемы с выраженной эксцентричностью и паранойей преследования.

  Четыре члена главного героя, семьи Дуэйна, переехали в исторический дом в маленьком городке.

  Но вскоре он также начал испытывать беспокойство, бессонницу и внезапный стресс. В то же время это также привело к ухудшению его психического состояния и постепенному истощению.

  При этом он начал сильно пить и принимать много разных антистрессовых таблеток, но все безрезультатно.

  В конце концов он был потрясен и полностью потерял сознание.

   Убил жену и детей в подвале и покончил жизнь самоубийством на глазах у трупа.

   Добавлена ​​еще одна смерть в город.

   Эта сцена произошла в начале игры.

   Когда игра официально стартовала, игроки обнаружили, что в этом историческом доме жили другие семьи до того, как сюда переехала семья главного героя.

они есть:

  Семья маленькой девочки Люси в 1961 году.

  Пожилая чета Долорес в 1962 году.

  Мужчина, соблюдающий целомудрие, Луи в 1965 году.

  Вышедший на пенсию футболист Лакан в 1970 году.

   А в 1985 году — главные герои семьи Дуэйнов.

   И эти люди, кроме Луиса, умерли в этом доме, как и главный герой.

   Что игрокам нужно сделать, так это использовать точку зрения главного героя Дуэйна, чтобы рассмотреть то, что произошло в этом доме.

  Понять, что пережили эти семьи и как они погибли.

   Затем найдите в нем ключевые подсказки, соедините их вместе, раскройте личность главного героя и то, что с ним случилось, и почему у него проблемы с психическим стрессом, он убивает всю семью и кончает жизнь самоубийством в начале игры.

   В игре четыре главы и две хорошие и плохие концовки.

  Первые три главы расположены в произвольном порядке, и вы можете выбрать любую главу для воспроизведения.

   Это капитул Люси, капитул Долорес и капитул Лакан.

   После прохождения вы сможете войти в собственную главу главного героя и узнать правду сюжета.

   В игре присутствует рациональная система, которой является ценность Сан.

   Во время опыта, когда главный герой сталкивается со сверхъестественным событием или находится в темноте, значение Сан будет уменьшено.

  А как только значение Сан упадет до определенного уровня, это спровоцирует появление обиженных духов.

   Если игрок находится в главе Люси, там будет маленькая девочка-дьявол без челюсти, которую можно преследовать и убивать.

  В главе Долорес есть старушка, преследующая злого призрака, и в ее главах часто происходят убийства на углах.

  Например, вы только что вошли в комнату, обернулись и обнаружили, что она лежит за дверью и молча наблюдает за вами, и в мгновение ока она исчезла.

  Играть в этот тихий и непредсказуемый способ действительно страшно.

  Глава Лакана и главный герой — безглазые люди и призраки.

  Если игрок хочет избавиться от проблемы со значением Сан, ему необходимо найти лекарства, снимающие стресс, чтобы восстановить значение здравомыслия до нормального.

   В то же время нам нужно найти зажигалку для поддержания источника света, ведь зажигалка в игре не является ядерной энергией и очень быстро расходует топливо, поэтому ее необходимо часто заменять.

  Игра "Лицо" качественная, процесс очень долгий, атмосфера тоже очень удручающая, сюжет тоже очень неясный, время от времени появляются жуткие явления и убийственные души.

  Позвольте игрокам чувствовать себя неуверенно во время игры, и их надпочечники взлетят вверх.

   Из-за отличного качества ее единогласно оценили как очень страшную игру.

  Игроки в оригинальном мире больше не могли его удерживать.

  Мэн Шу тоже играл в эту игру, когда был продюсером.

  Он помнит только, как боялся и кричал, когда играл.

   Да нет, в этой игре есть не только психологический страх, экологический страх, но и самый ненавистный JumpScare.

   То есть пугающий способ внезапного появления + огромные звуковые эффекты.

   Можно сказать, что игра «Лицо» — одна из немногих игр ужасов, которая пугает Мэн Шу.

  В оригинальном мире с множеством устрашающих методов эта игра может играть в своем собственном стиле из множества произведений ужасов, чего достаточно, чтобы показать ее превосходство.

   Теперь, в этом мире, где жанр ужасов отстал, «Лицо» настолько страшно, что я боюсь, что его нужно заклеймить как запрещенный для игры лицам младше 18 лет.

  В конце концов, в эпоху, когда фильмы ужасов процветали и были крайне интровертными, некоторые люди были до смерти напуганы такими фильмами, как «Заклятие 2».

  Тогда, чтобы выпустить такую ​​тяжеловесную игру в этом бесплодном мире жанра ужасов, ей действительно нужно предупреждение и отказ от ответственности.

   В противном случае было бы плохо, если бы некоторые игроки были напуганы до смерти.

   Спасибо за поддержку в размере 1500 наград от Xiao Gang Jing Fake! Спасибо «Друзьям Книги 0358» за поддержку в размере 1500 наград!

   Спасибо за поддержку ежемесячного билета «Xiao Gang Jing Fake»! Спасибо «Друзьям книги 0358» за ежемесячную поддержку! Спасибо за поддержку ежемесячного билета «Ах, пропавшие слова затопили мое сердце одно за другим»!

Спасибо за Вашу поддержку! Спасибо-спасибо! !

  

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390153

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

97.41% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку