Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 8. Компания создана, единственная игра :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 8. Компания создана, единственная игра

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 8. Компания создана, единственная игра

   Мэн Шу потребовалась еще неделя, чтобы зарегистрировать компанию.

  Обналичив доходы от видео, он использовал деньги, чтобы найти регистрационное агентство с хорошей репутацией и квалификацией, объяснил суть дела и попросил их помочь с поручениями.

  И он начал искать офисные помещения по всему городу, что занимало много времени. Он проводил почти четыре дня в неделю, повсюду арендуя землю.

  Экология хорошая, но цена дорогая.

  Цена хорошая, но окружающая среда плохая и отдаленная.

   Либо это пустующая комната, которую нужно отремонтировать за свой счет.

  Глядя на десятки тысяч долларов в своем кармане, Мэн Шу действительно хотелось плакать.

  На начальном этапе открытия бизнеса стартового капитала было слишком мало, а денег нужно было слишком много!

   Теперь я с нетерпением жду, когда официальная версия хорошо зарекомендовавшего себя Темного леса будет хорошо продаваться.

   Прошел еще один день, но, к счастью, все было не так тяжело.

  Мэн Шу наконец нашел подходящее офисное помещение в индустриальном парке.

  Территория здесь небольшая, с простой отделкой. Говорят, что предыдущая компания занималась электронной коммерцией. По какой-то причине оно рухнуло и торопливо ушло. Есть еще несколько столов и стульев, которые не передвинули.

  Мэн Шу подумал, что этими вещами можно обойтись, поэтому он просто арендовал эти остатки вместе.

  После того, как проблема с сайтом была решена, я безостановочно ходил в рекламный магазин и разработал едва проходимый ЛОГО, как первоначальный логотип компании, который обязательно будет изменен в будущем.

   Вот так, спустя неделю напряженной работы, была официально создана его маленькая компания в этом мире - «Only Game»!

  Для этой цели он также сделал светодиодную светящуюся вывеску и установил ее у входа на стойку регистрации, чтобы люди могли с первого взгляда понять, что это игровая компания.

  Название компании для единственной игры было выбрано им после двухминутного размышления.

  В этом нет ничего глубокого, и есть в этом дальновидный смысл.

   Он совершенно беглый, легко запоминающийся, распространенный и впечатляющий.

  Мэн Шу — реальный человек, и он не хочет заниматься теми вещами, которых нет. Смысл названия компании заключен в названии компании, что затрудняет его запоминание и требует много ума.

  Разве не хорошо выбрать имя, которое смогут запомнить ученики начальной школы?

  Он пришел в индустриальный парк, поднялся на 5-й этаж корпуса С, подошел к дому № 520 и открыл стеклянную дверь.

   Тогда я с первого взгляда увидел аккуратную компанию, готовую начать бизнес в любой момент.

  Светящиеся четыре персонажа «Единственной игры» на стене у стойки регистрации четко видны и привлекают внимание.

  Мэн Шу обошел небольшую компанию, затем выдвинул стул, сел на него, закурил и затянулся.

   Затем он прошептал голосом, который мог слышать только он.

   «Вопрос о создании компании окончен, поэтому следующим шагом будет разработка игры всеми силами».

  Он достал свой мобильный телефон, открыл barrage.com и почувствовал легкую головную боль, глядя на кучу 99+.

   Просматривая личное сообщение, нового инвестора, с которым можно было бы связаться, по-прежнему нет. Кажется, в этом мире, даже если игры ужасов станут популярными, все равно не найдется компании, которая будет настроена оптимистично.

   Это также дало Мэн Шу более глубокое понимание типов ужасов в этом мире.

  По сравнению с другими типами игр, хоррор-играм сложно привлечь крупные компании до того, как они станут полностью популярными.

  Мэн Шу покачал головой, что было вполне естественно.

  Если «Темный лес» будет заменен чем-то другим, например «Call of Duty» или «Need for Speed», исходя из нынешней популярности, боюсь, некоторые люди захотят вложиться.

  Мэн Шу выдохнул, сел на стул и развернулся.

  Ему нужны деньги, он хочет сделать VR-версию, и у него также есть способ сделать VR-версию.

  Мэн Шу считает, что с помощью системы качество созданной VR-игры определенно становится сильнее и реалистичнее, чем в оригинальном мире!

  Он определенно сможет устроить бурю в этом мире, где VR-игры не являются выдающимися, и даже бесконечность равна нулю!

  Но он не беспомощен. Поскольку у него нет инвестиций и денег, то при условии, что у него уже есть компания, остается только один путь.

  Мэн Шу поднял голову и уставился в потолок, взял себя в руки и скрестил ноги.

   Это тестирование EA!

   это версия раннего доступа!

   Проще говоря, это напрямую выставлять на прилавки для продажи недоделанные игры, которые еще находятся в стадии разработки.

  Затем зарабатывайте деньги, развиваясь, снимая финансовую напряженность, чтобы у вас не закончились деньги на развитие.

   Этот метод является относительно распространенной формой в оригинальном мире.

  Например, «Cyberpunk 2077» была выставлена ​​на прилавки более чем на год вперед, что позволило игрокам сделать предварительный заказ, а затем использовать проданные деньги для продолжения разработки, чтобы решить проблемы с финансированием.

   Например, «Baldur's Gate 3», версия EA, вышла раньше, за 298 юаней, и продавалась очень много, но официальной версии он не видел, пока не путешествовал во времени.

  Такой способ продажи при создании подобных игр породил несколько небольших компаний, производящих игры в стране оригинального мира.

   Такие отечественные игры, как «Великий симулятор бессмертия», «Свиток рисования Тайу», «В поисках долголетия», «Проект шара Дайсона» и другие отечественные игры решили первоначальную проблему финансирования посредством раннего доступа.

   В период релиза заработанные деньги постоянно использовались для улучшения игры и разработки нового контента, так что даже в незавершенной версии EA онлайн-рейтинг игроков все еще очень высок.

  Так уж получилось, что в этом мире существует глобальная игровая и программная платформа под названием Cyber.

  После того, как ее представлял Хуаго, эта платформа была переименована в «Киберплатформу» в соответствии с транслитерацией.

  Киберплатформа очень похожа на платформу Steam в оригинальном мире, а также на ней есть множество отечественных и зарубежных игр.

   Но разница в том, что у Huaguo уже есть местный агент, поэтому отечественные игры необходимо отправлять на проверку, чтобы получить номер версии, если они хотят быть размещены на киберплатформе.

   К счастью, в этом мире не так уж много правил и предписаний. Отправка игр на рассмотрение здесь – это вполне нормальный процесс, и не бывает так, чтобы первая проверка длилась год.

  Пока нет политики и некомфортного контента, даже если в игре есть красная кровь и призраки, в принципе можно получить соответствующий квалификационный аттестат.

  Можно сказать, что в этом мире очень поощряется разнонаправленное развитие игровых практиков.

  Мэн Шу решил пойти по пути продаж во время создания, а затем, когда будет выпущена официальная версия, он соберет VR-версию, чтобы удивить игроков и напугать его.

  Что касается хост-платформы, то ее тоже надо пересаживать, в этом нет никаких сомнений.

   Но для подобных вещей он планирует нанять людей после того, как у него будет достаточно средств.

  Ведь комиссия платформы не маленькая, и без денег действительно невозможно.

   Другое дело, что популярность игры упала.

  Мэн Шу не мог не нахмуриться, наблюдая, как видеоданные на заднем плане показывают тенденцию к снижению.

  Но потом я немного успокоился, подумав, что это действительно так.

   Ведь сейчас в Интернете слишком много интересного, и отвлечь внимание каждого легко.

  Вы, темный лес, возможно, и раньше привлекали огромное количество внимания, но если не будет последующих обновлений, которые сохранят популярность и прилипчивость аудитории, будет только холодать и холодать.

  Если Мэн Шу хочет разработать версию VR, ему нужно продавать полуфабрикаты игр EA, чтобы заработать деньги.

  Но если популярности недостаточно и популярность невелика, весьма вероятно, что игра внезапно умрет при выходе!

  Итак, прежде чем разместить его на киберплатформе, должно быть достаточно материала, чтобы привлечь игроков, заинтересовать их и подготовить почву для запуска.

  И пусть игроки поверят, что ваша игра действительно находится в стадии стабильной разработки.

  Таким образом, каждый будет готов платить за поддержку.

  Подумав об этом, Мэн Шу закрыл глаза и посмотрел на материальные ресурсы, прикрепленные к темному лесу в системе.

  Еще существует рекламная компьютерная графика, ее нельзя выпустить, и ее нужно выпустить вместе с выпуском игры.

   Также имеется оригинальный пакет композиций саундтреков, для которого фактически не важно, опубликован он или нет, так как впечатляющей музыки в нем нет.

  Остаётся концепт-дизайн и художественные ресурсы игры.

  Глядя на эти две вещи, Мэн Шу откинулся на спинку стула, закрыл глаза и медитировал.

   Время шло мало-помалу, я не знаю, сколько времени прошло.

   Постепенно из-за пределов компании послышались голоса, и казалось, что пора заканчивать работу.

   В этот момент Мэн Шу открыл глаза и уже определил в уме содержание, которое будет объявлено.

   «В этом мире, где жанр ужасов отстал, персонажи и формы монстров темного леса должны быть очень новыми, не так ли?»

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3386289

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку