Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 2 «Темный лес» :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 2 «Темный лес»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 2 «Темный лес»

   «Значит, теперь я собираюсь переделать эту игру?»

  Мэн Шу моргнул, глядя на свои руки, страсть росла в его сердце.

   Кажется, это не невозможно?

  У меня уже есть все строительные коды этой игры, плюс моя собственная программа со значением 60, просто напечатайте ее.

   А четыре атрибута достигли 60, поэтому его можно считать разносторонним талантом.

  Доступны даже художественные ресурсы игры. В настоящее время это эквивалентно куче разбросанных деталей, ожидающих сборки.

  В таком случае, без лишних слов, попробуйте!

  Мэн Шу сел прямо и включил компьютер.

   В этот момент механический звук в его голове снова прозвучал.

  【Дин, обычный компьютер обнаружен, и движок разработки игры скопирован на рабочий стол. Обратите внимание: после выхода из компьютера на 30 минут движок деинсталлируется сам, а незавершенные файлы проекта сохраняются в режиме реального времени]

  Мэн Шу был ошеломлен этим звуком, а затем засмеялся.

"Ладно ладно!"

   «Я просто не знаю, какой движок для разработки игр может использовать эта обезьяна».

  В результате, как только он закончил говорить, механический звук системы раздался снова.

  【Эта система ориентирована на производство игр, вы будете использовать движок, созданный системой, для разработки игр, не нужно беспокоиться о кодах и никаких проблемах с ошибками, что снижает производственные затраты во всех отношениях】

  【Функция 1: голосовой/ручной ввод китайского языка, автоматическое преобразование соответствующего кода】

  【Функция 2: код запускается автоматически, совершенствуя логику последующего поведения】

  【Функция 3: игровое значение будет отображать контрольный диапазон, который можно применять или вводить произвольно】

  【Функция 4: регулировка движений персонажа, тысячи экшн-материалов можно применять по желанию】

  【Функция 5: преобразование нескольких художественных стилей в один клик】

  【Функция 6: Бесплатное использование материалов 4K HD】

   "Больше?"

   Подождав минуту, механический звук прекратился, и Мэн Шу подтвердил шесть функций двигателя.

  Китайское автоматическое преобразование кода?

   Действительно сильный!

  Хотя он не программист, он также знает тяжелую работу по написанию кода.

   Когда что-то идет не так, требуется время, чтобы это проверить.

  Теперь механизм разработки, создаваемый системой, напрямую упрощает эту задачу, экономя ему массу усилий.

  В это время на рабочем столе появилась искаженная программа с иконкой по умолчанию. Неудивительно, что именно он должен стать двигателем разработки.

  Мэн Шу дважды щелкнул его, чтобы открыть, и в его голове внезапно появился поток информации.

   как использовать этот двигатель.

   Всего за долю секунды он это сделает!

   «Эти внезапные знания и умения волшебны»

   Это его оценка.

  Механизм разработки очень простой и простой, просто пустой интерфейс с шестью функциональными кнопками.

  По сравнению с Unreal Engine из оригинального мира, этот системный движок очень «прост».

   Теперь, когда у вас есть в голове пошаговое руководство по разработке этой игры, давайте приступим к ее созданию.

  Мэн Шу положил руки на клавиатуру.

  Хотя голосовой ввод возможен, он все же хочет печатать на клавиатуре вручную, потому что это может облегчить исправление опечаток, замедление мышления и лучшую организацию речи.

  У него есть демо, так что сейчас делайте первый уровень!

  Игра «Темный лес», с точки зрения игрового опыта, помимо прочего, вызывает чувство шока и желание исследовать, а также играет в некоторые так называемые «большие производственные игры» с точки зрения атмосферы ужасов.

   Он добился небольшого, но прекрасного и превосходного качества.

Это игра ужасов с точки зрения Бога. В нем рассказывается история леса в определенной стране в 1987 году. По неизвестным причинам лес мутировал и испортился, в результате чего деревья начали буйно расти, блокируя дорогу и закрывая солнце. окутан мраком.

  В лесу жили некоторые жители. Они оказались в нем из-за мутации леса, потеряли связь с внешним миром и выжили.

  Со временем они постепенно заразились своего рода грибной порчей в лесу и превратились в мутировавших существ, таких как дикари, люди-грибы и люди-сороконожки, потерявшие рассудок.

  Таким образом, с распространением этого инфекционного заболевания появилось еще несколько ужасающих существ.

  Игрок, выступающий в роли стороннего исследователя, потерявшего память, отправляется вглубь этого леса, чтобы исследовать

  Мэн Шу вспомнил, что когда он тогда играл в эту игру, его всегда окутывало чувство напряжения и угнетения.

   Это ощущение, которое не могут вызвать у него даже сверхъестественные хоррор-игры, такие как «Дом с привидениями» и «Лицо».

   Даже «Зло внутри», «Чужая изоляция» и «Ведьма из Блэр» могут вызвать у него такое же ощущение, чего достаточно, чтобы показать, что небольшая постановка «Темный лес» выдающаяся по атмосфере.

  Геймплей этой игры относительно обычный. Днем игрокам необходимо искать припасы в опасном лесу, а ночью возвращаться в убежище на ночь.

   Но изюминкой игры являются странные события ночью.

   Только ночь — это самое интересное и страшное место в игре.

  «Безопасный дом» означает возможность игрокам перевести дух, расслабиться и отдохнуть.

  Какими бы непобедимыми ни были монстры снаружи, пока игрок входит в убежище, он может расслабиться и скорректировать свое психическое состояние.

   Но в «Темном лесу» убежище не является безопасным, потому что оно позволяет вам лишь «возможно» выжить.

   После вечера игрокам необходимо вовремя вернуться в убежище, использовать собранные за день ресурсы, включить газовую печь, запустить генератор, закрыть двери и окна, а затем

  Выберите комнату, которую легко защитить, спрячьтесь в углу и ждите наступления дня или чуда.

  Из-за ночного леса некоторые «вещи» захотят проникнуть в убежище.

  Они будут издавать пронзительные и устрашающие крики снаружи, влияя на значение Сан игрока.

  Они постучат в дверь, разрушят ваши закрытые двери и окна и ворвутся внутрь, чтобы причинить вам вред.

  Они закопаются в дом и нападут, дверь комнаты необъяснимым образом откроется, а еще у них возникнут галлюцинации. Есть даже призраки, которые выключают свет, погружают вас во тьму и проникают в дом через стену, чтобы напасть на вас.

  По сравнению с дневным временем, ночь — самая веселая часть игры.

  Игроки, впервые сталкивающиеся с этой игрой, дрожат ночью в углу, не смея пошевелиться и молясь о безопасности до рассвета.

  Исследовать лес днем ​​достаточно страшно, но ночью вам придется сосредоточиться на том, чтобы избежать опасности в убежище.

   В этом прелесть «Темного леса».

   И такого рода игры в этом бесплодном мире ужасов не осмеливаются сказать всего, но они должны быть в состоянии напугать большинство игроков и повысить его ценность устрашения.

  Итак, Мэн Шу целый день восстанавливал игру перед компьютером.

   Когда было уже семь вечера, он выдохнул и потянулся.

   Увидев, что около 30% игрового контента в первой главе было восстановлено на компьютере, он удовлетворенно улыбнулся.

  Размер карты в первой главе не такого уровня, как в прологе.

  Пролог — это просто хижина и линейная дорога. Все это представляет собой независимую область, и игроки могут вернуться к прологу в конце игры.

  Первая глава по размеру состоит из трех областей.

  В каждой зоне есть убежища с разной внутренней структурой, а также различные ветхие постройки, а также NPC и некоторые филиалы.

  Сюжет побочных миссий также очень неясен, и существуют разные способы их выполнения, что позволяет игрокам судить и выбирать самостоятельно.

   Это также один из любимых способов игры Мэн Шу.

   Еще мне нравится то, что карта будет генерироваться случайным образом при воскрешении игрока.

  Например, предыдущие точки ресурсов будут случайным образом отправлены в другие места, поэтому найти их можно будет только заново, а вернуть обратно будет сложно.

  Однако Мэн Шу может прекрасно восстановить эти игровые механики и геймплей согласно обучающему материалу в своей голове, а затем представить их игрокам в этом параллельном мире, заставляя их кричать снова и снова.

  После целого дня разработки он решил, что сможет завершить игру самостоятельно, просто это займет некоторое время.

  Поэтому, не раздумывая, он разместил живую демонстрацию игры на самом большом видеоэкране в стране.

   Затем загрузите локализованную демо-версию на облачный диск и вставьте ссылку во вступление.

  Наконец, добавьте заголовок:

  【Личное развитие! Реальная машинная демонстрация отечественного хоррора «Тёмный лес», с пробной демо]

   Затем добавьте введение:

  «Вы находитесь в темном лесу, вам нужно искать припасы днем ​​и избегать атак террористических существ ночью. Сколько дней вы сможете продержаться и сможете ли вы, наконец, покинуть лес?» '

   Затем я выбрал «Опубликовать».

  Глядя на просматриваемую подсказку, Мэн Шу встал и потянулся.

  Цель отправки на Danmaku.com — привлечь внимание и завоевать внимание.

   В то же время представлена ​​демо-версия, чтобы пользователи сети могли скачать ее по своему желанию и испытать на себе.

   Что касается того, сможет ли он рассчитывать на это для привлечения инвестиций, он не смеет об этом думать. В конце концов, это не черный миф, и у него нет ни компании, ни корпоративного счета.

  Так что рассылка — это просто попытка привлечь определенное внимание и заложить основу для готового продукта.

   Когда он закончил это, его мобильный телефон внезапно зазвонил.

  Возьмите его и посмотрите: это письмо от моей сестры, с простым предложением.

  [Брат, зайди в мою комнату. ]

  Мэн Шу: .

  Он нахмурился, ничего не сказал, вышел из комнаты, подошел к комнате сестры и постучал в дверь.

   Ничего?

  Мэн Шу снова нахмурился и дважды крикнул в дверь, но ответа по-прежнему не последовало.

  Здесь что-то не так?

   Вы должны знать, что она лечится дома из-за перелома ноги, значит, что-то не так с тем, что она позвонила, но сейчас нет ответа?

  Мэн Шу больше не колебался и прямо толкнул старую деревянную дверь перед собой.

  Внезапно в ноздри ударил слабый аромат.

  В маленькой комнате, без включенного света, Мэн Сяорань сидел на кровати с VR и ухмылялся уголком рта, не зная, на что он смотрит.

  У нее волосы до пояса и классная одежда, открывающая светлые бедра.

  Правая ступня в гипсе и не может двигаться.

   Но это все еще не могло помешать ее левой икре болтаться вперед и назад.

   Увидев эту сцену, Мэн Шу покачал головой.

   К счастью, ничего не произошло.

   Но на что ты смотришь?

  Он постучал в дверь, на этот раз громче, чем когда она была закрыта.

   Услышав это движение, Мэн Сяорань издал ах, снял Bluetooth-гарнитуру и открыл рот, даже не сняв VR.

   «Ах! Брат! Мои родители сегодня работают сверхурочно, что у нас будет на ужин!»

   Прежде чем Мэн Шу успел ответить, младшая сестра снова заговорила, говоря очень быстро.

   «Ешь жареный рис? Тогда я хочу добавить две куриные ножки».

  Мэн Шу: .

   Только ради этого ты позвал меня в свою комнату?

   Разве не было бы хорошо сказать «нет» прямо по телефону?

  Мэн Шу покачал головой и посмотрел на младшую сестру.

   Это первый раз, когда он увидел ее после путешествия во времени.

  На моей памяти, когда эта младшая сестра училась в средней школе, она вела себя хорошо и тихо, у нее была небольшая семья.

  Но когда я пришла в университет, не знаю, выпустила ли я свою дикость, и стала очень непослушной и дикой.

  Даже если моя нога повреждена, я не спокоен.

  Но он вполне разумен. Зная, что семейная ситуация не очень хорошая, а экономика тяжелая, он ест только дешевую еду, такую ​​​​как жареный рис и жареную рисовую лапшу, когда заказывает еду на вынос.

   Но это не так.

   На вынос слишком много не съешь, поэтому Мэн Шу решил выставить ее напоказ и дать покушать.

   «Дай мне приготовить сегодня вечером».

  Мэн Сяорань на мгновение опешил, быстро снял VR и удивлённо посмотрел на брата.

   «Брат, когда ты сможешь готовить?»

   Увидев удивленное выражение лица девушки перед собой, Мэн Шу улыбнулся.

   «Всегда буду. Я сегодня не буду есть еду на вынос. Давай поедим дома. Это чисто и гигиенично».

  Мэн Сяорань наблюдал, как его старший брат повернулся и ушел в изумлении, с выражением недоверия на лице, но с большим беспокойством и страхом.

потому что

  Могу ли я съесть это?

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3386279

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку