Новая арка каравана во многих эпизодах потрясающе красива. Собственно благодаря ей я это и пишу.
Светлая безмятежность пути, вкупе с созидательным содержанием бесед героев - это именно то, что было так необходимо главному герою и читателю, немного уставшим, особенно после драйва предыдущей арки. Скажу честно, использование контраста в повествовании - невероятно удачный шаг.
В целом, последние полсотни глав автор прогрессирует и это отчетливо видно. Недавно введённые персонажи не только интересны и харизматичны, но и действительно необходимы - живой характер уравновешивает и рассеивает внимание читателя, немного ослабляя хватку на главном герое, которому в одиночку было необходимо поддерживать интерес к произведению.
Очень порадовали небольшие штрихи в речи персонажей, вроде шикарного сравнения Берема с его собственным хвостом - именно такие нюансы в говоре и используемые выражения ненавязчиво, в обход громоздким и ненужным описаниям на полстраницы, обогащают персонажей и мир созданный автором.
Конечно, из-за специфики публикации сложно создавать действительно цельное впечатление у читателя, но правильное и интуитивное деление на арки и общие темы помогают сохранить интерес к происходящему, что очень выгодно отличает это произведения от подавляющего большинства, представленных на этом сайте.
Если кратко, последние главы заставляют оценивать произведение по тем же параметрам, которые оцениваешь творения профессиональных зарубежных фантастов - а это подавляюще высокий уровень не только для платформы, но и для жанра в целом.
Автору - творческого развития и успехов. Очень надеюсь, что писательское ремесло дарит ему только удовлетворение и радость.
Для автора.
Я понимаю, что жанр исекай (жизнь в игре) - хороший старт для произведения. Жанр популярный, может с лёгкостью привлечь внимание к произведению.
Но тут как бы такая проблема возникает... Автор не очень понимает почему собственно исекай так популярен. Он пользуется этим мощнейшим инструментом лишь в начале, и потом изредка о нем вспоминает, когда дело доходит до навыков. Единственное исключение - мощнейший и запоминающийся эпизод в трущобах, где голодные и изможденные, в оборванном трухлявом тряпье дети ходили с идеально чистыми лицами только потому, что игровая механика не позволяла грязи задержаться на кожном покрове. Жуткое, разрывающее сознание ощущение нереальности - лишь один из примеров правильного использования жанра. Отчасти подходит бесконечный отхил, которым пользуется существо из хижины. Я бы назвал это гротеском, но тут как кому удобнее.
"Игра на эмоциях" даёт куда больший отклик от читателей, чем простое внедрение игровых механик боя, вроде энергии или кулдауна. Труд явно титанический и только автору решать, как именно творить. Мне захотелось поделиться мыслями, навеянные произведением и я надеюсь, что автор сочтёт это полотно интересным.
p.s. Первая арка должна быть объявлена вне закона и заточена под тёмной башней в самых глубинах Даркастри... тьфу... Даркарстиа...короче, куда-нибудь, где ее никто никогда не увидит.
Находится здесь с молчаливого позволения Mogfal. Отзыв написан на момент выхода 172-ой главы. Середина четвертого тома.
P.S. Печально, что читатель пишет лучше, чем я. Но я просто автор на Рулэйте, мне можно.