Читать Humanity has increased too much, so I was asked to reduce it / Человечество слишком размножилось, и мне поручили уменьшить его: Глава 89: Демография и берсерки :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, из-за вероятного слива базы данных требуется сменить пароль к аккаунту

Готовый перевод Humanity has increased too much, so I was asked to reduce it / Человечество слишком размножилось, и мне поручили уменьшить его: Глава 89: Демография и берсерки

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 89: Демография и берсерки

 "Госпожа Итикава, ты можешь взглянуть на это?"

 Я спроецировал сайт, который нашел во время перерыва в разработке искусственного интеллекта, на большой 80-дюймовый экран, установленный в кабинете президента.

 "Что это?"

 "Это прогноз численности населения по странам и регионам, основанный на демографических данных ООН. Существуют пессимистические, оптимистические, медианные и другие модели прогнозов."

 "О, они используют байесовское иерархическое моделиование для изменения таких параметров, как рождаемость, в пределах, допустимых коэффициентом корреляции. Хм......"

 "Обрати, в первую очередь, внимание на следующее: это прогноз численности населения Индии."

 На графике были изображены прогнозы численности населения Индии.

 "Исходя из этого, пик придется на 2038 год, а затем численность снизится примерно до одного миллиарда человек . Основана ли эта оценка на данных из развитых стран? Если взять медианный вариант, то пик придется на 2060 год, если взять самый медленный, то пик придется на 2100 год, а к этому времени население Индии составит 2 миллиарда человек......"

 "Сама понимаешь, если потребуется накормить два миллиарда человек, индийскому правительству придется нелегко. Я думаю, что будет также изрядное количество убийств на религиозной почве, но дело не в этом. Это процесс демографического перехода."

 "Демографического перехода?"

 ''Да, не обязательно знать этот термин, чтобы понимать его как процесс изменения численности населения страны. Я говорю о ситуации, когда происходит переход от высокой рождаемости и смертности к высокой рождаемости и низкой смертности, а затем к низкой рождаемости и смертности. Изначально этот термин относился к процессу изменения численности населения в Европе между 18 и 20 веками, но сейчас считается, что это общая закономерность."

 "Да, я поняла, о чем речь."

 "В настоящее время считается, что Индия находится в состоянии высокой рождаемости и низкой смертности. Утверждается, что демографический взрыв происходит в процессе перехода от высокой рождаемости и смертности к высокой рождаемости и низкой смертности, но, учитывая пример Японии, похоже, что Индии потребуется еще как минимум 10 лет, чтобы войти в фазу низкой рождаемости и смертности, и за это время население Индии увеличится более чем на 200 миллионов человек."

 "Ну, разве это не приемлемо? Вас что-то беспокоит?"

 "Да...... в развивающихся странах и новых индустриальных регионах период высокой рождаемости и низкой смертности, как правило, длиннее, чем в развитых странах. Мне просто интересно, есть ли способ добиться низкой рождаемости и низкой смертности как можно скорее. О, вот Африка. В самом быстром случае пик - 2100 год, 3 миллиарда человек...... Ух ты, график для Нигерии - просто прямая линия. Какого черта?"

 "Я бы хотела посмотреть данные по всему миру."

 "Вот они. По самым пессимистичным прогнозам пик придется на 2050 год. К тому моменту мы достигнем численности примерно в 8,8 миллиарда человек......"

 "Фактические показатели ниже, чем когда я делала свои расчеты два года назад. Даже по самым позитивным прогнозам численность населения превысит 10 миллиардов человек не раньше 2042 года.

 Два года назад мы выяснили, что у нас впереди еще 19 лет, а теперь оказывается, что времени даже больше. Вы сделали все, что могли.

 Согласно медианному прогнозу, численность населения превысит 10 миллиардов в 2058 году, через 35 лет, то-есть...... когда мы уже будем в пенсионном возрасте."

 Кстати, если мы откроем "самый оптимистичный прогноз" для Японии и взглянем на график, то там предсказано, что население, которое когда-то уменьшилось, снова увеличится со взрывной скоростью. Интересно, неужели они предполагают, что японское правительство всерьез будет проводить иммиграционную политику?

 Нет, правда, что это значит? Неужели решения правительства являются более важным фактором роста населения, чем естественный прирост или убыль? В этом случае, если мы учтем только естественный прирост и убыль в мировом прогнозе, то у нас останется даже больше, чем 19 лет.

 "Эй, разве это не значит, что мне больше ничего не нужно делать? Мы все еще экспортируем много товаров для контроля численности населения в развивающиеся страны, так что к концу моей жизни еще не будет 10 миллиардов, верно?"

 "Не знаю даже...... Думаю, если опираться на слова "того парня", мы и правда можем ничего не делать, но он, пожалуй, рассердится, если мы так поступим. Вопрос вот в чем: почему именно 10 миллиардов? Что означает эта отметка?"

 Неужели это пожизненное занятие? Впрочем, у нас двоих нет ограничений по продолжительности жизни.

 "Я думаю, это примерно тот момент, когда вычислительные ресурсы, которыми владеет "тот парень", начинают потихоньку подходить к концу."

 "Интересно, так ли это на самом деле......"

 "Что ты имеешь в виду?"

 "Допустим, что...... как бы объяснить...... Я не знаю, "игра" это или "симулятор", но у "него" должны быть какие-то цели, которых нужно достигнуть. Например, выход человечества в открытый космос, создание искусственного интеллекта или что-нибудь еще, так? Разве часть игрового опыта "того парня" не должна состоять в развитии науки и технологий до такой степени, какая возможна только после пересечения отметки в 10 миллиардов человек?"

 "Понял."

 Опыт...... если он и правда у него есть, то "этот парень" взрастил несколько других планет, помимо Земли. Интересно, какими они были...... А еще интересно, существует ли какой-либо способ обмениваться информацией между игроками, поскольку это, похоже, сетевая игра.

 "Ааа......"

 "Что такое?"

 "А, нет, ничего страшного. Мне пришла в голову странная мысль. Забудь об этом."

 Это напомнило мне о разговоре, который состоялся, когда я впервые встретил "того парня".

 "У людей вашего мира должна быть похожая концепция. После запуска симуляции или продолжительной игры вы обычно хотите сохранить свой прогресс в середине игры, верно?"

 Ну, возможно, "тот парень" увеличил человеческую популяцию до 10 миллиардов однажды или дважды, в результате чего у него был неудачный опыт, и теперь он пытается начать все сначала...... Таким образом, его опыт - это и есть, по сути, наша земля.

 ◆◆◆◆◆

 Господин Танабэ, который был нанят, чтобы заполнить пустоту, оставленную Хаттори, является мультиталантливым человеком, обладающим глубокими познаниями в каждой из областей, которыми он когда-либо интересовался, поэтому сейчас он является главным человеком в компании, который может поделиться мудростью. С сожалением вынужден признать, что господин Танабэ гораздо лучше справляется со своей работой, чем Хаттори, и его репутация и зарплата неизменно растут.

 Вместо того, чтобы привязывать к себе людей неразумными правилами работы, проще добиться больших результатов, если, отступив от правил в сторону, прислушиваться к ним и соглашаться с ними.

 Это не что иное, как самоубийство для компании, когда генеральный менеджер, который никогда раньше не программировал на компьютере, принимает решение об использовании нового оборудования для программистов и говорит им: "Вы должны работать с этим с сегодняшнего дня", но большинство крупных японских компаний в наши дни принимают такие самоубийственные решения без раздумий.

 Менеджеры повсеместно твердят, что проблема заключается в оттоке высококвалифицированных специалистов после того, как они решили совершить "самоубийство", но, с моей точки зрения, это просто умора. Если высококвалифицированные специалисты вынуждены работать на более низком уровне, чем окружающие их люди, они не получат ожидаемых результатов.

 Если программист говорит, что ему нужны два 4K-дисплея, купите ему четыре. Если ему нужна приличная клавиатура, купите ему топовую, не раздумывая. Если он работает на пять часов меньше сверхурочно в год благодаря нормальной клавиатуре, это достаточно большой плюс.

 Я очень злюсь, когда вспоминаю времена Mibu System, когда я много раз подавал заявку на дорогую, но высокопроизводительную плату GPGPU, но мой босс не понимал ее ценности и пользы, поэтому не купил ее для меня, что задержало проект. И подобных ситуаций я припоминаю много.

 Я никогда не жаловался на покупку господином Танабэ оборудования, которое он считал необходимым, и убедился, что он и его коллеги знают, что для него вполне приемлемо сидеть в Интернете весь день, если ему это необходимо для получения знаний. Конечно, мне ни к чему жаловаться на то, что господин Танабэ или кто-либо другой делает все, чтобы подготовиться к работе, если это действительно приведет или поможет прийти к получению нужных результатов.

 С тех пор компания Kageyama Bussan увеличила число сотрудников и сейчас насчитывает 15 человек, но система Aida стабильно приносит прибыль, и одних только дивидендов от приобретенных благодаря ей акций достаточно, чтобы прокормить этих 15 человек. Фактически, после продажи Lucas Mining компания Kageyama Bussan практически не уменьшала свои денежные средства и активы, кроме как для уплаты налогов.

 Именно поэтому я отпускал своих сотрудников, если они хотели уйти пораньше, и если они хотели поиграть в видеоигры на рабочем месте, я им разрешал.

 И вот, будучи в таких условиях, господин Танабэ создал виртуальную машину на своем новейшем ПК и со вчерашнего дня играет в не столь новейшие компьютерные игры.

 "Господин Танабэ, что это за игра?"

 "Это? Это игра под названием "Populus: The Beginning". Это так называемая игра в Бога."

 "Игра в Бога?"

 "Это игра, в которой игрок является воплощением бога и видит всю ситуацию от его лица. Похоже на шахматы без ходов. Это игра с нулевой суммой и с полной информацией, но в целом ее трудно рассматривать с точки зрения теории игр, потому что в ней нет понятия номера хода. Численность вашей армии напрямую связана с запасом маны бога, а бог может использовать ману для проведения различных атак и поддержки роста населения. Плюс людей можно использовать не только как источник маны, но и как силу против врага."

 "Хех...... Можно я посмотрю сзади?"

 "Давайте. Но в 3D экран крутится туда-сюда, так что если Вас от этого укачивает, лучше прекратить просмотр."

 Меня немного насторожил тот факт, что мана бога увеличивается по мере роста населения, поэтому я наблюдал за игрой господина Танабэ со спины. Понятно, цель игры - истребление племен, поклоняющихся языческим богам, силой населения и веры...... Правила довольно жуткие, но действие на экране в целом юмористическое, так что просто смотреть довольно интересно.

 Когда господин Танабэ прошел первые несколько уровней, я решил спросить его о том, что меня беспокоило.

 "Господин Танабэ, допустим, мы оставим врага в покое и позволим себе увеличивать численность населения настолько, насколько захотим. Что произойдет, если мы это сделаем?"

 "Хммм. Для того чтобы увеличить количество людей, нам нужно...... вот это дерево, вот что нам нужно. Деревья - своего рода символ необходимых людям ресурсов, и по мере увеличения количества людей все больше и больше этих деревьев будет срублено и использовано в качестве строительного материала для возведения города. Если людей будет слишком много, то на равнинах не останется ни одного дерева. В начале они вырастают через некоторое время, но в конце игры, к сожалению, деревьев больше нет. Тогда у города начнется нехватка ресурсов, и его больше не удастся содержать, поэтому он придет в упадок, и только небольшое количество жителей будет скромно доживать свой век!"

 "Ага, я понял. Население может уменьшиться из-за истощения ресурсов. Но что, если мы просто продолжим увеличивать равнины?

 "В конце концов, численность врага тоже увеличится и он нападет на нас. Я думаю, это было бы пустой тратой времени."

 "Пустой тратой? Почему?"

 "Смотрите, вот показатель маны, которую Бог может использовать. Когда численность населения будет достаточной, этот накопитель маны начнет переполняться. С точки зрения Бога, не будет никакой пользы, если население будет увеличиваться и дальше.

 Более того, если это случится с маной противника, то вражеский ИИ обрушит на нас дождь стихийных бедствий и чуму!"

 "Значит, переполнение маны?....."

 "Что такое? Вы придумали какую-то интересную задачу? На самом деле подобное испытание можно пройти разок-другой, но сперва лучше пройти всю игру и понять все правила и скрытые закономерности причинно-следственных связей в игре. Не понимая, что вы делаете, вы очень быстро потерпите крах, особенно если играете, балансируя на самом краю."

 У меня такое чувство, что я только что услышал очень серьезные вещи. Оказывается, есть варианты, о которых я раньше не думал, например, "ему" может нравиться "играть на самом краю", или с "его" маной прямо сейчас что-то происходит.

 "Эй, господин Танабэ, в такой игре, если вы прошли уровень, разве вы не можете перенести что-то полезное на следующий уровень?"

 "Так и есть...... но вообще, все зависит от дизайна уровней. Есть вещи, которые можно перенести в качестве награды, но если предстоит решить какую-то большую головоломку, вам придется начинать следующий эпизод с нуля......"

 "Громых!"

 На экране с громким звуком ударила молния, и слева появилась новая иконка. Это была иконка человека со щитом и мечом.

 "Хорошо, я могу использовать рыцаря!"

 Господин Танабэ выглядел счастливым.

 "Что это значит?"

 "Рыцарь по воле Божьей племя за племенем убивает врагов и разрушает города. Он продолжает убивать людей, пока его самого не убьют. Наверное, он больше похож на безумного воина-берсеркера, чем на рыцаря."

 Господин Танабэ, не раздумывая, кликнул на иконку "безумного воина". Я некоторое время наблюдал, как бог, управляемый господином Танабэ, выбирал одного человека, чтобы тот стал безумным воином, после чего такой воин побеждал и уничтожал вражеские племена одно за другим.

 "Звучит в точности как я......"

 "А? Что?"

 "Нет-нет, ничего."

 Как раз когда я собирался уйти, на экране безумный воин господина Танабэ был окружен врагами и убит.

 Нет, я не хочу. Я не хочу быть похожим на него.

 

http://tl.rulate.ru/book/36585/2635953

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку