Читать Level Is Everything / Уровень это все!: Глава 7. Навык и смерть :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Level Is Everything / Уровень это все!: Глава 7. Навык и смерть

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда Рю открыл окно, [Умения], он увидел древо навыков для класса лучников. Некоторые навык не могут быть изучены немедленно, потому что они требует другого необходимого навыка. Просматривая умения, доступные для него прямо сейчас, его выбор падает на умение «Двойной удар». Это был один из основных навыков для лучника, и он быстро выстрелит за первой стрелой еще одну.

После изучения навыка пришло время попробовать его. Несмотря на то, что в окнах умений есть обучающее видео о каждом умении, Рю самостоятельно быстрее ознакомится с этим умением. Прицелившись в дерево недалеко от него, он приготовил лук.

Рю спокойно произнес название навыка и стрела была выпущена из лука, стремясь прямо к дереву. Как только первая стрела покинула лук, за ней последовала еще одна фантомная стрела, следовавшая по той же траектории.

* бух бух, звуки двойного удара *

Первая стрела вонзилась в дерево, но вторая призрачная стрела сразу же исчезла после попадания в цель и нанесения урона. Само умение стоило 15 MP, что оставляет Рю возможность выполнить умение только два раза, прежде чем его манна заканчивается.

«Хорошо, я уже освоил его. Хотя навык использует много манны, в критические моменты он будет полезен для нанесения дополнительного урона и некоторым неожиданным элементом».

На самом деле большая часть лучников использует комбинацию AGI(скорость) + DEX(ловкость) для нанесения большего урона в скоростной атаке или комбинацию DEX + INT(интеллект), полагаясь на количество умений, доступных как ядерный боезапас (умение, способное нанести много повреждение). Для Рю, который выбрал STR(сила) в качестве своего основного, было не странно, что он может использовать умение только два раза, пока его манна не иссякнет.

Пока Рю был поглощен своими мыслями, он не понимал, что над ним нависла тень. Она украдкой приближается к нему, не издавая ни звука.

-60

Когда появилось это число, Рю не понял, что произошло. Единственное, что было у него в голове, - это боль.

[Больно! Это так больно. Что сейчас произошло?]

Взглянув на фигуру, которая явилась источником боли, Рю понял, что происходит, глядя на уведомление, которое прозвучало в его голове.

На вас напал «Буревой волк». Вы получили 60 урона. Вы страдаете от «кровотечения». Вы умерли. Ваш уровень упал.

Рю наконец понял, что он умер. Если игрок не возродится в течение одной минуты, он будет возрожден в безопасной точке, а Рю в данном случае будет возрожден в точке возрождения деревни новичка. Это был также первый раз за долгое время, когда он чувствовал себя ужасно. Это было действительно больно. Он помнит последний раз, когда ему было больно, когда он насильно доводил свое тело до предела на тренировках и потом терял сознание. Сама игра «Aaru» имеет снижение восприятия боли, которое можно установить на 5-50%. Так как Рю не сделал никаких изменений, его прием боли был установлен на 50%. Насколько болезненным был укус монстра, который разорвал тело на две части и немедленно убил его?

Это была мгновенная смерть, и Рю мог только молча взглянуть на свою судьбу. Через одну минуту Рю появился в точке возрождения деревни новобранцев

[Я не могу поверить, что игра может быть такой страшной и заставила снова испытывать меня такую боль. Но я не должен останавливаться на достигнутом!.]

Теперь он должен быть понижен до 1 уровня. Статистику, которую он увеличил к тому моменту, какой она была когда-то, теперь такая, какой она находятся на 1 уровне. Теперь только когда уровень снова восстановится, статистика будет автоматически восстановлен. Она были распределена и будет удалена после смерти. Из-за требований условий смерти многие игроки решили вместе охотиться на монстров. Хотя конкуренция были жестка, это было безопаснее, чем бродить в одиночестве, охотившись на монстров более высокого уровня. Лишь небольшое количество опытных игроков, смогли адаптироваться к игровому миру, медленно увеличивая свой уровень и увеличивая разрыв между ними и обычным игроком.

Придя в себя, Рю проверил свою статистику, которая снова вернулась к тому, что было в начале. Прочность снаряжения несколько повредилась, и его навык двойного удара исчез. Рю, с другой стороны, не показал никакой реакции на потерю уровня, которая сильно расстраивает других игроков, когда они умирают. Этот опыт научил его быть более осторожным в будущем, поскольку это не реальный мир. В этой игре он может быть атакован каким-то монстром, даже если он этого не ожидает. Более того, способности монстра в этой игре выше, чем у реального животного.

[Я думаю, пришло время заканчивать этот день.]

Видя, что уже поздно ночь и ему все еще нужно идти завтра в школу, Рю решил выйти из системы и пошел спать. Сам «Syder» имеет систему автоматического сна, которая может определяться пользователем, но Рю не знал об этом. Система автоматического сна помогает мозгу выделять мелатонин и отправляет пользователя в фазу быстрого сна («быстрые движения глаз»). В конце концов, спать естественно все еще лучше.

-----

(Дополнение)

«Двойной удар»: быстро выпускает две стрелы на одну цель, потребляет 1 стрелу.

Ранжирование уровня

1 100%

2 120%

3 140%

4 160%

5 180%

6 200%

7 210%

8 220%

9 230%

8 220%

Распределение мастерства навыков

10-50% = 50-100% урона

51-70% = 20% шанс оглушить цель на 1 секунду

71-90% = 40% шанс оглушить цель на 1 секунду

91-100% = 60% шанс оглушить цель на 1,5 секунды

(Примечание переводчика)

Думаю платных глав делать не буду, поскольку самих глав в произведении 30 штук, да и в целом скорее всего этого делать не буду. Но если кому то захочется отблагодарить переводчика, то есть киви кошелек: +79068703415. Буду очень признателен!

http://tl.rulate.ru/book/23582/492651

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку