Характеристики призываемых существ
Насекомые (1-й уровень призыва) Эти хрупкие создания, появившись в первый раз, способны ослаблять противников на расстоянии, накладывая на них негативные эффекты. Их полезность может варьироваться в зависимости от ситуации.
Звери (Преобразуются из 1-го уровня призыва) Единственные, кто способен наносить урон. Обладают высокой силой и наносят сокрушительные удары.
Птицы (2-й уровень призыва) Непревзойденные шпионы и разведчики. Их зоркость позволяет обнаруживать врагов и собирать информацию.
Растения (3-й уровень призыва) Эти существа могут исцелять, восстанавливая силы и здоровье. Их способность к поддержке делает их весьма ценными.
Камни (4-й уровень призыва) Надежная защита. Эти призванные существа выступают в роли живого щита, оберегая призывателя.
Рыбы (5-й уровень призыва) Специализируются на усилении и обладают уникальной способностью передвигаться по земле, преодолевая любые препятствия.
Благословения призывателя
- Линия насекомых: Дарует выносливость и ловкость.
- Линия зверей: Усиливает физическую силу и атаку.
- Линия птиц: Наделяет ловкостью и интеллектом.
- Линия растений: Улучшает интеллект и удачу.
- Линия камней: Увеличивает физическую силу и выносливость.
- Линия рыб: Дарует интеллект и магическую силу.
Особые навыки и эффекты призывателя
Насекомые:
- H (Прыжок): Простое, но эффектное перемещение.
- F (Бешенство): Вселяет в противника панику, доводя его до ярости.
- G (Вытягивание силы): Поглощает жизненную силу врага, но не увеличивает собственную мощь.
- E (Усыпляющий порошок): Порошок, погружающий врагов в глубокий сон.
- D (Паучий шелк): Останавливает противника, обездвиживая его липкими нитями.
Звери:
- Крыса (H): Скрытный бег.
- Крот (G): Способность к рытью.
- Собака (F): Мощный укус.
- Тигр (E): Сокрушительный удар лапой.
- Медведь (D): Опасное пожирание.
Птицы:
- G (Звуковая мимикрия): Способность точно имитировать голоса, слышанные ранее.
- F (Передача информации): Проверка надежности передачи информации будет проведена в третьей главе.
- E (Орлиное зрение): Ястреб способен обнаруживать объекты в радиусе трех километров. Ограничен дневным временем и не проникает сквозь стены.
- D (Совиное зрение): Сова также сканирует местность на три километра, действуя исключительно в ночное время. Оба навыка имеют существенный недостаток – невозможность видеть сквозь преграды.
Растения:
- F (Цветок маны): Сокращает время восстановления маны с 6 часов до 5.
- E (Трава жизни): Мощное исцеляющее средство, восстанавливающее 1000 единиц здоровья.
- D (Чудофрукт): Восстанавливает 1000 единиц маны, но исчезает после использования.
Камни:
Рыбы:
- D (Уклонение и брызги): Увеличивает уклонение от магических атак, сопровождаясь рассеиванием брызг.
Имена и внешний вид призванных существ
Гады:
- H Денка (Кузнечик): Крупнее обычного кузнечика.
- F Понта (Лягушка): Размер взрослой лягушки-быка.
- F Чу (пиявка-гусеница: Свернувшийся в клубок, размером с волейбольный мяч.
- E Агёха (Бабочка-парусник): Размах крыльев – один метр. Огромная моль жаждет лампы.
- D Спайди (Паук): Длина – 1,5 метра.
Звери:
- H Чороске (Крыса): Обычная крыса, но крупнее.
- G Могуске (Крот): большой крот, курва.
- F Почи (Собака): Порода Акита.
- E Тама (Тигр): Саблезубый тигр, высотой 1,2 метра и длиной 2 метра.
- D Медведь: Длина – 2,5 метра.
Птицы:
- G Чаппи: Попугай.
- F Поппо: Голубь.
- E Хоук (Ястреб): С размахом крыльев около 2 метров, дрон.
- D Хоро (Сова): Размах крыльев – 1,5 метра.
Растения:
- F Аппо (эпл) ((Яблоко с ногами)): Необычное растение.
- E Маметаро (горох): Имеет конечности.
- D Джабагата (Картофель): Обладает руками и ногами.
Камни:
- D Бронн: Облачен в медный доспех, выполненный в средневековом европейском стиле. Рост 2 метра, щит размером 2х2 метра.
Рыбы:
- D Харами (Лосось): Длина около 2 метров.
Временная шкала развития и навыки:
- 1 год 0 месяцев: Приобретён гримуар. Уровень призыва 1. Призыватель ранга H.
- 1 год 10 месяцев: Уровень призыва 2. Приобретён навык синтеза.
- 3 года 0 месяцев: Призыватель ранга G.
- 5 лет 11 месяцев: Уровень призыва 3. Призыватель ранга F.
- 7 лет 9 месяцев: Уровень призыва 4. Приобретён навык хранения. Призванное животное ранга E.
- 9 лет 10 месяцев: Уровень призыва 5. Призванное животное ранга D.
Магические затраты навыков:
- Призыв, хранение, обмен: 0 магической силы.
- Создание: Зависит от ранга призванного существа.
- H-ранг: 2 магической энергии.
- G-ранг: 5 магической энергии.
- F-ранг: 10 магической энергии.
- E-ранг: 20 магической энергии.
- D-ранг: 50 магической энергии.
- Синтез: 5 магической энергии.
- Усиление: 10 магической энергии.
Комбинации Z-синтеза:
- Птицы: Насекомые + Звери.
- Растения: Насекомые + Птицы.
- Камни: Птицы + Растения.
- Рыбы: Трава + Камни.
Магические камни для создания и синтеза:
- Для генерации и синтеза начиная с ранга E требуются магические камни различных рангов.
Улучшения и бонусы:
- Уровень 1: Увеличение характеристик на +10.
- Уровень 2: Улучшение до +20.
- Уровень 3: Улучшение до +50.
- Уровень 4: Улучшение до +100.
- Уровень 5: Улучшение до +200.
- При благословении двойное увеличение характеристик.
Производительность хранилища:
- В хранилище поместится любое количество предметов с поперечным сечением не более 30 квадратных сантиметров.
Содержимое хранилища:
- Еда (вяленое мясо, сушеный картофель, хлеб, орехи мормо и т.д.).
- Вода.
- Огниво.
- Факелы.
- 300 килограммов дров.
- Одеяла.
- Запасная одежда.
- Мифриловый меч.
- Рапира Даграхи.
- Кинжалы.
Обмен:
- Единое управление: Позволяет призывателю видеть глазами и слышать ушами призванных существ.
- Управление разумными: Саммоны с высоким интеллектом способны выполнять команды.
- Многозадачность: Возможность управлять несколькими существами одновременно.
- Связь интеллекта: Один саммон на каждые 200 пунктов интеллекта (включая бонусы).
- Радиус взаимодействия: Для установления связи необходимо находиться в пределах 50 метров.
- Отмена призыва: расстояние более 50 метров.
- Повторное подключение к разуму: Невозможно при превышении порога в 50 метров.
Связь интеллекта и команд:
- Интеллект существ определяется их видом и рангом. Низкий интеллект может препятствовать выполнению приказов, однако специальные навыки все равно могут быть активированы.
- 100 интеллекта: Существо способно выполнять команды.
- 400 интеллекта: Существо может эффективно взаимодействовать с другими призванными существами (гипотетически).
http://tl.rulate.ru/book/35136/1665421