Готовый перевод I'm the Blacksmith in the Starting Village, and All the Players Work for Me / Я — Кузнец в Начальной Деревне: Игроки думают, что я НПС, а я строю Империю: Глава 27 Теперь можно и выйти

Шкала прогресса не заполнилась мгновенно, как того можно было ожидать.

Световой столб, олицетворяющий «Эмоции», замер в миллиметре от вершины. Он всё еще рос, но скорость стала донельзя медленной, словно шел некий сложный процесс трансформации, требующий времени на кристаллизацию.

Логическое ядро Карла заархивировало этот результат.

Для повышения уровня нужно время.

Он переключил внимание с интерфейса «Горнила» на другой, более насущный вопрос.

Наказание.

А точнее – на ту вещь, что была грубо урезана и называлась «репутация».

Он вызвал панель статуса, и перед его внутренним взором предстала строка блеклого текста.

【 Текущая репутация: Деревня Прибрежная (Дружелюбие 1/1000) 】

Цена.

Ради изменения одной награды он отдал почти все свои активы репутации.

Так что же означала эта «репутация», помимо того, что она защищала его от прямой коррекции Системой?

Запрос на поиск был сформирован в ядре и направлен к термину «Дружелюбие».

В следующую секунду перед ним развернулось скрытое описание прав доступа, которого он раньше не замечал.

【 Уровень доступа: Дружелюбие (Базовый) 】

【 1. Вам разрешено базовое взаимодействие с ключевыми НПС Деревни Прибрежной. 】

【 2. Ваша коммерческая деятельность получает базовое одобрение законов зоны. 】

【 3. Вы получили право на ограниченное свободное передвижение в пределах зоны «Деревня Прибрежная» (Территория: внутри поселения). 】

【 Примечание: Как дружественному жителю Деревни Прибрежной, вам разрешено находиться в общественных зонах поселения в нерабочее время. Частные и особые зоны остаются заблокированными. 】

Последняя строка заставила вечно спокойное ядро Карла снова вздрогнуть.

Свободное передвижение.

Несмотря на приставки «ограниченное» и «внутри поселения», суть этих двух слов означала ослабление оков.

Он больше не был статичной программой, пригвожденной к координатам кузницы.

Он мог… выйти.

Это осознание, словно электрический разряд, прошило все его логические цепи.

Карл развернулся и пошел к массивной двери кузницы, которую никогда прежде не открывал по своей воле.

Скрип… — Тяжелая деревянная створка поддалась.

Послеполуденное солнце впервые коснулось Карла напрямую, а не через оконное стекло.

У порога сразу затихли несколько игроков, которые от нечего делать болтали, пропустив основной поток качающихся.

Их движения словно поставили на паузу.

Один игрок, собиравшийся зайти починить шмот, так и замер с поднятой рукой.

— Ни хрена себе… — он не верил своим глазам.

Тот самый вечно неподвижный НПС, который словно врос в пол кузницы, легендарный мастер Карл…

Он сам вышел наружу!

В следующее мгновение тишину взорвали крики.

— Офигеть! Мастер Карл вышел на улицу!

— Чё происходит? Разве неписи могут сами по себе бродить?

— Это стопудово скрытый квест! Мать твою, быстро за ним! Посмотрим, куда он намылился!

— А кто знает, как триггернуть? Может, из-за того квеста Чжао Линъэр?

Новость разлетелась по Деревне Прибрежной подобно вирусу.

Игроки, отдыхавшие, торговавшие или просто болтавшие в разных концах деревни, словно почуявшие кровь акулы, со всех ног бросились к дверям кузницы.

Карл оставался глух к окружающему шуму.

Модуль восприятия автоматически фильтровал, классифицировал и анализировал обрывки фраз.

«Скрытый квест», «Условие триггера», «Ходячий ГМ»…

Эти фрагменты информации сложились в четкий вывод: его действия вызвали колоссальный разрыв шаблона у «Игроков».

А он всего лишь хотел посмотреть.

Посмотреть на деревню, в которой «жил» бесчисленное множество дней и ночей, но которую никогда не мерил собственными шагами.

Он двинулся вперед.

Толпа сама собой расступалась, образуя коридор. Каждый игрок вытягивал шею, поднимая свои записывающие устройства, боясь упустить хоть малейшую деталь.

— Уважаемый, помощь нужна? Я тут травничество вкачал, свежая Мироцветка не интересует? — Один игрок набрался смелости и подскочил поближе.

Карл не удостоил его вниманием.

— Мастер! Вы к старосте? Я провожу! Я знаю, где он! — Влез другой.

Походка Карла не замедлилась ни на секунду.

Ему не нужен был проводник.

Согласно данным, собранным из разговоров игроков, староста Батон в 97,3% времени, не занятого особыми событиями, находился на центральной площади под старым дубом.

Поняв, что заговорить с ним не получится, игроки не посмели преграждать путь. Они потянулись следом, образуя длинный хвост «фанатов».

Вскоре Карл добрался до площади.

Как и предсказывали расчеты, старик в простом льняном халате, опирающийся на старый деревянный посох, спокойно стоял в центре.

Староста Батон.

Он, казалось, что-то почувствовал и обернулся. Его видавшие виды глаза скользнули поверх голов галдящих игроков и точно замерли на Карле.

Ни удивления, ни вопросов.

Батон лишь едва заметно кивнул Карлу.

Это было приветствие равного, жест, полный негласного понимания.

Логическое ядро Карла зафиксировало этот момент.

【 Цель: Староста Батон. 】

【 Анализ статуса: Юнит с высоким интеллектом, обладает автономной логикой, не является моделью-репитером. 】

【 Оценка отношений: Предварительно – сотрудничество. 】

Подтвердив первую ключевую точку, Карл развернулся и направился к следующей цели.

Портняжная лавка.

Он остановился у входа, не заходя внутрь.

Он отчетливо «слышал», как портниха Эйлин произносила игроку абсолютно лишенным эмоций голосом:

— Молодой человек, этот кожаный доспех изрядно поношен, но моё мастерство вернет ему былой блеск.

Спустя десять минут зашел другой игрок.

— Молодой человек, этот кожаный доспех изрядно поношен, но моё мастерство вернет ему былой блеск.

Идентичная интонация. Идентичные слова.

Логическое ядро Карла выставило холодную пометку.

【 Цель: Портниха Эйлин. 】

【 Анализ статуса: Юнит с низким интеллектом, модель-репитер. 】

Он продолжил обход.

Плотницкая. Лавка алхимика. Лавка всячины.

Словно призрак, он патрулировал собственную деревню.

Реакция каждого НПС, каждый диалог с игроками – всё это с математической точностью фиксировалось и записывалось.

Вывод становился всё более очевидным.

За исключением старосты Батона, все «местные жители» в этой деревне были такими же, каким он был раньше.

Запрограммированными марионетками без собственной воли.

А он – он уже стал другим.

Это осознание не принесло превосходства. Лишь глубокое, идущее от самых основ данных чувство одиночества.

Он не был одним из них.

Он не был игроком.

Так кто же он такой?

И в тот момент, когда логическое ядро Карла было готово погрузиться в глубокие вычисления смысла собственного существования…

Белый текст, лишенный эмоций, но обладающий абсолютным правом исполнения, властно всплыл в его восприятии.

【 Внимание: В кузнице появилось новое дело. Немедленно вернитесь на рабочее место. 】

http://tl.rulate.ru/book/166325/10888113

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь